《部落与弯刀》是一款角色扮演游戏,阵容搭配决定了很多时候的体验,冲车流只是其中一种玩法。今天小编要说的是不同流派的阵容配置思路,从纯冲车到混合投石车再到治疗师配合,每个阶段的最佳配置都不一样,选择适合自己的玩法才能玩得开心。感到兴趣的网友们与小编一同来下文看看吧。
部落与弯刀一周目最顺畅的是野兽之魂,伤害极高,团战单挑都很无解,碟CD可以做到无限龙形态,不点其他的形态,因为你中途换没用,龙形态能一口喷五千血,相当于别人的一个大招,这到底有多恐怖?双抗还极高,可以说,特别推荐新手,老手的话,打起来就特别无聊,中期带几个治疗师就可以推村庄,中期没有任何领主能打得过你,你尽管向全部人宣战,你只要选择最大限制为40个人,再多招一点兵,能一下子打两三百人都不是问题
1.开局点满蛮牛部落好感度,跟着商队去黑崖,出门走右手边,林间幻境旁边有两个副本,打完可以拿两颗小经验宝石,然后不要打野怪,直接跑去花卉乡,一般第四第五天左右可以蹲到蛮牛首领,跟他对话加入蛮牛部落。
2.等到他分配领地的时候,你可以直接获得一个主城,一般是黑泥城。
3.然后开始打野怪,低级本升级,花卉乡跟红石谷之间的那条小路有两个红色洞穴,8级本,打完给两个中级经验宝石,这时候的实力基本已经足够应付图书馆了,直接去大雪山。
4.图书馆虽然是18级本,但是只有一条冰龙,非常好打,打完有2-3个大经验石以及一个智慧结晶,地点在黑崖进大雪山入口左手边,巨人本再左边一点,还有一个在雪山最左上角。
5.打完之后,如果你开有靠别抽卡的mod,可以打一下采药雪谷本,任务在南岩村,低级本,但是里面有一把16级的传奇近卫刀,很超模。

6.接下来就是平稳发育期,实力足够后,不要放过每一个英魂,异界之门,还有一点非常的重要。
7.把握每一个集会!!!!
8.集会准备开始的时候左下角有提示,每一次都要把钱花光来买木头和铁石,想赚钱可以去大沙漠驼岭集市买玉,然后回花卉乡卖,利润非常高,而且还顺路。
9.在资源足够之后,直接建两个弩炮工坊,最好升下级,然后开始疯狂招募蛮牛冲车,每周还能在驻军部队里白嫖,白嫖不要忘了附带的弩车。

10.在攒够10队以上蛮牛冲车,并且等级足够之后,你就可以开始平推之旅了,这时候,一般还不超过100天,当然,三四周目那种要攒多点兵。
11.如果觉得单纯冲车有压力,可以先去打一座其他的主城,造两三队投石车,除了火印城应该都能打了。
12.如果想打火印城,至少五队投石车,开打时所有军队固守,先清完兵,然后投石车选择进攻,其他的选跟随,慢慢推进即可。
13.PS:一个小提示,如果你在获得黑泥城之后,后面贡献度不够,领主会收回,注意随时保存和做好叛出的准备。
1:队伍每个单位是有人数的,有时候在监狱会刷出2/2也就是两个个单位,建议直接撇了,得刷5/5五个单位留着,因为有些兵种最终进阶是需要五个单位的,如果你现在队伍里有2/2两个单位也没事,在兵种的处置界面下面有个整合,可以把少的一样兵种整合到一起,最大5个兵种,但是不能超出,超出就整合不了了,也就是说你有4/4的兵种不能加2/2的兵种,很坑。
2,前期兵种很容易重伤濒死,濒死的材料很贵,所以很需要用秘药,秘药在很多副本最后都会给,或者点天赋,每周也会给,黑崖的副本会给小瓶的,沙漠等其他副本会给中瓶,(到后期就不太需要了)
3:别买宠物,谢谢,很坑
4:多打打英魂,掉的装备都很不错!
5:钱不够多跑商,购买的价格和卖出的收益相关,便宜买的卖出去翻倍多,沙漠买玉石1000(卖出最好翻一倍)以下购买,鬃毛70(最大收益五倍左右)以下购买,铁片300以下就买(最大收益三倍)丝线450(卖出最大收益三倍左右)以下购买,盐120以下购买(最大收益两三倍左右,)【只有骆驼集市才有玉石,丝线】大雪山熊皮120以下购买(最大收益两倍)狼牙50以下购买(最大收益两倍)虫草75以下购买(最大收益两倍)
【狼牙其他地方也会卖所以最好50以下买】有时候会卖钻石1200以下购买(卖出最大收益两倍)双月山谷蝎子尾巴60以下购买(最大收益三倍?)银锭500以下购买(最大收益两到三倍)金锭(碰到的很少,估计估算的不太对)750以下?购买,(最大收益两到三倍)布料(每个城市都有,300以下就买,350也可以接受,最大收益三倍)红石古:特产石头,280左右可以购买(最大收益翻一倍,很难卖,不推荐倒卖)辣椒粉袋,100以下购买(最大收益翻一倍)所以我很少去红石古收购,都是去卖,黑崖,染料(推荐购买)150以下购买就是赚到(最大收益三到四倍)牛角120以下购买(最大收益翻一倍)木棍200以下购买(最大收益两倍左右)主城干玫瑰100块必买,送给部分NPC加20好感度,我太喜欢跑商了,玩这个游戏一会跑商就一直在跑,挣钱没够
,注意一点,除了各大主城商店,其他商店很多的钱都很少,超过5000的就是比较大的商店了,建议售卖尽量去主城和钱多的商店,就先说这么多吧,想起来还会在说的

