《穿越火线》是一款射击游戏,说起最近的外设合作传闻,那叫一个众说纷纭。小编研究发现,测试服版本里出现的手柄接口功能明显是有备而来,而盖世小鸡logo在官网合作伙伴栏的亮相更是坐实了部分猜测。感到兴趣的网友们和小编一同来下文看看吧。
在2015年取得了完美收官的《穿越火线:枪战王者》其火爆程度在今年仍然持续蔓延。经过统计《穿越火线:枪战王者》在各个应用程序市场的下载总量分析,游戏的日活跃用户数很有可能到达1000万。毫无疑问,《穿越火线:枪战王者》已经成为目前最火爆的枪战类手游,其在appstore畅销榜上也一直稳居前十。

近段时间,腾讯在《穿越火线:枪战王者》的测试服里发布了新的测试包,然而令人惊讶的是,不少测试服内的玩家陆续注意到游戏的系统设置中多了一个手柄接口,腾讯的这一举动也在手游业内引发热议。

腾讯这一动作有何用意呢?随着移动互联网的快速普及,主流手机游戏的类型在不断变化,手机硬件质量也在不断提升,动作类、FPS类的重度游戏开始大量出现,受到用户的广泛追捧。重度游戏在手机上面临最大的问题就是操控体验。《穿越火线:枪战王者》作为一款FPS类手游,对玩家的按键操作有极高的要求,然而受制于手机设备条件,玩家只能在毫无触感的屏幕上进行滑动和点击操作。手容易出油出汗等问题时常让玩家们难以享受枪战手游带来的乐趣和快感。笔者通过数据统计网站了解到,CF手游发布不久后,光是淘宝这一渠道每天就有超过15000人次搜索“CF手柄”,FPS游戏玩家对于手柄的需求可想而知。


那么,游戏手柄是有什么样的特点,能让这么多玩家苦苦追寻?相对于手机屏幕操作,游戏手柄最大的特点应该是实体按键取代滑屏操作。而实体按键给玩家所带来的,则是一系列人体上的反应:按键位置固定,手指容易形成肌肉记忆,操作反应和手指到位程度更高;实体按键对手指的反馈力度及时反映在游戏动作中;手柄按键布局遵循人体工学原理,在充分调动双手手指的同时保证了双手的舒适;而手柄上部分的按键,如扳机键,更可以提供玩家以真实射击时扣动扳机的体验。
因此,腾讯这次游戏测试版本的发布既有对提高玩家游戏体验的重视也有对现实市场需求的把握。

同样在最近,细心的网友可能会留意到《穿越火线:枪战王者》手游官网上一个低调的更新。在官网的官方合作伙伴一栏里,可以明显看出新增了盖世小鸡游戏手柄这一标志。

据笔者了解,小鸡手柄是去年崛起的一个手机游戏手柄品牌,结合游戏《穿越火线:枪战王者》的这次更新情况来看,两家企业极有可能在进行合作。如此看来,腾讯会否是想通过与小鸡手柄合作,通过软硬结合的方式给与用户带来更好的操作体验?这一战略性举措势必会引起手游业内的轰动。到目前为止双方的官方渠道都还没正式公布这一合作消息。所以小编猜测近期双方或许在酝酿着一场宏大的活动,或者3月18我们就可以知道这个谜底。
梦幻西游卡牌美术品质提升攻略
2015年起,经典端游IP改编手游成了新的市场风向,从端游时代走来的厂商都开始布局,腾讯的《穿越火线》、盛大的《热血传奇》、网易的《梦幻西游》等都是各自品类的典型代表。不过端游改编的产品整体以RPG等重度产品居多,在卡牌品类创新速度减慢的情况下,尝试改编卡牌的案例不算多见。
近日,由端游《剑灵》改编的的正版卡牌手游《战斗吧剑灵》展开了上线前的最后一轮测试,葡萄君拿到了《剑灵》的测试包进行了初步的体验。从这款游戏的表现上,葡萄君觉得:虽然当前阶段卡牌产品没有颠覆性的突破,但在IP适配、音画表现和战斗体验等方面,卡牌品类仍有很大的深化空间。


