《原神》是一款冒险游戏,白术终于实装了,五星草奶这个定位确实稀缺。白术功能性拉满,战技瞬奶大招护盾挂草,固有天赋还能给前台角色加反应伤害。今天小编带来白术的完整培养攻略,天赋圣遗物武器一个不落。感兴趣的朋友们跟着小编一同来下文看看吧。
从开服开始等了这么久,终于等到白术实装了。白术的功能性非常多,有治疗、护盾、随身挂草、反应增伤,以及大世界天赋都有不错的表现。接下来就全方面详细聊聊白术应该如何培养。
【天赋解析及加点建议】
白术战技是全队瞬奶外加挂草,全队瞬奶在某些场合相当有用,而且白术只需要靠战技启动。10秒一次的战技在练度成型后大概能给全队回1W血。挂草攻击虽然是三次,但如果是同一个敌人每2秒只能附着一次。另外,战技的产球为3到4球,效率一般。
白术大招综合了治疗、护盾和长轴脱手随身挂草(偏对单)于一体,护盾很薄不能当做常规护盾用,主要是提供抗打断,以及配合2.5秒一次的刷盾或被攻击碎盾时,从而给前台回血和挂草。由于大招CD20秒持续14秒,能量需求高达80点,战技产球效率不高的白术非常缺充能。
固有天赋方面,白术可以根据自身生命值情况,以50%生命值为界限来获得治疗加成或草伤加成;大世界探索时也有一个相当好用的天赋,采集部分材料时能给前台角色回血。如果是针对队伍的提升,白术还能根据自身生命值上限,给受到大招治疗的前台角色绽放/燃烧反应最多提供100%增伤(加算,下同),超激化蔓激化40%增伤。要注意白术生命值堆到5W点就达到增伤上限了。
【圣遗物选择】
因为白术功能性主要依靠大招体现,且充能缺口较大;另外白术的治疗量和反应增伤天赋均和生命值相关,所以圣遗物选择上应该优先考虑堆充能和生命。以下几种搭配,词条都是一样的,主词条充生生,副词条找充能和生命。
泛用解:2绝缘+2千岩/2花海,两件套进一步提升充能和生命,散件也好毕业,并且能应用到各种配队中;如果是单草入队,并且队伍主要靠草C或者种子打伤害,则优先带草套。
白术有2命:千岩四件套,2命效果相当于每5秒触发一次小型战技,理论上能让千岩套覆盖率达到60%,从而给激化队或激绽队前台主C加攻,如果是妮绽放队则不推荐带千岩。
另外还有三种选择:1.海染套,配合白术战技的全队瞬奶能炸出不俗的伤害;2.宗室套,白术大招CD为20秒,宗室套覆盖率可达60%;3.教官套,不过要注意覆盖率只有40%,而且要舍弃一部分面板,推荐在短轴爆发队伍或者凹伤害的场合使用。
【武器选择】
和圣遗物一样,白术武器选择也是以生命和充能优先。首选当然是专武碧落之珑,没有专武的话优先选试作金珀(最好是满精),除了没有增伤和4星的面板劣势,基本上能做到专武大部分的功能。满足充能的前提下,在激化和激绽队里可以考虑讨龙英杰谭给主C加攻。不推荐不灭月华,虽然有生命值和治疗加成,但普攻增伤基本用不上,考虑到成本和功能性,不如选择金珀或讨龙。
如果感觉到充能压力较大,西风秘典或者能瞬间双E产球的祭礼残章都是不错的选择。不推荐盈满之实或者白辰之环,前者只给装备者白术加精通,后者后台不能触发,蔓激化不算雷反应,且buff持续时间只有6秒。
【配队思路推荐】
【命座分析】
【总结】
集多功能于一身的白术,他最大的优点应该是让战斗体验变得安逸了不少,对于赛诺队来说随身草的提升也很明显。在原神已经开服两年多,配队选择和练度面对各种挑战已经不需要担心的今天,个人觉得提升体验还是挺重要的。排除厨力因素,更看重体验或者赛诺玩家可以考虑抽白术~
原神宗室系列装备刷取技巧
原神昔日宗室之仪是游戏中非常好用的一套圣遗物,这个游戏中的圣遗物相当于其他游戏的装备,这套圣遗物可以通过部分BOSS生物进行获得,下面91小编和大家一起分享一下昔日宗室之仪属性。
原神攻略大全(点击此处)