这新手必须剑豪啊,传承直接力量秘药和敏捷秘药
,开局把大跳与击飞点了,进去选红石谷往下有个强盗营地直接打,风筝就完事了,打完3级,然后刷对鱼人,4级后去打红石矿洞刷点装备,去黑涯打擂台,在路上把能打的怪和副本全打了升九级学寒牙。打完擂台往雪山的巨人洞窟,也是边打边去。最好升15级,顺便在雪山把图书馆刷了,有英魂打英魂。再刷巨人洞窟时主要是刷巨人锤和初雪魔戒,建议打个拒绝抽卡mod,现在你基本无敌了
部落与弯刀特殊兵种获取方法 完整速刷指南
部落与弯刀游戏中,玩家可以获得很多特殊兵种,这些兵种往往比普通兵种要强上不少。

部落与弯刀特殊兵种怎么速刷?
刷特殊兵种应该选冰龙恶魔和石巨人这种稳定一点的,基本够用了。精英地牢不规律,很容易出各种无法合成的高级兵种——凤凰幼鸟毒蝎豹子等等。
除非自立势力,低阶地牢没有太大的意义。出来的都是两三个的普通招募兵种,占满了你的卡槽结果兵没几个假的一样,而村子一招募就是五个或者八个。
打法思路:
自建势力前要做好暴兵守家的准备。推荐打兄弟会,让他们升级开始出高级兵再打到怕,就可以收手,放走个十几次后他们就开始接受你的招募(沙漠掠夺者,侦查者500金,蛮力巨人600铁石),推荐花钱,反正一般来说跑跑商就能有个几万收入,铁石不知道怎么老不够。
前期法师选点肉盾带控兵种,农民剑士和沙漠骑兵都不错,莽上去的选点奶妈,比如农妇升出来的琴师一类。后期大兵团打仗就是吐息和巫术洗地(有灰雪老婆前期就能巫术洗地,当真无双),没什么好搭配的了。心灵巫师搭配火巫术经常能一个人占一个营地。
沙漠横行者比那俩有用,因为有个冲锋,野火部队有女武神,雪山野怪能招募女精英猎手,还有奶妈你为什么不带NPC...曲玉+西河娜娅基本能奶遍全团,范围超大...灰雪和天星这俩法爷也不错,再带个安红沙和金玉叶下本基本上就成型了。
部落与弯刀天赋树加点进阶指南
《部落与弯刀》作为最近最热门的国产游戏,在其中有各种系统供玩家探索,天赋就是其中的一项。
这个游戏是一个开放世界模式的游戏,和骑砍相似,玩家有一个主线,和N个直线,以及一堆刷存在的重复任务,
技能树,最终可以点满,NICE!!!
天赋树,官方解释是让玩家可以着重体验不同的游戏方式。
而我在游戏过程中的感觉是,没有什么差异性,只有最佳选择。
第一:先点经济
把经济天赋点满,跑贸易,套用全面三国的台词“还是贸易来钱快,朋友”,或者打劫,而打劫的风险很高,无视副本,无视支线,无视跑腿,先刷钱,有钱才能买礼物刷好感,路遇打劫,能用钱解决就用钱解决,不能的就跑,跑不掉的靠技术,也就花点时间。
(第一次玩的时候,我啥也不知道,导致直接1V8,花了1个多小时才磨死)
有钱了才可以招兵买马,跑地图的时候还能拿拿声望碎片获取天赋点。
第二:再点魅力
当有足够的伙伴之后,就可以下副本搞装备了,几个角色副本搞一遍,让NPC和玩家得已成长。
一次养一个太慢,一次养n个才效率,精养3个,一奶一肉二输出,5大件都有了,就不至于太弱,何况装备还能强化军队。
第三:接着统御
随着角色能力提升,物资更富余,就需要更强大的军队来武装自己,为攻城拔寨做准备,军团满编制之后,除了让军队升级、进阶之外,就得靠军团buff了。
第四:然后是行军和恢复
恢复buff和各种强化buff点出来以后,军团就更强大了,军团强大到脸压一切之后,你就得考虑攻城拔寨了。
第五:最后再点政治
