《航海王热血航线》碎冰屋活动完整教程

《航海王》是一款冒险游戏,碎冰屋活动是夏日版本的核心玩法,敲敲冰块就能拿饮料奖励的设计很受欢迎。小编发现这活动其实挺容易上手的,三种工具中锤子最实用,每天三十券建议都换锤子,钻头和炸弹偶尔配合一下就行。活动持续二十天需要四千饮料,每天登录送的券够用,后面冰块会逐步升级难度,出现带裂纹和雪的得多敲几次,详细攻略接着看。感到兴趣的朋友和小编一起来看一下吧。

航海王碎冰

这个也很简单,锤子开拓用,钻头最好在你一行只有一个空格的时候再用,炸弹(范围3 3)最好是在你一行中第二到倒数第二个格子里用。

每天登录给的三十券我是主要换了锤子,钻头炸弹换了一两次吧,先用锤子敲一格探探路,再选择用钻头还是炸弹消,一格会给不定量饮料,活动持续进二十天,达到四千饮料就能把奖励拿完。

后面会冰会越来越难碎,下图里就有了,带着雪和裂纹的冰块需要两次才能消去,后面可能会出现三次四次的。

(有个骚套路是在进活动的一瞬间会看到饮料的位置,不过我没用,觉得太麻烦了,玩个这小游戏没必要,活动二十天呢)

航海王活动

航海王启航新版燃烧海域实用阵容

新版燃烧海域大体变化

进攻方式改变:改变进攻次数,每天拥有更多次数,2小时回复一次进攻次数,进攻成功加分,失败不扣分,防守失败扣分。

刷新岛屿机制,每次刷新可以匹配新一轮与自身积分相近的对手,避免了遇到经常打不过对手的尴尬情况。

奖励优化,每日增加钻石、料理书和来福枪碎片,兑换商店也新增了旺奥加的人物碎片,不再一味的兑换食材,增加了船长们的热情;赛季结算时,根据积分高低也可以获取更多的旺奥加的人物碎片哦。

新版燃烧海域如何玩转

无忧无虑玩法

利用燃烧海域积分最高排名奖励的机制,只要赛季结束前两天打高积分,平时可利用弱化防守来掉分,匹配可以轻松战胜的对手无忧无虑拿每日奖励。

例如:小编自身可以打的最高积分为4500,赛季开始的第一天,单人物防守掉分,待晚上积分降低后挑战对手,轻松拿到奖励,挑战成功后再重新调整防守队伍,之后每天即可在3000—3500的分段拿每日奖励,赛季结束前一天,挑战成功后就不用重新调整队伍了,保持积分;由于每天都是轻松拿奖励的,所以会有剩余的额外体力,赛季结算日,打完9-10个岛屿后免费刷新岛屿,再次挑战9-10次,即上分又会有一次拿每日奖励的机会哦。这个时候的对手差不多就是与自己实力接近的啦,记得认真调整阵容战斗哦。

这样的玩法对于大部分玩家来说还是非常不错的选择,即可拿奖励又能轻松挑战,只要赛季结算前拼一下就行啦。

热情满满玩法

当然还是有很多对燃烧海域玩法热情满满的船长,海上争霸其乐无穷,运用好各种强力阵容挑战不同的船长也是相当有意思的。

新版燃烧海域队伍推荐

以突破杰克斯+霍金斯+雏菊为首的暴力输出阵容

搭配新世界系列伙伴,输出:佐罗,布鲁克,控制:罗宾,弗兰奇等都会有非常不错的效果;另外马尔高与藤虎,由于cost总数提升,也有很好的上场机会。

杰克斯阵容的对战中,只要调整好船长技能与杰克斯的能量,避免大招打在护盾上即可,因为杰克斯的对战中,谁一刀打中谁一刀打空,都会决定胜局。

雷利+霍金斯+突破杰克斯新保护组合

除了雏菊的解控,雷利对于霍金斯开大也有非常不错的保护作用,搭配莉贝卡与突破杰克斯,不用担心能量过快杰克斯技能打护盾,剩余6点cost可搭配藤虎也可搭配新世界系列伙伴,都会有非常不错的效果。不搭配莉贝卡时亦可使用马尔高+新世界伙伴,都会有非常不错的效果。

