阴阳师数珠培养技巧分享 御魂阵容搭配

《阴阳师》是一款角色扮演游戏,提起数珠这个由佛珠化成的小妖怪,不少人觉得她挺可爱但不清楚有什么用。其实数珠是功能性很强的驱散式神,在后手队里表现不错。小编今天就聊聊她的培养思路。感到兴趣的朋友和小编深入了解一下吧。

式神总述

数珠是由佛珠化成的小妖怪。听过那么多佛法,她却并不知道个中含义,仅仅只是会背那几句固定的句式而已。这样的她,对于人类的生命也没有清楚的认知,不明白死亡也是离开的一种形式。

阴阳师游戏中,数珠的定位非常明显,是有别于雨女、兔丸等式神的另一类特殊的驱散式神,耗火较小,持续生效,不依赖自身回合等都是她较为突出的优点。除此之外,被动技能是驱散类式神中比较少见的一种主动干扰手段,使她在防守端之外还有一定的进攻成分,这在驱散类式神里也较为少见。

诸法因缘生,诸法因缘灭。

御魂选择

4魅妖2抵抗(2速4抗6生)

不管哪种御魂带法的数珠,都必须堆叠高抵抗来避免自身被控放不出技能,相较雨女、兔丸来说,对于抵抗的要求更高。魅妖的选择用意是配合被动直接跳过敌方回合,干扰敌方combo。因为不会特意堆叠命中,针对这种硬控类御魂的选择,毫无疑问初始概率最高也较为稳定的魅妖是最优选。

4日女2抵抗(2速4抗6生)

在对抗有增益效果(常见的有镰鼬、晴明、椒图等)的队伍的时候,日女的触发概率可以达到较高的30%,且推条控制不可被抵抗。配合被动自带的推条效果,很容易乱速,打断敌方节奏。对于依赖combo的队伍,特别是速控队,是毁灭性打击。

4招财猫2抵抗(2速4抗6生)

数珠常用于后手反击队,这类队伍对于鬼火的依赖相对较小。而2火耗持续两回合的大招,完全可以凭借招财的供火效果来维持。后手队不带打火式神,依赖招财猫供火,是现在整体的一个大方向。

4针女2暴击/抵抗/生命

(2速4抵抗/生命6暴击)

针女数珠是随着斗技场大环境变更而随之兴起的一种流派。因为被动的存在,数珠可以在敌方回合触发伤害,配合针女被动以及当前斗技场较快的“大宝剑”叠加效果,可以打出比较不错的伤害。类似数珠、花鸟卷、金鱼姬等功能性输出,在较高分段都有不错的表现。

阵容搭配:

镰鼬

首先纠正一个误区,后手队≠不带拉条。相反,现在不带拉条的队伍天生处于劣势。招财镰鼬配合数珠,是后手队非常适合的一种流派,可以很大限度地保证己方稳定出手次数。

小鹿男

反击队新宠的小鹿男也非常适合和数珠搭配使用。天生跑得快的小鹿可以多次触发数珠的解控,使己身被控的概率更小,害怕封印的这一弱点,也一定程度上可以被数珠解决。同时,小鹿+数珠的双推组合,很容易打乱敌方的节奏,使其打不出应有的combo。

花鸟卷

双解控并不只是单纯的1+1,而有着更高的战略价值。花鸟抵消控制的效果,可以降低数珠被硬控的风险;而数珠的解控,也可以让不断触发被动拉条的日女/针女花鸟卷,有着更大的发挥空间。两者配合,绝对是敌方想杀杀不死,想控控不住的存在。

阴阳师4月4日停服公告详情说明

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为深切哀悼在抗击新冠肺炎斗争中牺牲烈士和逝世同胞,O4月4日0:00起 ,网易游戏旗下所有产品(含中国大陆和中国港澳台地区)将停服一天。

愿逝者安息,愿生者奋发,愿祖国昌盛。

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阴阳师星熊童子属性技能全面教学

星熊童子

属性面板

攻击 C;生命 S;防御 A;速度 S;暴击 C

普攻:听咱一言

用言语攻击敌方目标,造成攻击100%的伤害。若攻击后目标带有混乱,则有40%概率使其主即进行一次普攻。

混乱

被混乱的敌方在行动时,强制使用普攻攻击场上随机目标。

Lv.2 立即进行普攻的概率增至50%

Lv.3 立即进行普攻的概率增至60%

Lv.4 立即进行普攻的概率增至80%

Lv.5 立即进行普攻的概率增至100%

被动技能:刀下留人

免疫混乱。

被普攻时,若自身未处于无法动作,有25%概率免疫该次所有普攻伤害(包含协战及邀战),并驱使碗中酒鬼混乱普攻者,持续1回合。

场上任一目标带有的混乱消失时,使自身增加10%行动条:若该混乱是因为被驱散而消失,改为使自身增加20%行动条。

混乱

被混乱的敌方在行动时,强制使用普攻攻击场上随机目标。

无法动作

受到控制效果中的冰冻、沉睡、眩晕、变形时,皆视为无法动作。

Lv.2 免疫伤害的概率增至30%

Lv.3 免疫伤害的概率增至35%

Lv.4 免疫伤害的概率增至40%

Lv.5 免疾伤害的概率增至45%

大招:敌在酒碗处

消耗:3火

冷却时间:1回合

将酒碗抛向敌方目标,为其附加5层众失之的。直到战斗结束。然后使敌方全体有25%基础概率混乱,持续1回合。

为下一次「听咱一言」附加额外效果:有40%基础概率混乱日标,持续1回合。

众失之的额外效果:被友方单位普攻后,若生命比例低于攻击来源,则反击攻击来源。

众矢之的

减益,印记

受到的普攻伤害提升20%,并成为混乱者的优先攻击目标。

被普攻攻击时消耗1层,每次行动中最多消耗1层。

被友方单位普攻后,若生命比例低于攻击来源,则反击攻击来源。

混乱

被混乱的敌方在行动时,强制使用普攻攻击场上随机目标。

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