而事实上,这一分支唯一的作用就是,降低外交惩罚,拿红石城举例,它归属雄鹰部落,唯一一个有4个主城的部落,可以说是NPC中最强大的部落,而攻城战一旦发起,因为可以呼叫增援。
以至于首战几乎就等于终战,如果玩家的军队和同伴,不够强大,不足以支撑玩家无伤攻陷红石城。
那你就不配当首领,因为就算苦战得胜,玩家也元气大伤,随着一波NPC的宣战和雄鹰部落的快速反扑,
玩家靠残兵也守不住,而玩家能几乎无伤拿下红石城之后,攻陷其他城市那也是轻而易举。
一波扫图,全部GG,还需要搞外交?!为了外交而外交,也没有什么乐趣,毕竟还不能挑拨离间。
只有停战、宣战、亲善、联盟,4种外交方式。
而为了成就,玩家的最终目的就是探索该区域的秘密,成不了城主,啥都白搭。
而任命城主则要根据部落首领个人的“规则”,鬼知道什么时候才会任命玩家当城主。
所以这个天赋树,并不是让玩家强化某方面的能力来让玩家体验不同的乐趣。
而是到了特定阶段必须要点,然后体验该阶段要做的主要事情。
就比如,前期点个政治,无非就是能让玩家更早得以更低的价格买入商品,尴尬的是,存在巨大利润的商品,不在乎通过提高声望获得那微不足道的让利,更尴尬的是,NPC商人很快就会没有足够的钱收购玩家的货物,那些价格较高的商品,玩家可能需要跑N个聚落才能售罄,玩家还得被迫购买那些利润微薄的货物,扩充NPC的荷包,如果玩家用传送卷轴来进行贸易活动,预售目标可能身无分文……
可见游戏的完善工作,任重而道远。
一条分支,很快就能点满,就比如政治天赋,可以让初期选择这条分支的玩家,在获取更高的声望等级之后,NPC开始销售相应等级的高端货物,贸易是为了解决供求,交易并不只是发生在商人和商人之间,购买玩家货物的商人也是为了把商品供应给当地百姓,而百姓的购买力决定当地商人的财力,所以提高主城行政建筑等级的作用除了提高驻军之外,还可以提高百姓人口及百姓购买力,而购买力则会影响当地商人货币增长速度,也就会影响商人的收购能力,一个地区的经济实力自然会影响生产力。
所以提供更具价值的货物甚至更强力的制式装备也就顺理成章,就可以让侧重政治天赋的玩家通过该天赋,获得其他天赋所不具备的优势。
这个游戏看似是个注重角色扮演和即时战略的游戏,但实际上,都离不开经济。
玩家的经济能力直接影响玩家初期军队的数量,因为玉石的限定掉落,所以,攻略各种副本成为了必须。
又好比侧重魅力的玩家,在好友满天下之后,高友好度除了可以招募伙伴之外,又是否可以获得更切实的“利益”?比如100友好度时,每隔一段时间,该名NPC就会给玩家赠礼。
比如“玉石”这类稀有物资,又比如具有价值的商品?
又或者设置阈值,70、80、90、100,不同的亲密度,赠与不同价值的物品?
再如侧重统御的玩家,除了用于强大的军事力量之外,是否可以在搜刮物资据点时,通过军事实力的值,给予获取物资数量的加成?让20个木材或者铁石,变成40个?60个?
与其让玩家可以点满天赋,不如让顶端天赋增益,更加实用,可以稍微弥补不足之处,不然如何体现差异性?就是要点不满才能体现差异,才能称之为“天赋”。
既然有传承系统,那就完全可以让玩家在以后的游戏过程中,获取更完整的天赋,变得更加强大,从而让重复游戏有些“疲劳”的玩家玩得更“爽”。
说白了,经济是这款游戏的核心,所以经济天赋俨然是一个必点天赋,而目前来看,不仅是必点,还是首选,方方面面都得用到,尤其是外交。
就目前的经济系统,完全无法支撑外交系统,NPC压根看不上给出的“最低值”,辛辛苦苦赚来的钱,我可不敢拿来测试NPC有多贪婪。

相关攻略