《命运》是一款卡牌游戏,梦境链接的开局角色选择很重要但也没那么复杂。今天小编要分享的是各职业的推荐角色,从输出到辅助全覆盖,袭职小夜破无敌是刚需,安召唤一个顶三个,哈托清图很强。说实话这游戏看财力养SSR,高星优先,低星角色不值得投入太多。感兴趣的用户和小编一同了解吧。
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必养角色*(排名分先后,但是不全,仅本人无氪金党的意见):
袭职: SSR小夜(永久活动必满星)、SR潘(非洲战神,5星后质变)、SSR东文真希(无敌,初始必刷)
法职:R夏目(新人之友)、SR哈托(中后期清图之王)、SSR美雪(送的必养)、SSR凤凰(6元的开服福利)。
(其他ssr法师不推荐、预约送的的SR丽姬娅缺aoe可以用)
治疗:SSR戴安娜(没有就用SR茉莉)、R珀蕾(主角专奶)、SR孔雀(可回收队友)
召唤:SR安(有安在完全不需要守护职,一个当3个人用)
盾阶:SSR瑟林娜(上场瞬奶)、SSR芙伦蒂法(死后分身)、R香缇(嘲讽,但是被小夜针对)
御三家:小夜(打boss用,可破无敌)、妮娜(等装备起来后伤害高)、维多利亚(一些图有奇效)
总结:
R卡因为到不了五星,除了夏目和香缇,其他都不需要看了
SR五星比3,4星的SSR都要好,所以输出点在SR上,潘+安+哈托3人组很强
SSR看财力养,至少也要达到4星才选择养,高星优先
《命运》英雄梯度节奏榜分享

一、精英卡性价比
精英卡属于过渡卡牌,君主和大帝之所以排名靠前是因为其能力是许多传说卡也不能代替的,比方说大帝的复活加吸血光环、君主的减怒。其他没有上榜的精英卡,只建议升到10星过渡,如果实在搞不到榜单前四的英雄本体,也能够搞一款输出还能够的上十五星。
1.暗夜君王
上榜理由:能c能辅,前中期主力c位,后期可辅助
注意:中期以后输出有点乏力,没有传说c位之前,需要尽早做出套
2.骸骨大帝
上榜理由:能c能抗,前中期可打主力输出,有吸血光环,后期可打主副坦克
注意:大帝中期以后输出更加乏力,需要尽快搞出法典或者加快搞传说c位
3.极夜女王
上榜理由:能解控、能吸血,爆炸输出,前期强度一般,中期无敌,主要得益于现版本中中毒伤害无视防御
缺点:属性加成低,成型慢
4.熊猫
上榜理由:能c能闪
缺点:一旦闪避不够高,容易被秒
5.大法师
上榜理由:大法师技能一般,之所以能上榜,只是因为15星大法有一款百分比伤害,玩大法师无限堆血就行
二、传说主C
此榜单不包括幽魂、召唤师、影魔、谜影、孙悟空,这几个活动比较少,本体获得不太容易,我也没有实际测试、观察。
1.炼狱使者
上榜理由:输出能力最强的战士,没有之一,也是唯一一款能当主c位养的战士,普攻真伤秒人,大招最强单体控制,每回合结束百分比伤害,副c位能够选巫妖
2.巨魔领主
上榜理由:版本之子,输出暴力,打boss、过本都很强
注意:大后期输出乏力,比较怕冥火,但是能够根据阵容选择来弥补。
3.冥火射手
上榜理由:15星真伤秒肉利器,一箭一款小朋友。
注意:冥火单体输出够强,但是比较怕复仇,后期副c位能够选巫妖、炼狱这种
4.雷神
上榜理由:暴力输出,打boss无解,过本也不错,许多人说雷神是传说三废,其实不然,雷神是一款战力加成很高的传说,我测试过同装备、同等级下雷神的战力比巫妖王高15%~20%,所以主雷神阵容真实战力比现有战力低10%左右都是正常现象。
三、传说控制、肉盾、辅助
1.泰坦
上榜理由:减攻加控制,还有百分比上限的全体伤害,排第一没悬念。
2.船长
上榜理由:控制率高,还能加全体免伤,最强控制,没有之一。
2.巫妖王
上榜理由:免死神技,控制可观,打残血伤害又高,和船长相比各有千秋,同排第二
4.禁忌术士
上榜理由:被动减攻击、还有控制,大招分摊伤害,很强的辅助。
5.海妖
上榜理由:加全体免伤、攻击,还有控制,本体多还是有养的价值
6.复仇
上榜理由:复仇打辅助其实也还挺实用的,加全体攻击,复仇之魂抗伤害也不错。
其他:龙骑、死骑
这两个英雄,最大的优点就是肉,龙骑有免控,不过减攻击和控制都不出众。死骑完全没控制,一技能的盾还不错,能够解除负面状态(但是现在有bug,许多状态都解除不了,等修复。)
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掠夺旗帜
一开始点灯请不要插,因为没有限时,cp值高的插法是第一关先插测测路人水平,如果第一关过了第二关再插,没有完美通关除了boss关后续都不用插了
方舟之裔
这关是场内会有很多绿绿的烟,要去吸烟(最多3层)然后放进庇护所内(太久不放会挂,每次拿都会刷新时间),到达上限就会召boss。
