《活下去》是一款角色扮演游戏,苍风一目连说海的那一边有什么东西正在靠近,大岳丸的鬼船终于来了。阴阳师这次的鬼船活动,密令成了大家最关心的问题。今天小编就帮大家把密令答案都汇总出来,想偷懒的赶紧过来看。感到兴趣的朋友跟着小编来了解一下吧。

线索关键词:强者 领主 对决 入侵 少主 传说 宝物 故土 鬼船 大岳丸 铃鹿山 久次良 风暴 海国 八尺琼勾玉 远征 迎战 暴风雨 子民 海涌

A1[久次良] 久次良:我向这个名字起誓,绝不辜负少主的期望。
A2[传说] 海鸣:少主将成为新的传说,我的愿景,会在不远的未来实现,谁都无法再阻止我。
A3[强者] 神乐:晴明总是心事重重。这次的敌人前所未有,是统领海国的强者,我们…能胜利吗?
A4[八尺琼勾玉] 八百比丘尼:八尺琼勾玉竟选择了一个妖怪为主人,他拥有的,究竟是什么样的力量?
A5[海涌] 椒图:海水源源不断地倒灌了进荒川,海潮之中,混杂着从未有过的、浓重的瘴气。自从那位大人治理荒川之后,还从未有过这种情况。怎么办,大家已经快承受不住了。
B1[入侵] 苍风一目连:从海的那一端吹来的风, 让这里变得满是躁动与恐惧。海的那一边,有什么东西,正在靠近。
B2[[暴风雨]/b] 玉藻前:哦呀~马上又会有有趣的家伙来了。海国之主掀起的这场毁灭性的暴风雨,你们打算怎么应对呢~
B3[海国] 荒川之主:盘踞险境,独守寸土,吾所知的海国之主,其并非喜好掠夺之辈。此番进犯,其意欲何为…
B4[宝物] 源博雅:可恶,明明坐拥藏宝之地,还是不满足吗?竟然敢入侵这里,那些家伙,究竟想干什么…
B5[少主] 久次良:是少主给予孤身一人的我在铃鹿山活下去的资格和力量。
C1[鬼船] 化鲸:巨大的鬼船从沉重的海雾后出现,带着吞噬一切的恐怖与黑暗,将整个平安京吞入它的阴影之中。
C2[故土] 大岳丸:只要站在这艘船上,我便依然脚踏故土。都准备好战斗,前面迎接我们的,是家园。
C3[大岳丸] 大岳丸:妄想阻止我的家伙们就来试试看吧,你们的美梦,将由我来变成噩梦。
C4[子民] 大岳丸:铃鹿山中最宝贵的,是这帮家伙。这片土地,才是铃鹿山妖怪心目中最重要的珍宝。
C5[对决] 酒吞童子:隐居深海的家伙,跑来这里干什么?啧,听说是难得一见的强者啊……本大爷的酒可都沸腾起来了!
D1[远征] 大岳丸:鬼船从沉眠苏醒,铃鹿山的妖怪们都站在我的身后。到时间了,出发吧。
D2[风暴] 源赖光:操控强大的海妖,能掌控风暴与旋涡, 在背后掌控铃鹿山的妖怪,着实令人在意 。
D3[迎战] 晴明:真是位来势汹汹的“客人”,京都又将迎来一场大战了。无论是否胜利,这对京都,都将是一场灾难…
D4[领主] 茨木童子:虽然挚友是最强的,但是铃鹿山的领主亦不容小觑,就让吾与挚友一同作战吧!
D5[铃鹿山] 青行灯:传说中的铃鹿山埋藏了无数的宝藏,而所有追寻宝藏出海的家伙,都再也没有回来过,不,应该说是,再也回不来了~
阴阳师4月4日停服公告详情说明
阴阳师2020年4月4日进不去原因详解:

阴阳师4月4日停服公告详情分享:
为深切哀悼在抗击新冠肺炎斗争中牺牲烈士和逝世同胞,O4月4日0:00起 ,网易游戏旗下所有产品(含中国大陆和中国港澳台地区)将停服一天。
愿逝者安息,愿生者奋发,愿祖国昌盛。
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阴阳师星熊童子属性技能全面教学
星熊童子


属性面板
攻击 C;生命 S;防御 A;速度 S;暴击 C

普攻:听咱一言
用言语攻击敌方目标,造成攻击100%的伤害。若攻击后目标带有混乱,则有40%概率使其主即进行一次普攻。
混乱
被混乱的敌方在行动时,强制使用普攻攻击场上随机目标。
Lv.2 立即进行普攻的概率增至50%
Lv.3 立即进行普攻的概率增至60%
Lv.4 立即进行普攻的概率增至80%
Lv.5 立即进行普攻的概率增至100%

被动技能:刀下留人
免疫混乱。
被普攻时,若自身未处于无法动作,有25%概率免疫该次所有普攻伤害(包含协战及邀战),并驱使碗中酒鬼混乱普攻者,持续1回合。
场上任一目标带有的混乱消失时,使自身增加10%行动条:若该混乱是因为被驱散而消失,改为使自身增加20%行动条。
混乱
被混乱的敌方在行动时,强制使用普攻攻击场上随机目标。
无法动作
受到控制效果中的冰冻、沉睡、眩晕、变形时,皆视为无法动作。
Lv.2 免疫伤害的概率增至30%
Lv.3 免疫伤害的概率增至35%
Lv.4 免疫伤害的概率增至40%
Lv.5 免疾伤害的概率增至45%

大招:敌在酒碗处
消耗:3火
冷却时间:1回合
将酒碗抛向敌方目标,为其附加5层众失之的。直到战斗结束。然后使敌方全体有25%基础概率混乱,持续1回合。
为下一次「听咱一言」附加额外效果:有40%基础概率混乱日标,持续1回合。
众失之的额外效果:被友方单位普攻后,若生命比例低于攻击来源,则反击攻击来源。
众矢之的
减益,印记
受到的普攻伤害提升20%,并成为混乱者的优先攻击目标。
被普攻攻击时消耗1层,每次行动中最多消耗1层。
被友方单位普攻后,若生命比例低于攻击来源,则反击攻击来源。
混乱
被混乱的敌方在行动时,强制使用普攻攻击场上随机目标。