明日之后近战流玩法全解

《明日之后》是一款冒险游戏,很多玩家觉得近战流不如枪械,其实这套玩法玩好了很强。小编今天要说的是近战流的加点思路,游戏里战斗天赋有专门的近战分支,背刺满级后伤害提升很明显。近战流的优势在于不需要弹药补充,野外遭遇战只要武器不坏就能一直砍,PVP绕后打法面对步枪玩家很有优势。感到兴趣的网友们与小编来了解一下吧!

明日之后近战流加点玩法介绍

游戏中的战斗熟练度等级中,专门有一项是提升近战能力的,相对枪支来说,近战武器的优势在于不需要换子弹,只要耐久还在就可以持续攻击,满级背刺点满以后背刺一刀在补一下基本可以秒杀满血僵尸,当然对付一些会主动攻击的动物背刺作用就不大了,近战流不像使用枪支那样吃武器,前期一把砍刀就足够,不过因为近战避免不了被攻击的缘故,所以近战流相比做一个好的武器来说,高级护甲更重要一点。

杀怪方面近战流的效率在一定程度上是比枪支高的,而从PVP方面来说的话,目前明日之后还没有大片平原这样的地形,大多起伏比较大,对近战有利,只要你能成功绕后接近对方,只要不是喷子基本都是我们优势,当然如果我们先被发现,有爆头伤害和护甲加成天赋掉血也不会很厉害,战斗的第三个天赋树中还有一个远程减免,点了以后更是肉成熊猫,面对一些只拿垃圾步枪的玩家Z字形走位直接冲过去砍杀都没问题,总的来说近战流还是非常有前景的。

近战流加点:

游戏中的战斗天赋共有三个天赋树,第一个天赋适合经常用枪的玩家,第二个适合喜欢用近战武器的朋友,第三个天赋树则更倾向于是一个打宝天赋。

第二个天赋树适合那些不爱用枪只想近战解决对手的玩家们,近战虽然爆发高,但是野外PVP如果不能悄悄接近敌人事先被发现的话容易被打成筛子,好处则是不需要补充弹药,也没有枪支换子弹这么一说,只要耐久度还在就能用,甚至空手也不弱

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推荐用步枪,不是说冲锋枪不好,而且是这个冲锋的耐久掉的简直就是神速,这个坚固根本是吃不消的,虽然冲锋枪要比步枪高级一点,但制作这个制作的成本也是非常高的。。。精修也很贵,用来刷经验就特别的吃亏。

我还发现有人用弓箭,那你是要背多少。。当然如果是考虑制作成品,对负重毫不在意的,弓箭也没问题。。。首选还是步枪哈,也可以2个武器都带,然后一定要带个弹药箱,不行就带2个。这次测试最有爱的地方就是这个弹药箱了,之前根本就不敢这么用子弹,太贵了。

明日之后新手武器选择推荐技巧

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