命运

命运crimaster案件致命毒酒分析

2026-05-06

《命运》是一款解谜游戏,手游推理的魅力就在于烧脑的过程。crimaster的致命毒酒凶手案件是个经典之作,凶手李舒的设定很有深度。小编这次就把整个案子的来龙去脉完整梳理一遍,从她与邱瑞扬的感情线到最后的投毒计划,让你彻底了解这个角色的犯罪心理。感到兴趣的小伙伴与小编来了解一下吧。

这个案件之中大多数的玩家都会将嫌疑锁定在邵杰等人身上,对于一些弱势群体并没有考虑,其实致命毒酒的凶手就隐藏在其中,很多玩家对案件的答案不了解,不知道如何进行推理,下面就从情杀的角度来分析下。

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命运犯罪大师

事件答案:

《致命毒酒》的凶手是李舒。

案件真相:

4月24日下午19:00时,警方经过深入调查,证实三氧化二砷在市面上购买需要药监局特批证明和处方药证明,四名嫌疑人中只有李舒的母亲拥有特批证明,因为李舒的母亲患有血癌,因经济原因长期在家自行治疗,所以可以定期限量的购买三氧化二砷,随后警方立刻组织精干警力将犯罪嫌疑人抓获,经过1小时的突审,李某对毒害邱某的犯罪事实供认不讳。

案件发生原因以及动机

通过李某的描述以及警方的深入调查,已排除其他三位人员的协助作案嫌疑并还原了事情真相。查有真相解析邵杰与邱瑞扬是大学同学,但联系并不频繁,婚后的邵杰生活并不如意,忍受着妻子的嘲讽谩ma,心态近乎崩溃,整日借酒消愁,偶然的一-次同学聚会,让邵杰和邱瑞扬又开始了频繁的联系,因两人经济收入及社会地位相近,且都喜欢喝酒,所以经常聊天聚餐,邵杰得知自己的老同学现在非常擅长虏获女人的芳心,便在-次酒局中说出了自己的离婚计划,承诺只要能帮助自己顺利离婚并得到一笔赔偿金,便一次性支付给邱瑞扬50万,邱瑞扬听到这种财色双收的好事情连忙答应下来。计划进展的很顺利,邵杰在第一次收到钱丽私密照的时候立刻去免税店买了两瓶高档红酒送给邱瑞扬作为“订金”。过了没多久,邵杰便收到了足够的“证据”并成功起诉了钱丽获得了高额赔偿金。案发当日,邵杰前往邱瑞扬家中送那约定好的50万*,但是邱瑞扬那时正和李舒在家中,怕让李舒看到这一幕,所以并没有让邵杰进屋,邵杰没有作案机会,也没有杀人动名机。

钱丽是一个事业心很强的女人,她一直觉得自己的老公不懂自己且一点也不懂得浪漫,‘孤独”的她很快便被邱瑞扬“精心策划”的爱情迷昏了头,答应了邵杰的离婚并赔付了高额的离婚赔偿金,可通过深入接触后的钱丽发现邱瑞扬竟然有女朋友,得知被玩弄的钱丽本打算退出这场“争斗”,可她偏又发现自己怀了邱瑞扬的骨肉,无奈之下只能将孕检报告和偷拍的私密照片发送给了李舒,希望李舒能知难而退,成全自己和邱瑞扬。案发当日,钱丽给邱瑞扬打电话,可邱瑞扬那时正和李舒在一起便挂断了,等钱丽到达死者家的时候,正好看到李舒甩门而去,进屋后看到了一桌子的饭菜还有高档红酒,以为两人旧情复燃,便与邱瑞扬吵了起来,还扬言要让李舒好看,撒泼之后离开了,邱瑞扬怕钱丽真的会去打扰李舒,便准备给她发一个短信说明下,可还没编辑完,牛安便敲门了。牛安和邱瑞扬是同事,同时也是竞争对手,牛安说话做事直来直去,实实在在,很多客户非常认可他,所以每月的业绩也都领先于邱瑞扬,案发前一周,邱瑞扬故意挖走牛安的客户,为的就是让牛安动手打自己,借此机会向领导投诉开除牛安,可是计划没有成功,邱瑞扬便又特意去勾搭牛安的女朋友,还故意让其他人看到去告诉牛安,因为老板在上次的打架中对牛安说过只要再犯就开除他,得知此事的牛安没有在公司与邱瑞扬直接发生争吵,案发当日,已隐忍多日的牛安借着酒劲,实在想不开,便去了邱瑞扬家中找他理论,到门口时看到的是钱丽从邱瑞扬家中出来,看到邱瑞扬不仅勾搭着自己的女友,又让别的女人到自己家,牛安感觉十分愤怒,待邱瑞扬开门后便直接动手打了他,见邱瑞扬没有还手,说了几句狠话便走了,邱瑞扬在牛安走后,拿出碘伏和药水为自己止血消炎,伤口的疼痛感让邱瑞扬想要借助酒精麻痹自己,便顺手拿起含有剧毒的红酒一饮而尽,经过打架后的身体更是加强了毒素的吸收。

