三国志

三国志战略版文聘突击玩法战法推荐

2026-05-15

《三国志战略版》是一款策略游戏,文聘作为魏国输出武将,武力属性成长不错,兵种方面盾兵枪兵都能玩。小编今天就来讲讲文聘的战法搭配和武将组合,从自带战法到学习战法都给说清楚,让你用好这员猛将。感兴趣的网友们与小编了解了解哦。

三国志文聘

在三国志战略版中,文聘是一位输出武将。在属性成长上,文聘拥有不错的武力属性成长,战斗时能打出高额的单体输出,在兵种上文聘拥有一种S级和一种A级兵种适性,推荐使用盾兵或枪兵出征。

突击战法手起刀落:普通攻击后,对目标额外造成兵刃伤害。

分析:文聘的自带战法是输出突击战法,可以打出高额的单体伤害。当文聘配备连击类战法时,文聘就能双倍的发挥自带战法,以此来打出高爆发性的输出。

三国志战法

学习战法推荐:

强攻:使自己进入连击状态持续1回合。(配合自带战法打出双倍效果)

暗藏玄机:普通攻击后,对目标额外造成兵刃伤害,如果目标为敌军主将则额外再造成兵刃伤害,(克制主将的输出战法)

矢志不移:前2回合获得群攻状态,有几率发动群攻,第3回合起每回合提高武力属性。(群攻配连击也能发挥双倍效果,但是不太稳定)

除了这些还可以选择“重击”、“牵连”等战法。

可拆战法突击战法手起刀落:普通攻击后,对目标额外造成兵刃伤害。

三国志武将

二、文聘搭配组合推荐

1. 前期组合:文聘+臧霸+郭准(统御13)

组合3个武将同属魏阵营,可以获得额外的属性加成。推荐使用盾兵出征,郭准可以为群体减伤并且辅助群体。文聘和臧霸都拥有不错的输出能力,配上输出战法组合双输出,在郭准的保护下能够降低战损取得兵力优势,比兵力压制敌军。

三国志怎么玩

2. 前期组合:文聘+曹仁+臧霸(统御15)

组合3个武将同属魏阵营,可以获得额外的属性加成,组合推荐使用盾兵出征。曹仁可以保护友军,而文聘和臧霸有着不错的输出能力,佩戴更多输出战法负责进攻端攻击敌军。

三国志兵种分类与使用技巧

英雄三国志兵种介绍

一、兵种分类

游戏中兵种共分为:步兵、弓兵、骑兵、器械4个种类,每个种类的兵种都有各自的特点:步兵生命值和攻击力都很高与此同时抗暴击能力强,能够作为主力输出。弓兵生命值和攻击力中等但命中率高,能够稳定输出。骑兵生命值和攻击力都较高与此同时有着很高的闪避率,机动性较强。器械生命值高攻击力中等,但是有着较高暴击,能够作为爆发性输出。

二、兵种克制关系

步兵克制弓兵,弓兵克制器械,骑兵克制步兵,器械克制骑兵。

三、兵种招募

4种士兵都能够在兵营中招募,兵种等级越高,所需要的兵营等级也越高,兵种的招募时间和城池属性、校场等级、科技等级挂钩,部分高级兵种需要占领特定的城镇与此同时兵营达到一定等级才能招募。每个国都和王城都有特色兵种,国都和王城的有着者能够训练该兵种。

四、兵种升级

兵营达到10级之后即可在主城中建造训练场,在训练场中能够将低级士兵训练成高级士兵。

五、 兵种属性加成

武将进阶后会激活被动技能,不一样武将的被动技能,会对自己率领的士兵带来大幅的属性加成,因此选择合适的武将带领士兵,将会极大的提升部队的战斗力。

六、 兵种科技

在翰林院界面能够对兵种的属性进行升级。能够提升兵种的攻击、生命、暴击、命中、韧性、闪避等属性。

期待与各位君王一起并肩作战,共同冒险。

三国志战略版长者之风好不好用

一、战法介绍

1.战法效果

使我军全体武力、智力提升14 rarr; 28点。

2.获得途径

李典传承战法

3.推荐指数

★★★:适合双核阵容中工具人武将的工具人战法

二、战法解读

1.属性加成

这个战法是给我军全体提升28武力和智力,我们一步步来看。

首先是对我军全体提升属性,那么这个战法一看就是工具人的头号选择了。而且由于对单个武将的属性增幅较小,所以这个战法更加适合给双核武将用。

2.搭配推荐

然后是属性方面:每人提升武力和智力28点,这个属性能够和虎豹骑对比。虎豹骑是40武力和10%突击战法发动率,当然我还是那句话,我们不奢求A能和S相比,不过这么一看,我们发现这个属性加成居然不错!因为虽然武力少了,但是智力补上了,那就意味着对袁绍这种文武双全而且不带突击战法的武将来说,这个战法能有很不错的增幅!

而这个战法也能勉强给武将用,因为就算单看武力成长也有28,而智力加成也能够充当法抗,如果是张飞这些zz带了也能尽量避免自己不会因为吃了一款技能就暴毙(虽然也差不多了)。

3.缺点

而这个战法除了适合给工具人带以外,更加适合的肯定是文武双全的一伙人。但是 hellip;你就会发现这个战法很难很好发挥其价值了,因为文武双全的武将本来就少,而且还要组一队。那么如果像我说的,给武力将呢?这个问题就像妖术一样,不过更严重,这个效果,如果不给文武双全的武将带还是弱了点!因为你在两个武将需要武力加强,那即可带一款增伤战法;如果要智力加魔抗,那不如直接带个御敌屏障,而且顺便还双减了。这个战法就属于哪样都有一点,但是又哪样都不太行的效果。在前期的效果很吃香,但是越到后期你就会发现这个战法提供的效果就越疲软。所以这个战法的性质其实和自愈一样,都是前期的玩具。

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