《三国志战略版》是一款策略游戏,重徒兵讨伐是近期被问得最多的内容之一,很多玩家都想找一套稳定的通关方案。小编在研究后找到了一套相对普适的打法思路,不挑氪金程度,普通玩家也能用。今天就把重徒兵讨伐的具体操作流程分享出来。感到兴趣的小伙伴跟着小编继续往下看吧。
在三国志战略版手游中,重徒兵可以说是防御能力比较强悍的军队,那么呢,下面就来看看详细的打法攻略。

重徒兵,等级9级,是装备重兵的善战之士,守军兵力36000*2,讨伐可获得大量资源和锻造材料奖励。
徒兵起源于春秋时期,步兵的一种说法,分隶于战车的称步卒,脱离战车单独编制的称徒兵。
最早出现在春秋初期华夏诸国对西方和北方戎狄族的战争中。戎、狄多居地形复杂的山地,擅长步战,华夏族为适应这种情况,也开始采用徒兵。
重徒兵配备重装甲胄,防御能力更强。
三国志战略版程昱实战强度测试

一、基础信息

二、缘分列传

贾诩、程昱、郭嘉可组五谋臣。注意的是:我军前两回合群体的先攻效果会随机对两人生效,并非是三人都会获取先攻的效果。
三、战法解析

对有负面状态的敌军造成谋略攻击,这里指的是只要对方有负面状态就会有这段伤害,所以可能是0人也可能是3人。然后是第二段伤害,对敌军2人施加禁疗和叛逃效果持续两回合
这里包含几个注意的点:
1、负面状态包括了:
(1)“持续性状态”分别是灼烧、水攻、中毒、溃逃、沙暴、叛逃;
(2)“控制状态”分别是震慑、技穷、缴械、混乱、虚弱、禁疗、嘲讽、伪报;
(3)“特殊状态”分别神机妙算、八门金锁阵、夺魄挟魄、折冲御侮等对敌方有减益效果的状态;
以上这些都能判定十面埋伏的第一段伤害
2、第二段伤害不需要第一段伤害也能触发,并不是说必须第一段打出伤害才能触发,
两段是分开判定的,并不会捆绑在一起。
3、战法自带的叛逃禁疗效果也能为下次十面埋伏触发第一段伤害(都是减益效果)
也就是说并不一定要追求他人的铺垫,也能够自己为自己去创造理想状态下的伤害,也就只有第一款十面埋伏的一段伤害。
4、叛逃是无视防御属性的,例如:你打智力低的是这个伤害,打500智的诸葛亮也是这个伤害,影响他的只有程昱的智力与兵力,而不看对方的谋略属性。
集禁疗、真伤、群体伤害于一身的程昱为什么没有受到多数玩家的青睐呢?
合理调整战法与阵容使程昱迎接他的第二春

如果说没有太平道法能够选择低配置马良的传承战法“白眉”提高6%-12%的所有主动战法发动几率(这里就不做过多的解释的,小伙伴们都知道的)少了28%的奇谋上限,白眉不但仅加了自带战法,还能够新添其他的主动战法,所以另一款战法能够选择带一款主动,例如“四面楚歌”“熯天炽地”“沉沙决水”的主动战法。如果说以上战法太奢侈了,想要一些低配的,这里也有“机略纵横”“风声鹤唳”这些战法十分适合当白眉之后的第三战法。
接下来说说,太平道法这样的顶配战法配什么样的第三个战法比较好。

由于上面说到程昱统率加成一般,程昱“身子骨”太脆弱而且自带战法不稳定,这里就推荐另一款“神技”就是吕子明的传承战法“士别三日”提高一下生存能力和第四回合的稳定伤害能力,再配合太平的奇谋也能够打出不错的伤害,也弥补了太平不新添其他战法发动率的伤害缺失。
四、程昱兵书方面的推荐
虚实 以治击乱 将威 鬼谋
因为禁疗属于控制状态,所以带上以治击乱。鬼谋和将威最大程度提升伤害。
五、阵容搭配
阵容一
(主)程昱 太平道法+士别三日
(副)夏侯惇 唇枪舌战/挑衅+千里驰援
(副)蔡文姬 折冲御侮+暂避其锋/八门金锁阵
以上配置是在缺少武将的情况下推荐使用的,蔡文姬和夏侯惇都相对容易获取。
阵容二
(主)程昱 太平道法+士别三日
(副)太史慈 折冲御侮+当锋摧决
(副)左慈 三势阵/锋失阵+暂避其锋
这个就是大家熟知的“双慈保一”阵容,三势阵比锋矢阵更为实用。
阵容三
(主)曹操 刮骨疗毒+暂避其锋
(副)程昱 熯天炽地/沉沙决水/四面楚歌+太平道法/白眉
(副)夏侯惇 唇枪舌战/挑衅+文武双全
三国志战略版纵兵劫掠最佳配置

一、战法介绍
1.战法效果
对敌军单体造成兵刃攻击(伤害率86% rarr; 172%)及震慑状态(无法行动),持续1回合。
2.获得途径
李傕传承战法
3.推荐指数
★★★★:又有伤害又有控制,但比较看脸触发

二、战法解读
1.效果解读
35%瞬发常规,效果拆成两部分;首先是172%的伤害(实在是太低啦!只有落凤的三分之二)。另外则是它能造成一回合的震慑。震慑这个控制的强度大家都知道,所以经常能够看到公孙瓒这种高速辅助武将带着纵兵劫掠,就是为了抢速度打控制。而且多重效果的战法好处想必大家也都知道。
这个战法的好处就是这是一款瞬发+震慑,只要给高速带的话即可频繁震慑敌人,这个好处是绝大多数战法都无法达到的。而且在震慑的与此同时还有一定的伤害,前期能够起到半输出半控制的作用,无论开荒还是打人都比较香。
2.缺点分析
缺点就是这个伤害实在不忍直视,到后期基本上就是作为纯控制战法来用了。而且这个战法的发动率只有35%,虽然是瞬发但是也不见得就不会演。最重要的一点是这个战法是随机震慑,可能就会震慑到一些震慑了也没用(如三指挥工具人)的目标。
三、战法总结
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