作案过程:

李舒与邱瑞扬相恋8年,从小缺少父爱还要独自照顾生病的母亲,李舒经常感叹命运的不公,性格也变得越来越极端。得知母亲的病已无力回天,紧接着又收到了钱丽发来的孕检报告和私密照片,案发当日邱瑞扬在邀请李舒时,其实就向她说明了这是“分手饭”,想到自己为邱瑞扬打了3次胎,甚至自己都已无法生育,联想到母亲的病况和自己的未来,李舒便决定在当晚杀死邱瑞扬!她事先准备好了用于治疗母亲血癌病症的三氧化二砷,达到死者家之后听到了邱瑞扬亲口说出了分手这句话,又看到钱丽打来的电话,猜测钱丽一会可能要过来,趁着死者出门与邵杰谈话时,在酒中加入了三氧化二砷,想要毒死邱瑞扬和钱丽两个人,等到邱瑞扬回来后,借机吵了几句,便假装生气离开了,第二天一早借机回来送钥匙,也是为了确定死者是否已死亡。

《命运》命运邀请技巧教程分享

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命运万兽园打法技巧攻略全解

掠夺旗帜

一开始点灯请不要插,因为没有限时,cp值高的插法是第一关先插测测路人水平,如果第一关过了第二关再插,没有完美通关除了boss关后续都不用插了

方舟之裔

这关是场内会有很多绿绿的烟,要去吸烟(最多3层)然后放进庇护所内(太久不放会挂,每次拿都会刷新时间),到达上限就会召boss。

第一波结束是一个巨魔,第二波结束是两个女巫(火盾),第三波是一个巨魔+两个女巫(火盾)。

三波boss清完就能完美,蛮简单的一关老实讲,通常队友有经验加上插旗蛮容易完美的。

猎物

这关是在一个九宫格房间的空间内,每次都会有两个点给玩家站,点一定是四角或中央。第一次一定会有一个预设在正中央,然后打到一定程度就会有邪魔骑士从边格生成,占据成功跟打倒骑士都会加进度。

这关重点在于不要六个人占同一个点,不过中间很难打所以可以4个人,猎人推荐带上排暗弓,术士建议带太阳井,武器带可以割草的为主(极速快感,越菊梅,满腹疑问之类的),基本上,队友不全占同一个点,就有机会完美。

嘲讽

最难的两关之一,在以前都出好几个礼拜野排插旗可能都无法完美,这关配置是有3个圣所,圣所会有个力场,在裡面会给你不受到外面持续扣血的buff,但力场会缩小,打死不断刷出来的女巫(火盾)会掉一个球,把捡回力场塞才能维持,每捡回一颗都会加进度,捡到一定程度以后3个圣所前都会出巨魔,打死3个巨魔就完美了,这关有两个难点:

