三国志

三国志战略版S5关羽副将位置玩法 阵容推荐

2026-06-24

《三国志》是一款策略游戏,武圣关羽的顶尖四维属性让他在S5赛季依旧强势,骑枪双S适性适配性强。今天小编来说说关羽的各种阵容搭配,从五虎枪到桃园、从战法选择到实战思路。感到兴趣的用户和小编来看一下吧。

一、武将介绍

关羽有着骑枪双S及盾兵A的兵种适性,兵种适性优秀,适用范围广。

关羽在属性上并没有短板。顶尖的统武速以及合格的智力使得关羽的战斗四维可以在游戏中名列前茅,无愧武圣之名!

在阵容搭配上,关羽通常会和蜀国的赵云张飞组成五虎枪组合,又或是和刘备张飞组成桃园组合,这两个组合既能得到额外的国家队属性加成,也能得到羁绊加成。除此以外,因为兵种适性优秀的原因,他也可以参与到其他骑枪队伍的组建。

二、羁绊介绍

1.五虎上将

使我军全体的武力,统率提高10,并使我军主将获取8%的会心。

该羁绊可以提高队伍的兵刃攻防和主将的爆发力,在与张飞,赵云,马超组队时能享受到羁绊加成的与此同时,没有损失掉兵种属性加成,属于一款性价比非常高的羁绊效果。通常搭配一般都是选用赵云,关羽,张飞。

2.桃园结义

战斗开始后第6回合,使我军全体获取2次抵御。羁绊效果的确好用,可以让队伍在后期免受很多的伤害,另外三人也都为蜀国阵营,可以吃到国家队提供的额外属性加成。不过美中不足的是,三人的兵种适性无法达到完美。

三、战法解读

威震华夏(新版)

战法效果:准备1回合,对敌军全体进行猛攻(满级伤害率为73%-146%),并使其有50%的概率进入缴械(无法进行普通攻击)、计穷(无法发动主动战法)状态,独立判定,持续1回合,并提高自身的兵刃伤害(满级为18%-36%),持续两回合;自身为主将时,造成的控制效果概率提高为65%。

关羽自带战法集控制,伤害与一身,全体伤害,伤害基数高,控制效果多面,是个比较强大的战法。改版后的关羽即使在副将位置也能吃到兵刃伤害的加成,进一步强化了自身的杀伤力。缴械和震慑独立判定,强化了战法的控制力度。但是战法本身的释放率为35%,加上战法需要准备一款回合,所以战法有稳定性不足一谈,如何提高关羽战法的稳定性是用好关羽的先决条件。

四、阵容推荐

1.桃园

刘备(主):暂避其锋+陷阵营(全智);九变+援其必攻+励军+掩虚

关羽:白眉+横扫千军(全武);虚实+后发先至+鬼谋+占卜

张飞:落凤+盛气凌敌(全武,可适当加5-15的速度);虚实+以治击乱+鬼谋+神机

阵容点评:阵容搭配多样,种类变化多,可以适应各类环境。

战法选择分析:如果需要队伍去应付各类不一样的局面,则不推荐带陷阵营,能够把陷阵营换成盛气凌敌,张飞则带伤害类型的战法(有控制效果更优)。

张飞或关羽能够选一位来作为半辅助,如利用两人的速度来搭配奇计良谋,又或者是利用两人优秀的武力搭配新战法箕形阵来克制如吴骑,三势吕等队伍。

战报分享:

