《阴阳师》是一款卡牌游戏,副本通关率是实力的证明。御魂和觉醒材料副本的挑战贯穿整个游戏前期,从18级到后期都需要反复攻略,掌握正确方法能省下大量时间和资源。今天小编来系统讲解副本进阶打法,帮助大家稳步提升通关能力。感兴趣的网友们和小编一起来了解一下吧!
按照正常的进度,18级左右的玩家应该御魂副本可以单挑打过第三层,觉醒副本单挑打过第四层了,不过这两个副本的难度跟层数并不一致的,以18级玩家的战斗力来评价,四层的觉醒副本难度大概在A级,而三层的御魂副本难度却有S级,根据我的经验这个攻略打法在这个阶段使用是最理想的,当然低级的也可以用,但是因为实力不能碾压妖怪,所以组队时要慎重选择对手。
具体的操作如下:

在主界面组队选取组队选项,选择你要打的副本(御魂或者觉醒),然后等级选择你目前的等级(18以上最佳),

然后等待其他玩家加入,在有一位其他玩家进来以后直接开始战斗。

进入战斗画面后,不要马上点准备,先看看场上参战式神的组合搭配,当然,如果有大腿可以抱,比如酒吞童子、茨木童子、青行灯以及大天狗等这种逆天的大神人物,那就随便你上什么式神都可以,反正都是领便当的,坐看大神表演,就算死了只要然后拿经验奖励就可以。如果大家都是平民式神,没有SSR的,那就要考虑队伍组合的必要性。
常用式神基本分为五类(不包含SSR式神):
1、强力单攻式神(妖狐、白狼、管狐等),
2、强力AOE式神(鸦天狗、鬼女红叶、姑获鸟等),
3、回血奶妈式神(萤草、惠比寿、蝴蝶精等),
4、特效控场式神(雪女、妖琴师、山童),
5、其他特效式神(山兔、狸猫、椒图)。
在刷御魂和觉醒副本的时候,首先是要保证胜率,输了就什么都没有,还要白白浪费4颗鱼子寿司(一直觉得这个设定太不有诱惑性,经常玩一半就饿了),所以在没有能力保证必胜之前,一般来说,如果你等级没到20级之前,建议队伍里有一个奶妈是比较稳妥的组合,上场五名式神(队长必出阴阳师,不计入内)强力单攻必须有一个,最好两个,强力AOE一到两个,控场一个。

使用什么式神出战也是一门考究玩家的功课,有些小白不管三七二十一就是拿些等级很低的式神参战想混经验,是会令其他玩家很讨厌的行为,通常打完一次就会被拉黑名单队伍。参考队伍里级别的高低,一般高级别的阴阳师sama出主攻式神,低级别阴阳师sama的出控场和辅助式神。

队伍选择好了剩下来就是收妖了,基本上组合没太大问题都是可以直接自动X2完成战斗的。然后就是坐地分赃,不对不对不对,应该是坐等分奖励才对。战斗结束后选择继续召唤队友进行战斗,等队友一进组马上就开始战斗,然后就可以循环刚才的组合,因为已经有了胜利的经验,直接准备开始自动挂机就可以了。


说几句题外话,这样的组队方式除了获取奖励和经验外,同时也对了解每个不同式神技能和应用有很大帮助,毕竟不是每人每个式神都会练,只有不同的式神有更多的了解才能更好的在游戏里发挥各自的作用,而且不同的搭配组合有时候也会有意想不到的效果,这也是游戏本身想要大家获得的乐趣之一。
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为深切哀悼在抗击新冠肺炎斗争中牺牲烈士和逝世同胞,O4月4日0:00起 ,网易游戏旗下所有产品(含中国大陆和中国港澳台地区)将停服一天。
愿逝者安息,愿生者奋发,愿祖国昌盛。
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阴阳师星熊童子属性技能全面教学
星熊童子


属性面板
攻击 C;生命 S;防御 A;速度 S;暴击 C

普攻:听咱一言
用言语攻击敌方目标,造成攻击100%的伤害。若攻击后目标带有混乱,则有40%概率使其主即进行一次普攻。
混乱
被混乱的敌方在行动时,强制使用普攻攻击场上随机目标。
Lv.2 立即进行普攻的概率增至50%
Lv.3 立即进行普攻的概率增至60%
Lv.4 立即进行普攻的概率增至80%
Lv.5 立即进行普攻的概率增至100%

被动技能:刀下留人
免疫混乱。
被普攻时,若自身未处于无法动作,有25%概率免疫该次所有普攻伤害(包含协战及邀战),并驱使碗中酒鬼混乱普攻者,持续1回合。
场上任一目标带有的混乱消失时,使自身增加10%行动条:若该混乱是因为被驱散而消失,改为使自身增加20%行动条。
混乱
被混乱的敌方在行动时,强制使用普攻攻击场上随机目标。
无法动作
受到控制效果中的冰冻、沉睡、眩晕、变形时,皆视为无法动作。
Lv.2 免疫伤害的概率增至30%
Lv.3 免疫伤害的概率增至35%
Lv.4 免疫伤害的概率增至40%
Lv.5 免疾伤害的概率增至45%

大招:敌在酒碗处
消耗:3火
冷却时间:1回合
将酒碗抛向敌方目标,为其附加5层众失之的。直到战斗结束。然后使敌方全体有25%基础概率混乱,持续1回合。
为下一次「听咱一言」附加额外效果:有40%基础概率混乱日标,持续1回合。
众失之的额外效果:被友方单位普攻后,若生命比例低于攻击来源,则反击攻击来源。
众矢之的
减益,印记
受到的普攻伤害提升20%,并成为混乱者的优先攻击目标。
被普攻攻击时消耗1层,每次行动中最多消耗1层。
被友方单位普攻后,若生命比例低于攻击来源,则反击攻击来源。
混乱
被混乱的敌方在行动时,强制使用普攻攻击场上随机目标。