《战斗吧剑灵》是韩国NCsoft,研发、腾讯代理的正版卡牌手游。一方面保留了原端游整体观感,另一方面也有很多手游化的处理。

端游知名角色的回归

所有卡牌中女性角色占绝大部分
在对端游风格的继承上,游戏中女性角色占多数的设定是比较明显的延续。端游《剑灵》以“捏人”而闻名,角色的精致程度在当时的同类网游中处于领先地位,对女性角色的刻画尤为典型。手游中卡牌的绘制也选择了近似的定位:火炮兰、秦义绝、南素柔等经典角色都在《战斗吧剑灵》中回归,另外一些Boss的卡牌原画甚至也做了娘化处理。从卡牌图鉴目录也可以看到女性角色卡牌占据绝大多数,包括新手引导阶段选择“戒灵”时,“萝莉”“少女”和“御姐”三个形象等细节都在极力突出“妹子”在游戏中的存在感。

引导玩家的戒灵

XX有三好……
RPG端游盛行的时期,社交是游戏极其重要的组成部分。虽然改编成卡牌,《战斗吧剑灵》在社交方面同样有一些端游风格的继承,除了公会和排名这种相对常见的设定外,游戏内置论坛、个人社交展示页面这些都是在卡牌游戏中不太多见的。当然现在游戏处在测试阶段,没有大规模的用户群,社交系统的活跃度还不明显。


在手游化处理上,不同于《剑灵》端游剧情中开篇就经历师门惨遭屠戮的悲情基调,《战斗吧剑灵》的剧情选择了比较轻松愉快的路线,情节、台词设计都用了相对娱乐化的语言,没有做重度化处理。剧情过场和战斗中的人物模型都采用了移动端更常见的三头身比例的Q版造型,这些是手游做出差异化的地方。


不算沉重的剧情文案
《战斗吧剑灵》的画面表现是游戏相对直观的亮点之一。游戏中的人物建模是很典型的韩式画风,如上文提及人物设定时所言,以卡牌手游的标准来看,《战斗吧剑灵》的人物建模算得上十分精细,虽然是三头身的形象,但细节描绘都很到位。像戒灵这种2D Live的处理也有比较立体的表现效果。另外在场景设计上,不同关卡和剧情场景的背景原画都采用了相对低调的淡化处理,贴合了场景主题又不喧宾夺主。

淡化的背景
卡牌展现形式也是《战斗吧剑灵》的差异化表现之一。卡牌原画、人物立绘都由知名画师绘制,在卡牌详情页面能够看到每一张卡牌原画的画师署名。


卡牌原画
配乐方面,《战斗吧剑灵》也一定程度上延续了端游的整体观感,大体上偏向古风乐器的效果,随着场景转换,音效也会随之更改,对代入感起到了比较积极的作用。
经过两三年的品类发展,卡牌类手游在战斗系统上已经趋于固定。《战斗吧剑灵》在机制上并没有做出颠覆性的创新,不过一些表现形式还是有些新鲜的体验。战斗中普通攻击时角色原画浮出卡面、怒气槽攒满后人物模型从卡牌中跳出的设计是同类产品中不常见的,再加上我方卡牌与敌方卡牌90度垂直的角度,让整体战斗场景有了比较立体化的纵深体验。

QTE反击
同时《战斗吧剑灵》引入了QTE的概念,除了常规的技能释放设定,一些职业设置了需要段时间内反应的反制技能,也额外提供了少许自主操作的空间。另外,上文提及的画质水平在技能效果上也有表现,类似气功师“火莲神掌”等全屏技能除了区分出职业差异化之外,也带来了不错的视觉体验。

大范围AOE技能的效果很到位
卡牌游戏可谓移动平台最具代表性和争议性的的品类了,一方面卡牌见证了移动游戏的崛起,另一方面由于相对低廉的成本和周期,部分卡牌也成了劣质的代名词,近期很多厂商在布局时甚至可以避开卡牌。
但从《战斗吧剑灵》的产品形态来看,在基调设计上贴合强有力的IP,在画面和音效等直观表现上加以修饰、并且在战斗机制上打破常规思路,这样的差异化尝试,依然可以成为未来卡牌品类深化发展的可能。
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