2.五虎枪

赵云(主):破阵摧坚+卧薪尝胆(全武);虚实+以治击乱+鬼谋+将威

关羽:白眉+横扫千军(全武);虚实+后发先至+鬼谋+占卜

张飞:落凤+盛气凌敌(全武,可考虑加5-15速度);虚实+以治击乱+鬼谋+神机

阵容点评:伤害高,控制足,速度快。爆发力强一直是五虎枪的特点,关羽改版后五虎枪的杀伤力和控制能力进一步加强。不过该队伍遇到藤甲及弓队会比较头疼,要非常留意。

战法选择分析:推荐让赵云作为队伍的主输出点(因为可以吃到会心加成),然后同样是张飞或者关羽选一款人作为辅助。

五、使用心得

1. 关羽拥有非常出色的战斗四维,但由于战法的发动率等原因。主公在使用关羽的时候,主要的思路在于提高关羽的稳定性,另外关羽不单可以领衔C位,在其他位置上也有不错效果。

2. 加点方面一般选择全武,依靠兵书后发制人搭配关羽本身优秀的速度来达到极致先手。如果考虑到可能会与五虎枪内战,以及打带铁骑驱驰的吴骑时能够让关羽加一些速度。

3. 兵书一般选择虚实+后发制人+鬼谋+占卜。

三国志幻想大陆貂蝉战魂选择技巧分享

三国志幻想大陆貂蝉战魂怎么选

1、战意勃发

提升貂蝉的怒气回复速度,新添怒气技能的使用频率,毕竟魅惑是貂蝉的主要特色。

2、怒焰灭袭

释放怒气技能后,降低敌方怒气最高单位的怒气,能够打乱对方的怒气技能释放。

3、破釜沉舟

生命值低于一定百分比时,提升貂蝉的最终免伤和最终伤害,最高可提高25%,还是相当可观的。不过低星的破釜沉舟没啥用,建议最少4星套起。

三国志战略版唇枪舌剑阵容推荐

一、战法分析

50%概率对敌军全体造成30%-60%(满级)谋略攻击,并对敌方施加嘲讽状态,持续1回合。

1、能够将唇枪舌战看作一款对敌方全体,造成伤害率总量为90%~180%谋略攻击(满级)。

2、嘲讽敌军全体一回合。

优点:唇枪舌战是一款兼输出与控制一体,能主动吸收伤害的战法。

二、常规使用方法

由于唇枪舌战是嘲讽敌人普攻自己,所以使用的武将必须统率要高,不然在遭受嘲讽发动后的攻击时,怕不可以扛住足够的伤害。而游戏中以王朗这种统率0.50成长的身板,在触发嘲讽后比较难扛得住。

适合武将:程普、夏侯惇等统率高的肉盾武将。

夏侯惇和程普需要唇枪舌战的嘲讽效果,是因为自带战法被敌人普攻后能够触发额外特效,所以他们对该战法适配优先级相对较高。

由于程普的智力成长高一些,所以造成的伤害会更高,当夏侯惇与程普都需要嘲讽时,这个战法给程普更适合,另外有需要的话,还有挑衅或千里驰援可供夏侯惇筛选。

由于战法有着50%触发概率,虽然该战法不一定能以输出见长,但这个战法的主要作用在于分担伤害,提升其他武将的存活率。

三、十分规使用方法

1.曹操 虎卫军盾兵

曹操:唇枪舌战+刮骨疗毒

典韦:虎卫军+气凌三军

许褚:短兵相见+轻勇飞燕

曹操使用唇枪舌战与虎卫军联动,让许褚与典韦迅速根据虎卫军叠加武力。如果主公觉得典韦不够肉的话,能够考虑用自愈战法替换气凌三军,与此同时还能够再仰仗曹操的刮骨疗毒。

2.诸葛亮/周瑜 夺魂挟魄嘲讽流

诸葛亮/周瑜:夺魂挟魄+唇枪舌战

诸葛亮进入战场有300以上统率,属于比较抗打的武将,再假如夺魂挟魄能发动2次,那他的抗打程度有希望比肩曹仁。

另外在蜀弓中,除了诸葛亮之外其他武将不够抗打的情况下,能够考虑诸葛亮带唇枪舌战守护其他人,由其他人负责治疗,这样一来诸葛亮就是能抗能打的主将型肉盾。

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