阴阳师茨木童子使用技巧 AI对战解析

《阴阳师》是一款角色扮演游戏,茨木童子这个SSR式神热度高但真正玩透的人少。今天小编来说说茨木童子使用技巧,从带狗粮到PVP全覆盖。带狗粮关键要求攻击足够直接秒小怪,配合红屁股嘲讽和晴明星增伤。速度安排红屁股1速、晴明2速、茨木3速,之后开自动点最弱小怪。御魂选择破式、心眼、网切,招财猫用于兔子其他位置。组队找熟人方便调速度,单刷练针女输出。斗技伤害够的茨木威胁性很大,结界突破先手效率高。感到兴趣的网友们与小编一同了解吧。

阴阳师茨木童子使用技巧

狗粮:优秀(攻击足够)

点小怪秒所有小的 — 这是茨木带狗粮的基本条件. 如果小的都不能秒掉可以考虑换低级点的图.

点小怪秒全部 — 做到这样的时候刷狗粮速度会非常快.

PS:红屁股嘲讽和晴明星是十分重要的增伤手段,尽量调整到红屁股1速,晴明2速,茨木3速,然后开自动,开局点一下最弱的小怪就OK了。

推荐练级路线:

困难2(破式, 不用多说, 为了6号暴击上吧)

困难10(心眼, 前期如果出了6号心眼暴击还是可以先用着)

困难14(网切, 也是我现在用的6号位暴击, 碾压之前不打BOSS)

困难16(招财猫, 兔子除2号的其他位置拼副属性的材料这里可以大量出产)

御魂: 优秀(熟人, 速度安排恰当), 不佳(路人, 没先手就没破式, 没破式就没伤害)

推荐和熟人组队, 方便调整速度. 主要职责是秒掉2个小的, 其他交给队友.

PS:单刷需要练一个针女输出打蛇。

狩猎:不佳

100%-70%的时候上去打打伤害都不算太优秀(和针女大队比), 第二阶段开始没破式就更惨了.

斗技: 优秀(就目前我打的环境而言是这样, 老区高端斗技不知道怎么样, 有误的话就无视这段)

一个伤害足够的茨木威胁性还是很大的, 至少我带童男的看到对面是鸟+狗 并且没治疗没控制是不怕的, 但看到一个茨木就有点惴惴不安.

而我自己也经历过很多次被打残了但是茨木没死, 对面有残血(兔子之类的脆皮被神乐反弹了2次)1拳翻盘的场面.

结界突破:优秀

没有斗技场血量翻倍, 总能找到一拳秒的机会. 先手的时候效率极高, 被先手了由于对面是AI控制也有可能一拳翻盘.

斗技分数, 名次就无视了吧, 第一天打的人少, 我占个便宜而已。

其他

1. 茨木伤害增幅极高, 请想尽一切办法提高茨木伤害, 茨木直接1拳和红屁股嘲讽,晴明加星之后1拳的伤害差距是巨大的.

2. 基于上一条, 决定用茨木了就要以最快速度将其升级6星, 御魂什么的够用就行了, 别把体力用来搞其他的, 专心练狗粮.

3. 能打困难14之后就一直蹲困难14, 直到出6号暴击网切(直接商店赌御魂的土豪和前期困难2就出暴击破式的脸帝请无视).

阴阳师4月4日停服公告详情说明

阴阳师2020年4月4日进不去原因详解:

阴阳师4月4日停服公告详情分享:

为深切哀悼在抗击新冠肺炎斗争中牺牲烈士和逝世同胞,O4月4日0:00起 ,网易游戏旗下所有产品(含中国大陆和中国港澳台地区)将停服一天。

愿逝者安息,愿生者奋发,愿祖国昌盛。

网易游戏

阴阳师星熊童子属性技能全面教学

星熊童子

属性面板

攻击 C;生命 S;防御 A;速度 S;暴击 C

普攻:听咱一言

用言语攻击敌方目标,造成攻击100%的伤害。若攻击后目标带有混乱,则有40%概率使其主即进行一次普攻。

混乱

被混乱的敌方在行动时,强制使用普攻攻击场上随机目标。

Lv.2 立即进行普攻的概率增至50%

Lv.3 立即进行普攻的概率增至60%

Lv.4 立即进行普攻的概率增至80%

Lv.5 立即进行普攻的概率增至100%

被动技能:刀下留人

免疫混乱。

被普攻时,若自身未处于无法动作,有25%概率免疫该次所有普攻伤害(包含协战及邀战),并驱使碗中酒鬼混乱普攻者,持续1回合。

场上任一目标带有的混乱消失时,使自身增加10%行动条:若该混乱是因为被驱散而消失,改为使自身增加20%行动条。

混乱

被混乱的敌方在行动时,强制使用普攻攻击场上随机目标。

无法动作

受到控制效果中的冰冻、沉睡、眩晕、变形时,皆视为无法动作。

Lv.2 免疫伤害的概率增至30%

Lv.3 免疫伤害的概率增至35%

Lv.4 免疫伤害的概率增至40%

Lv.5 免疾伤害的概率增至45%

大招:敌在酒碗处

消耗:3火

冷却时间:1回合

将酒碗抛向敌方目标,为其附加5层众失之的。直到战斗结束。然后使敌方全体有25%基础概率混乱,持续1回合。

为下一次「听咱一言」附加额外效果:有40%基础概率混乱日标,持续1回合。

众失之的额外效果:被友方单位普攻后,若生命比例低于攻击来源,则反击攻击来源。

众矢之的

减益,印记

受到的普攻伤害提升20%,并成为混乱者的优先攻击目标。

被普攻攻击时消耗1层,每次行动中最多消耗1层。

被友方单位普攻后,若生命比例低于攻击来源,则反击攻击来源。

混乱

被混乱的敌方在行动时,强制使用普攻攻击场上随机目标。

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