宗室时计
最低稀有度
4星
最高稀有度
5星
装备部位
时之沙
所属套装
昔日宗室之仪
两件套效果
暴击伤害提高30%
四件套效果
角色攻击生命值百分比高于自身的敌人时,暴击率提高25%;攻击生命百分比低于自身的敌人时,暴击伤害提升50%。
获取方式
部分BOSS生物掉落
冒险等阶限制
无
昔日宗室之仪套装
宗室之花
宗室之翎
宗室时计
宗室银瓮
宗室面具
推荐装备角色
迪卢克
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原神风主岩主培养攻略 武器推荐与实战
原神角色图鉴大全
主人公作为我们第一个可操控的角色,他(她)是一名使用「单手剑」的「风」属性近战输出型角色,拥有着不俗的伤害和聚怪控制效果,是一名可先手也可后手,十分百搭的角色。

1、角色技能
主人公作为「风」属性的角色,不同于其他的风,主角的风更像是一种能够统合人心的风,在他的技能里,主人公的「风」可以使「火」「水」「冰」「雷」的伤害输出进一步扩大。
主人公的蓄力技为「二连斩」,通过快速挥剑对周围敌人进行快速的二段伤害并击飞,此技能可在被包围的时候突出重围,也可在有利地形时打出地形杀。
主人公的元素战技「风涡剑」可以使角色面前小范围的敌人持续受到风属性伤害,在技能范围内如果可以接触到「火」「水」「冰」「雷」其中任意一个状态,都可使技能附带其接触到的属性的伤害,使伤害可以得到进一步提升,在合适的区域还可以用来地形杀。
主人公的元素终结技「风息激荡」,可以将沿途及周围的敌人吸入龙卷风中聚集并造成大量伤害,和风涡剑一样,如果旋风接触到了「火」「水」「冰」「雷」四属性其中之一,也可附加其属性的伤害。

2、角色天赋
主人公既然作为「风」的使者,其天赋也将必然犹如疾风一般快速且致命,当玩家冒险等阶达到15级解锁天赋系统后,我们的主人公也将领悟到「风」真正的力量。
在天赋解锁后,主人公的天赋能让主人公拥有更多的输出手段和角色玩法。
注:星尘天赋培养难度较易于星辉天赋的培养。

星尘-队长技:旅者之风
该技能可以有效的提高全队人员的生命值,且提高风属性抗性,是一个十足的防御性技能,技能给予了主人公及其团队更多的生存空间,但相较于进攻性队长技却又缺少了更加锋利的獠牙,玩家可根据自己的战斗风格决定是否升级该天赋。

星辉-普攻追加技:裂空的疾风
该技能在点满后,可使普攻最后一段追加一次风刃攻击,判定范围如图标记范围所示,该技能可根据自己如何使用主人公输出方式决定是否加点。


星尘-位移强化技:高扬之风
该技能可使冲刺速度得到大幅度提升,操作党必点技能,可以更快速地位移切换位置进行输出,优先升级。

星辉-效率提升技:革新的旋风
该技能可让大招的元素充能要求减少1/3,实战表现一般,很少情况下可以在单场战斗使用两次终结技,故加点需要斟酌考虑。

星尘-伤害增幅技:天地之风
该技能是提高元素终结技伤害的天赋技能,实战中主人公的终结技更适合于控制敌人让其他队友输出的技能,故不做位首选技能推荐。

星辉-伤害增幅技:回转的怒风
该技能可使自己的元素战技也能够拥有吸附敌人的能力,并能增加伤害,在实战中可通过后入场吸附已经附有属性的敌人进行补偿输出,伤害量十分可观,首选推荐点满。