特佐罗+突破路飞(突破巴奇)+突破杰克斯+凯撒+毒Q

由于巴奇的削弱,配合国家队的能力有所减弱,突破路飞亦有不错的表现,搭配虚弱与双复活,还是非常强力的。

总结

这一次的燃烧海域优化还是非常不错的,小编自己也是增加了不少热情,每天拿满奖励,赛季结算前认真上分;在此也希望船长们在新版燃烧海域的挑战中得到更多的乐趣哦。

航海王启航新版燃烧海域攻略大家都清楚了吧!

航海王强者之路竞技场机制漏洞回顾

航海王强者之路娜美作为每位玩家都拥有的伙伴,承载了太多回忆,而且也是强力前排。但随着版本更新,娜美能力渐渐不足,那么最强前排坦克是谁,娜美和巴奇谁更强,希望大家喜欢这篇文章。

紫卡阶段:娜美作为开局第一个必得的伙伴,在前期推图也起到很好的效果,不过这时候的效果不是很明显,毕竟资源少,而且娜美的作用主要突出在减怒和麻痹,所以这个阶段不做过多说明。

橙卡阶段:自从开了娜美的橙卡突破,娜美的定位就有了明显的变化,怒攻的回怒和进阶效果的回血,使娜美转成肉盾控制辅助型,这个阶段已经有玩家开始极限娜美,当时还没有完善竞技场如果双方最后都有存活算哪方赢的机制,所以当时极限娜美打不掉输给低战力的情况已经出现。

红卡阶段:娜美突破红以后,肉盾的地位更加明显,这个阶段大部分玩家已经开始双核极限,尤其以娜美豹子作为双核的情况居多,后来莫利亚和雷神突破后,更多的玩家转型到娜鸭,娜雷组合,不管与谁配合,极限娜美都是很能抗的。不过这种状况持续几个月后,随着大部分卡的突破,还有属性的提高和原生红卡更多的出现,娜美的地位在慢慢的下降,以至于后来娜美变得越来越脆,许多玩家觉得娜美暗改,笔者认为其实是属性提高以后,极限娜美无法再适应前排坦克的位置,而是更适合后排控制辅助。这时候我们就应该把目光放在别的百万卡上,寻求更加适合坦克位置的伙伴。

以下是娜美的普攻、怒攻、进阶效果、气魄及宝物效果:

这里主要重点说巴奇,巴奇在游戏初期特别的受少人队的欢迎,原因就是巴奇概率把受到的普通攻击伤害变为1点的特性,而现在突破后的巴奇,更加多的减伤效果使得他成为了现在百万伙伴中担当坦克的一匹黑马。

首先我们看普通攻击:

25%的几率降低目标怒气1点,25%概率增加自己怒气1点,25%概率增加自己25%攻击的血量,单独看这三个百分比效果可能觉得概率很低,但是实际上实战触发的概率还是可以的,而且这三个效果都是很有效的。

再看怒攻:

对敌方单体造成360%攻击伤害,回复己方随机2人声明并增加1点怒气,巴奇额怒攻有伤害,有回血又有回怒,在坦克位置上是完美的,实战中,在己方只剩3人或者2人时,巴奇的怒攻往往有翻盘的效果。

进阶效果和气魄效果:

进阶效果中+3和+7是硬减伤,+11是硬回血,尤其+11效果很好的照顾到了队友。气魄3和气魄7也都属于硬减伤。

宝物:

巴奇的宝物总体来说是对怒攻效果的提升,为巴奇提供了稳定的怒气。

果实效果:这个是巴奇最亮眼地方,实战中普攻巴奇打1点的情况很多,经常巴奇靠这个效果把血慢慢的回上来。

在最近的实战中,越来越觉得巴奇很刻制物理输出,笔者的鹰眼砍巴奇和砍同资源的娜美完全不是一个概念,经常是巴奇剩下一丝血,鹰眼没有怒攻导致巴奇又继续回血,延误了前排的清理,最后输给对面10回合的鸭子。

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