植物大战僵尸全明星卡牌RPG元素来袭完全攻略

《植物大战僵尸》是一款卡牌游戏。小编被卡牌RPG元素吸引后,开始研究植物属性。土克水、水克火、火克风、风克土,这个循环让阵容不能乱摆。植物大招各有千秋,比如茄子大招是范围沉默。僵尸血条显示后战术更清晰。感到兴趣的用户与小编一同了解吧!

植物大战僵尸卡牌

《植物大战僵尸:全明星》中的植物还分为土、水、火、风4种互克属性。此外,向 日葵、坚果等植物也会对僵尸进行攻击,辣椒、樱桃炸弹也可重复使用。作为一款加入卡牌RPG元素的手游,玩家们还可对植物进行练级、穿装备、升技本作的游 戏画风未做较大改变,不过防御道路从5个缩减为3个。此外,所有植物的生命、攻击防御值、血量都会直观显示在画面内,尤其是僵尸血量的显示,应该能更好地 方便玩家排兵布阵。

植物大战僵尸多样性

EA 《植物大战僵尸:全明星》在中国大陆地区由蜂巢游戏代理,港澳台地区代理权 则由昆仑获得。《植物大战僵尸:全明星》是否能延续《植物大战僵尸》系列的辉煌,一切将等到它正式上线后,交由玩家评判。能等操作,每个植物都有对应的大 招,比如向日葵的大招就是治疗。初步来看,本作对策略性的讲究比前作要更高一些。

植物大战僵尸2天降奇兵第三天进阶攻略

本关会掉落的卡片:甜菜守卫、火焰豌豆射手、辣椒投手、旋转芜菁、旋风橡果、霸王花、巨人僵尸。

这一关会出现4大波僵尸,而难度也是越来越大,不过当得到一个巨人僵尸后,这条线上可以暂时不布置植物,而放置地点最好选在最后一格。

第一大波僵尸主要由冰砖、路障、铁桶还有穴居僵尸组成,由于一条线上有巨人僵尸,其他线路上的兵力可以加强一些,因此第一大波僵尸并不是很难杀死。

当巨人僵尸快走出屏幕的时候,大家就要在这一行种大量的植物了。

第三波到第四波则会出现很多的巨人僵尸,这里难度很大,能用大招就一定要用大招尽快将他们消灭。

还有一个技巧,就是当巨人僵尸走近了就用飓风甘蓝将其吹远,或者用甜菜将其弹飞,只要能制止住巨人僵尸,剩下的就只有等待通关了。

植物大战僵尸值得回归吗

2010年,我刚上大学的时候,手机游戏市场还不像现在这么繁荣,《水果忍者》是我每天睡前要玩的游戏。夜深了,寝室很安静,我听到的却是连击延续时骤雨般的鼓点和刷新记录时热烈的欢呼。有时候,我甚至就这样捧着背面Logo都已经磨掉的iPod touch沉沉睡去。五年过去了,2015年8月5日,《水果忍者》借五周年之际,推出了“全新打造”、“最大的更新改动”的特别版本。

《水果忍者》的核心游戏模式不再赘述,作为游戏推出以来最大的更新改动,官方宣传的一大亮点是加入了锦标赛模式。玩家使用金苹果参加比赛,与六个实力依次增加的对手过招,通过所有考核可以拿到秒天秒地的杀器——火焰金刀。这把刀不仅自带土豪金特效,而且被它斩切过的水果将会在空中停留一小会儿,在这期间,玩家还能进行二次斩切,也可以短暂等待飞起的新水果完成更多次数连击,“本火焰金刀是有史以来打造的最强大刀,会让您的分数翻倍!”直截了当的描述与游戏的暴力美学一脉相传。