第一波结束是一个巨魔,第二波结束是两个女巫(火盾),第三波是一个巨魔+两个女巫(火盾)。
三波boss清完就能完美,蛮简单的一关老实讲,通常队友有经验加上插旗蛮容易完美的。
猎物
这关是在一个九宫格房间的空间内,每次都会有两个点给玩家站,点一定是四角或中央。第一次一定会有一个预设在正中央,然后打到一定程度就会有邪魔骑士从边格生成,占据成功跟打倒骑士都会加进度。
这关重点在于不要六个人占同一个点,不过中间很难打所以可以4个人,猎人推荐带上排暗弓,术士建议带太阳井,武器带可以割草的为主(极速快感,越菊梅,满腹疑问之类的),基本上,队友不全占同一个点,就有机会完美。
嘲讽
最难的两关之一,在以前都出好几个礼拜野排插旗可能都无法完美,这关配置是有3个圣所,圣所会有个力场,在裡面会给你不受到外面持续扣血的buff,但力场会缩小,打死不断刷出来的女巫(火盾)会掉一个球,把捡回力场塞才能维持,每捡回一颗都会加进度,捡到一定程度以后3个圣所前都会出巨魔,打死3个巨魔就完美了,这关有两个难点:
1.这关的怪真的莫名痛。
2.只要力场缩到不能再小,圣所就会损毁,而损毁的圣所不会出巨魔。
打完场上的巨魔关卡就会结束,所以如果有圣所损毁,导致没办法出满巨魔,把场上巨魔打死,即便还有时间,没有完美也会强制结束,所以经常出现两种情况:
1.队友2,2,2分开,但扛不住火力,一直死,导致时间结束也没刷出巨魔。
2.队友放圣所,杀一到两个巨魔,没有完美。
武器推荐:冰霜巨人,一发几乎秒女巫。
还击
这关会有一堆无敌盾的骑士,打几波会变无敌盾的巨魔,要打死电盾的骑士拿他的剑破无敌盾,打死无敌盾的boss加进度,武器也可以选切草的,因为旁边会刷狂魔,中间偶而会出现眼睛一直射,要赶快清。
水晶
这关如同他的名字要打水晶,一开始会出一个紫盾的米诺陶boss,打完水晶换海德拉boss,再打完水晶换赛博格boss。3个打完就完美了
而水晶要打威寇斯女妖会掉它的头,用它的雷射才能打破水晶,中间时不时有其他威寇斯跟紫盾的米诺陶来乱,这关是我认为最简单的一关,唯一要注意的是靠二楼左右侧门旁边的水晶常被忽略。
夹击大道
这关也要跑酷,一开始会出一个紫盾的米诺陶boss,打完跑酷,再来换海德拉boss,打完跑酷,换赛博格boss,打完跑酷
全部人通关所有跑酷应该就完美过关,这关的威寇斯都蛮痛的要注意,而且如果你在进跑酷之前使是处于死亡状态,它不会拉你进跑酷房,而且如果打boss太慢导致最后一轮没时间跑完,就没了,不会等你
至于跑酷部分,蛮简单的,第二轮跑酷有固定火,第三轮跑酷有会变换位置的火,碰到火会受持续伤害直到死亡(所以基本上出了最后一个火,碰到火基本上就跑不到终点了),但有些距离猎人装践踏容易跳超过,需要练手感,好死不死这关刷出来的机率又是最低的,所以野排几乎不可能完美,遇到算你倒霉。
boss关,3种,每个礼拜换。
巨魔
有无敌盾,左右两侧会定时出两个自爆邪魔,邪魔死了会掉球,对boss丢球可以破盾(大约4~6颗),之后会有一段时间输出
如果队友有火术和其他辅助,几乎第一轮就能把boss灌倒(还能解成就)。第二轮以后就会出邪魔骑士来烦,最简单的一个boss。顺带一题,有年票的玩家打完这个boss会拿到金火箭筒真相的任务。
米诺陶
一样有无敌盾,左右侧会出菁英女妖,打死的地方会变成占点,占到一定程度就能在上面对无敌盾输出,boss无敌盾被打破以后会进入输出阶段,此时boss会放出宽度1/3个场地的光牆从末端推到前端,碰到直接死,boss血量低于50%会一次放两条,光牆位置固定且不重叠。
这关也不难,火术尽量挑柱子后两个光牆的交界放光井,让队友方便输出,一开始打女妖也尽量散开,后续打boss比较不容易死全队(虽然不太可能就是了)
威寇斯
这隻boss除了一开始露脸一下一样有分输出阶段跟破盾阶段,boss破盾阶段会待在场地后面的笼子,每次要占满点才能把boss叫回来,第一次的点是一开始头下面的那块空地,第二次是左右亭子各一,第三次是空地跟亭子共3个(跟嘲讽的圣所位置一样),第四轮,没拖那么久过不知道,应该跟第三次一样。
boss出现的位置是在最后占的点的前面,在输出阶段boss有一招会左右各放3个机器人飞弹炸人,在放的时候跟飞行途中都可以击破,不击破,聚在一起很容易灭团,第二波以后占点场地中央两个跟笼子后的看台区都会出赛伯格,一定要儘速处理(看台区的可以准备狙枪跟冰霜巨人对付),然后占点的途中会有1~2个紫盾的米诺陶来捣乱。
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