1.这关的怪真的莫名痛。

2.只要力场缩到不能再小,圣所就会损毁,而损毁的圣所不会出巨魔。

打完场上的巨魔关卡就会结束,所以如果有圣所损毁,导致没办法出满巨魔,把场上巨魔打死,即便还有时间,没有完美也会强制结束,所以经常出现两种情况:

1.队友2,2,2分开,但扛不住火力,一直死,导致时间结束也没刷出巨魔。

2.队友放圣所,杀一到两个巨魔,没有完美。

武器推荐:冰霜巨人,一发几乎秒女巫。

还击

这关会有一堆无敌盾的骑士,打几波会变无敌盾的巨魔,要打死电盾的骑士拿他的剑破无敌盾,打死无敌盾的boss加进度,武器也可以选切草的,因为旁边会刷狂魔,中间偶而会出现眼睛一直射,要赶快清。

水晶

这关如同他的名字要打水晶,一开始会出一个紫盾的米诺陶boss,打完水晶换海德拉boss,再打完水晶换赛博格boss。3个打完就完美了

而水晶要打威寇斯女妖会掉它的头,用它的雷射才能打破水晶,中间时不时有其他威寇斯跟紫盾的米诺陶来乱,这关是我认为最简单的一关,唯一要注意的是靠二楼左右侧门旁边的水晶常被忽略。

夹击大道

这关也要跑酷,一开始会出一个紫盾的米诺陶boss,打完跑酷,再来换海德拉boss,打完跑酷,换赛博格boss,打完跑酷

全部人通关所有跑酷应该就完美过关,这关的威寇斯都蛮痛的要注意,而且如果你在进跑酷之前使是处于死亡状态,它不会拉你进跑酷房,而且如果打boss太慢导致最后一轮没时间跑完,就没了,不会等你

至于跑酷部分,蛮简单的,第二轮跑酷有固定火,第三轮跑酷有会变换位置的火,碰到火会受持续伤害直到死亡(所以基本上出了最后一个火,碰到火基本上就跑不到终点了),但有些距离猎人装践踏容易跳超过,需要练手感,好死不死这关刷出来的机率又是最低的,所以野排几乎不可能完美,遇到算你倒霉。

boss关,3种,每个礼拜换。

巨魔

有无敌盾,左右两侧会定时出两个自爆邪魔,邪魔死了会掉球,对boss丢球可以破盾(大约4~6颗),之后会有一段时间输出

如果队友有火术和其他辅助,几乎第一轮就能把boss灌倒(还能解成就)。第二轮以后就会出邪魔骑士来烦,最简单的一个boss。顺带一题,有年票的玩家打完这个boss会拿到金火箭筒真相的任务。

米诺陶

一样有无敌盾,左右侧会出菁英女妖,打死的地方会变成占点,占到一定程度就能在上面对无敌盾输出,boss无敌盾被打破以后会进入输出阶段,此时boss会放出宽度1/3个场地的光牆从末端推到前端,碰到直接死,boss血量低于50%会一次放两条,光牆位置固定且不重叠。

这关也不难,火术尽量挑柱子后两个光牆的交界放光井,让队友方便输出,一开始打女妖也尽量散开,后续打boss比较不容易死全队(虽然不太可能就是了)

威寇斯

这隻boss除了一开始露脸一下一样有分输出阶段跟破盾阶段,boss破盾阶段会待在场地后面的笼子,每次要占满点才能把boss叫回来,第一次的点是一开始头下面的那块空地,第二次是左右亭子各一,第三次是空地跟亭子共3个(跟嘲讽的圣所位置一样),第四轮,没拖那么久过不知道,应该跟第三次一样。

boss出现的位置是在最后占的点的前面,在输出阶段boss有一招会左右各放3个机器人飞弹炸人,在放的时候跟飞行途中都可以击破,不击破,聚在一起很容易灭团,第二波以后占点场地中央两个跟笼子后的看台区都会出赛伯格,一定要儘速处理(看台区的可以准备狙枪跟冰霜巨人对付),然后占点的途中会有1~2个紫盾的米诺陶来捣乱。

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