植物大战僵尸PVZ手游

暗色金边是被金刀切过一次的水果,可以与新水果组成连击

这把刀到底有多受欢迎?我在“水果忍者”百度贴吧的首页看到,几乎所有的帖子都在秀金刀、求金刀、剩下一小部分在晒用金刀切出的分数;而App Store评论区和贴吧的情况并无太大差异,大概有三分之二的评论与金刀有关。有趣的是,玩家的评论虽然有两极分化的现象,但认为金刀唾手可得的玩家还是占据主流。我看了一下,贴吧前二十个金刀有关的帖子中,只有六个是求助需求,比例甚至不足三分之一;而在App Store评论区,也是秀金刀的玩家占据主流。

植物大战僵尸植物塔防游戏

这里是“金刀忍者”贴吧

我在第一时间深度试玩了新版本,大概花费一小时便拿到了这把金刀。原来,游戏的另一创新点——迷你游戏模式——也是为锦标赛模式服务,(换言之,为了夺取金刀)服务。玩迷你游戏的目的是赚取参加锦标赛的金苹果;而除此之外,金苹果并无他用,当你把金刀拿到手后,很难再会有玩迷你游戏的欲望,多余的金苹果也被束之高阁。

迷你游戏在拿到金刀后,失去了存在的意义

游戏也引入了等级成长模式,成长所带来的优惠是玩家可以解锁购买其他场景和刀刃。这时候,一个尴尬的矛盾就出现了:高等级玩家解锁的刀刃依然与金刀相去甚远。在金刀已经被官方定义为“最强刀刃”的前提下,玩家购买其他刀刃的意义仅限于完成特定任务需求,诸如“用刀刃踏云者切20个青苹果”、“用刀刃闪耀先生完成10局街机模式”等等。那么,升级的意义何在?《水果忍者》游戏模式的单调注定需要用数值来弥补,直观的说,切出更高的分数才会激励玩家持续的玩下去。毕竟这是一款寿命超过五年的轻度手游,它的黄金时代已经过去,玩家很难再付出太多耐心。

当你可以切到这种分数的时候,恐怕游戏的吸引力也丧失殆尽

我们曾经报道过有关挽救老游戏的新闻。“水果忍者之父”西奈尔·戴尔(Shainiel Deo)在接受采访时也曾经说过,“让用户保持热情的关键是:每当老玩家重新回归游戏时,他们又会无法自拔地上瘾。对用户来说,每一次更新,都是新的味道。”与《水果忍者》同时代的的产品中,大受好评的《愤怒的小鸟》和《植物大战僵尸》早先都已推出第二代作品并取得非常好的成绩。《愤怒的小鸟2》增添了不少新鲜的元素:向主流移动游戏靠拢,加入体力和社交系统,好友之间则可以相互赠送体力;开启每日任务模式,完成奖励钱和羽毛;不同种类的小鸟引入升级系统,用获得的羽毛让小鸟解锁飞行拖尾效果。作为老游戏,积极主动融入到新环境中,看起来是一条可行的方法。

《愤怒的小鸟2》7月30日登陆App Store,成绩斐然

直到现在,我仍然愿意把《水果忍者》、《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》称为“三巨头”。五年前,他们赐予我游戏最简单的快乐,我会为一次打破纪录欢呼雀跃,也会为一次失手切到炸弹暴跳如雷。五年过去了,久到我都不记得曾经引以为傲的记录,但单纯快乐的回忆却挥散不去,不会忘记。就像王小波在《黄金时代》里说的:“那一天我二十一岁,在我一生的黄金时代,我有好多奢望。我想爱,想吃,还想在一瞬间变成天上半明半暗的云,后来我才知道,生活就是个缓慢受锤的过程,人一天天老下去,奢望也一天天消逝,最后变得像挨了锤的牛一样。可是我过二十一岁生日时没有预见到这一点。”对于以《水果忍者》为代表的老游戏来说,道理也是适用的。在经历了繁华的黄金时代,那时候不争IP、抄袭鲜见;现在,重度手游丛生,IP大战火热,老游戏如何及时预见衰退、寻找新的发展的方向、重新唤起玩家的热情,都是亟待解决的问题。

想重回黄金时代很难,但请至少接近一点。

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