《仙剑奇侠传》是一款修仙模拟游戏,结界系统是游戏深度养成的体现。小编观察到,结界分为水愈、火怒、土御、雷灵四类,每类提升都能惠及全队。然而,升级成本会逐渐升高,这让平均提升成了合理策略。在资源分配时,优先保障防御和体力结界往往能带来更稳定的收益。下面详解结界的作用与分类。感兴趣的朋友们与小编继续往下看吧!
《仙剑奇侠传》是一款能让道家无为思想破产的修仙模拟器。小编深有体会,说什么’顺其自然’,看到队友的结界加成数据后,连夜爬起来狂刷元气才是人间真实。
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水愈:体力
火怒:攻击
土御:防御
雷灵:灵力
每提升一层对应的结界,整队就会提升对应的属性.
:全队增幅属性
结界灌注所需要的元气以及银两是随着等级的提升逐渐升高。越高等级的结界越难提升,一般而言都采取平均提升的方式。
:四大结界,优先提升防御以及体力属性,再根据队伍中对攻击以及灵力的需求酌情处理其余两大结界。