星尘-伤害增幅技:群星之风
该技能相比于回转的怒风逊色不少,但由于是星尘天赋,成本较低,且同样加成风涡剑,可提高战技伤害值,故可提前点满。

星辉-伤害增幅技:剑脊的苍风
该技能主要提高了主人公暴击伤害的提高,可针对该技能配置装备开发新玩法,可作为次选天赋升级。
3、角色装备
由于主人公根据不同技能选择有两种较为可行的玩法,其一是根据技能控制进行前后手交替输出,主要依靠于技能,在圣遗物方面可偏向于「探险家」,武器上更倾向与增加攻击力的附加属性;

另一种是依靠天赋剑脊的苍风进行多次暴击的高爆发普攻输出方式,圣遗物套装方面可偏向于「奇迹」提高暴击率,武器也同样更倾向增加暴击率的附加属性,可更多次的触发暴击伤害加成造成高额伤害。

4、角色玩法
上面我们介绍了两种配置方法,接下来我们主要介绍一下对应两种配置的人员搭配和详细玩法。
技能补偿型
该玩法下我就以使用丽莎和安柏作为输出搭配举例进行介绍。
该配置下的输出链为“主人公-安柏-丽莎-主人公”的单次高爆发循环。
首先主人公使用终结技将周围的敌人聚集起来并保持浮空,切换到安柏使用满蓄力攻击触发主人公终结技的元素加伤效果,放置人偶吸引仇恨,丽莎使用大招对周围的敌人造成持续性的雷属性伤害并引发超载,最后切回主人公使用风涡剑对怪物再一次吸引并触发被动最后爆炸造成高额伤害完成伤害链。该连招也可根据不同情况拆分使用,伤害十分可观。

单体输出型
第二种配置主要适合于对单作战,也有较不错的表现,主人公可凭借自己冲刺的速度加成灵活走位寻找输出角度并躲过敌人的输出,普遍落单的大型敌人是不会被战技击飞,所以可利用自身的高机动性高暴击率围绕敌人连续的普攻输出,暴击率越高,造成的伤害越可观,操作美感极高,且不过于依赖队友配合。这里需要注意,长按的蓄力攻击不会享受到「剑脊的苍风」提供的加成。
5、总结
角色伤害:★★★★☆
角色防御:★★★★☆
角色控制:★★★☆☆
上手难度:★★☆☆☆
入手难度:★☆☆☆☆

岩主

首先岩主推荐风鹰剑,效果是提高20%的充能效率,并且提高20%的元素伤害。生命值低于30%的时候,还会造成一次AOE控制效果,并且回复20%的生命值。增加输出能力的同时,兼顾了生存能力。
风主

至于风主推荐天空之刃,可提升4%的暴击率;释放元素爆发后,提升10%移动速度、10%攻击速度,攻击和重击的伤害增加20%,持续时间长达12秒。
主角用风鹰剑或者天空之刃这两种武器就好,都能在一定程度上提升输出和生存能力。由于岩主输出能力更高,所以更依赖生存打续航;风主的输出依赖攻速和普攻,所以天空之刃契合度最高。
原神旅行者圣遗物推荐
1、岩主:推荐赌徒+角斗或者角斗+宗室,岩主相对于风主而言,输出能力较高,就是用来打BOSS的,所以适合这种加伤类型的圣遗物。
2、风主:推荐学士套,风主平时就是充当工具人的作用,刚好契合学士套的套装效果,给队伍充能非常实用。如果想要风主当C,可以搭配一套五星风元素加成的圣遗物。
言归正传,圣遗物的搭配上,岩主要求会更高一些,毕竟五星相当于四星圣遗物更难刷。风主最多只能作为辅c来用,还要依靠其他几个强力输出角色来打伤害。
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