《第五人格》是一款对抗游戏,祭司改动这几天热度挺高。小編注意到官方这次解释得很全面,从四黑全祭司胜率低到井盖无敌点问题都说清楚了。祭司改动不是削弱,而是对极端体验的限制。10个上限对普通玩家完全够用,官方数据不会骗人。感到兴趣的用户们跟着小编一同来下文看看吧。

第五人格祭司
首先本次的调整并非削弱祭司,从之前的四祭司玩法开始就有陆续收到玩家的反馈,当时就准备着手调整祭司的极端体验,从数据后台看,四黑全祭司胜率非常的低,而且游戏时间极长,对于双方都没有正常的良好体验,这不是正常游戏行为,所以予以限制,不鼓励玩家进行四黑全祭司。
而祭司通道很容易在一些位置形成无敌点,在不限制总次数的情况下,刻意利用井盖,会产生无限拖延不能结束游戏的局面。
至于10个上限的调整,是基于对极端体验的界定判断,从后台数据上看,超过九成的玩家朋友单局通道使用次数少于5次,单局游戏时长少于8分种;即使单独考虑面对建筑师、约瑟夫的对局情况,这样的通道数配置也能满足正常情况的使用需求,共研的改动会继续,同时会优化祭司长距离井盖的一些体验提示。
本次调整是基于游戏体验出发,并非针对求生者阵营或者祭司单人,一切不良的游戏体验我们都会进行调整,例如监管者恶意放血的行为,我们已经在规划调整相关数值上限收益,会在近期放出调整内容。
提到了祭司还有几件事也一并回应下~
1、针对明日之辉皮肤的材质问题,安卓部分机型的金属反光效果是特异机型导致的材质错误,但综合反馈意见,我们也会就该皮肤做一次材质提升
2、明日之辉皮肤挂瓶子的颜色效果在从共研服进入正式服时有调整(共研服是绿光,正式服就改成金色),本次不会改回共研服效果,但是瓶子的光泽和特效表现会随材质提升进行一次优化
3、明日之辉展示界面的光环特效在战斗内实际应用表现很差,所以还是只会在展示界面显示。
本次第五人格对祭司重做改动主要是以游戏的体验出发,避免游戏中出现祭司拖延游戏时间的情况。针对此次的改动,各位玩家们都是持什么意见看法呢?欢迎大家一起来分享分享。
第五人格联动加页手记阴兵玩法指南
7月23日至8月17日,第五人格×盗墓笔记联动活动第二周将开启加页手记特别挑战,普通难度的【厄运之女】地图将会出现全新异象-旗杆阴兵,困难难度将会出现全新异象-号角阴兵和旗杆阴兵(替换其他怪物的出现次数)。所有难度地图均有概率出现联动限定辞章“鬼玺”、“蛇眉铜鱼”。

触发联动叙事手法【阴兵借道】后,地图内大量常规异象将被替换为阴兵;与此同时,探索容器与使用秘言箱均有更高几率获得联动限定辞章“鬼玺”。获得限定【稀世辞章】鬼玺后,可以在道具栏使用“鬼玺”,召唤阴兵并控制一定范围内的其他阴兵进行列阵,或攻击其他异象。