阴阳师6星结界卡合成技巧教学

《阴阳师》是一款策略游戏,关于结界卡合成每个人的理解都不太一样。小编今天分享的是自己用下来的6星结界卡合成心得,供大家参考。核心观点就一个:同星级合成负责提星级,跨星级合成负责出特殊,两者各司其职配合使用效果最好。别指望一种方式解决所有问题。感兴趣的用户们跟着小编一起看看吧!

从合成类型上来说主要分为两种:同星级合成与不同星级的合成:

1 同星级合成,包括1+1+1,2+2+2,3+3+3,甚至4+4+4等。同星级合成保底为该星级,可能会跳星。这类合成相对来说跳级几率更高!

2 不同星级合成。顾名思义比如3+2+2,4+1+1等等,这类合成保底为最高星级的卡,也可能跳星。但跳级几率较低!

从合成规则来说,2+2+2较大机会出2-4星卡,3+3+3则较大机会出3-5星卡,4+4+4则有可能出到6星,当然几率较小。1+1+1不推荐合成,我们下文详谈原因。

一个合理的合成主要分为两步:

步骤A:

对于大多数童鞋来说,由于同星级合成跳级几率和收益最高,我推荐先从2+2+2以及3+3+3开始,在这个过程中我们会得到大量的2-5星普通卡与特殊卡。而合成到哪一个地步是不是要把所有三星都合成,就看你自己的把握和判断啦~遇到3,4星的特殊卡,强烈建议那就留着用吧!而对于那些合出来的2星特殊卡怎么办呢!

有两个较为合理的方案:

1 留着用噗!我就是不舍得特殊卡怎么滴。

步骤B:

当我们得到这些卡后,留下想要的特殊卡,下一步的目标就是将普通3 4 5甚至6星转化为我们最需要的同星级或者高星级特殊卡。所以我们锵锵锵~要用到不同星级的合成。而跨星级合成来说,以合成出特殊卡为目标,最最最划算的就是N+1+1的合成方式,这也是前文建议1+1+1不合成的原因。

而这其中要提到一点,就是特殊卡的跨级合成,通常我们可能会将三张普通的4+1+1进行合成从而期望得到特殊的4星卡。然而合过很多的童靴们可能会发现,运气不好的时候合出来几率还是很低呀QAQ这里不谈一些玄学合成技巧了(好吧,反正是玄学还是谈了,是我的身体自己动起来的。。比如连合5张还不出特殊那么赶紧换个时间再合,要不然可能合成完都是血本无归一场空,以及整点合成法!频道合成法!午夜合成法!版本更新前合成法!刚维护完合成法!等等等等!大家都懂的!在这篇攻略里我就不展开了)

那么该如何提高出特殊卡的技巧呢?

这就要用到我们之前留下来的一些不太想用的特殊1 2星卡了。正常来说我们会用普通的4+1+1或者4+1+2或4+2+2等等来进行合成,但是这里我们可以用两张特殊低星卡和1张特殊或者普通的高星卡进行合成,从而大大提升出高星特殊卡的几率。对!是大大提升。举个很有意思的例子,比如我们有一张4星伞室内和两张1星太鼓,这时候就可以将这三张卡进行合成,非常非常大几率会合成出一张4星太鼓!

而如果将2张1星太鼓和1张普通4星卡进行合成,则有几率出现一张4星太鼓或者普通卡,但是出现太鼓的几率也会大大提升。

(此外提到一点,由于将特殊高星卡和普通低星卡进行合成仍很大几率出高星普通卡,所以我们不太推荐这样合成,但是反过来普通高星和特殊低星合成就是个很好的选择。而通过将不想要的特殊高星和比较优异的特殊低星进行合成则容易获得我们想要的特殊高星。)

在这里简单科普下不同的结界卡类型:

从功能上来说分为单属性只加经验的普通太阴卡和其他特殊卡,特殊卡包括加经验与勾玉的太鼓,增加经验与体力的斗鱼以及增加经验与金币的伞室内三类。从功能需求来说,我们最需要的就是斗鱼与太鼓,伞室内其次。

而从星级来说,从1星到6星,随着星级的增加,每张卡每小时增加的经验,持续的时间以及每小时可能给予的金币,体力和勾玉的上限等都会增加。

阴阳师式神委派任务选择方案推荐

阴阳师式神委派任务做哪个好,高性价比式神委派任务选择推荐,阴阳师式神委派任务和悬赏封印玩法很相似,式神委派任务有星级和奖励之分,面对大量的式神委派任务,玩家在时间有限的情况下要合理选择式神委派任务做哪个好,下面带来高性价比式神委派任务选择推荐。

队伍配置原则

1、式神总等级越高达成率越高

2、每包含一个推荐式神总等级+20(同种不重复计算)

3、每包含一个觉醒式神总等级+10

4、每一对配对式神(头上出现心)总等级+5

阴阳师高性价比式神委派任务选择推荐

家徒四壁这个委派,如果你涂壁只有25级,由于涂壁不能觉醒,有效等级只有45级,效果不如一个6星满级的觉醒式神(40+10=50);

而独眼小僧可以觉醒,觉醒25级的小僧有效等级就有55级,超过非推荐的40级觉醒式神了。

SSR式神碎片类

委派等级=式神等级和+觉醒式神数x10+推荐式神激活数x20+配对数x5

等级要求:80%需要委派等级,90%需要委派等级,100%需要委派等级

谁能带来福运

推荐式神:惠比寿,座敷童子,招福达摩(红蛋);总数5

基础奖励:360EXP,10000G

达成奖励:540EXP,20000G,一个随机SSR碎片;觉醒材料

等级要求:229,267,305

指挥

推荐式神:烟烟罗、樱花妖、雨女;总数5

基础奖励:360EXP,10000G

达成奖励:540EXP,20000G,碎片:辉夜姬,烟烟罗,海坊主,傀儡师,食发鬼,觉,山兔;觉醒材料

等级要求:229,267,305

奇怪的酒壶

推荐式神:酒吞、狸猫、青蛙瓷器;总数5

基础奖励:360EXP,10000G

达成奖励:540EXP,20000G,碎片:荒,二口女,凤凰火,犬神,河童,丑时之女,鲤鱼精;觉醒材料

等级要求:229,267,305

100%达成的配置例:40级觉醒酒吞,35级觉醒狸猫,35级觉醒青蛙瓷器,40级觉醒茨木,35级觉醒雨女

家徒四壁

推荐式神:一目连,涂壁,独眼小僧;总数4

基础奖励:360EXP,10000G

达成奖励:540EXP,14000G,碎片:茨木童子,妖琴师,清姬,食梦貘,兵俑,九命猫,三尾狐;觉醒材料

等级要求:180,210,240

虫的巢穴

推荐式神:巫蛊师、首无、兵俑、总数4

基础奖励:360EXP,10000G

达成奖励:540EXP,14000G,碎片:荒川,般若,白狼,桃花妖,古笼火,青蛙瓷器,觉;觉醒材料

等级要求:180,210,240

御魂类

看家帮手

推荐式神:花鸟卷,犬神;总数4

基础奖励:360EXP,10000G

达成奖励:540EXP,14000G,一枚六星针女、破势、三味、网切;觉醒材料

等级要求:187,214,240(基础成功率10%)

火海

推荐式神:雨女,雪女;总数4

基础奖励:360EXP,10000G

达成奖励:540EXP,14000G,一枚六星木魅、薙魂、返魂香;觉醒材料

等级要求:187,214,240(基础成功率10%)

经验类

转运

推荐式神:红蛋,白蛋,蓝蛋;总数5

基础奖励:16000EXP,2000G

达成奖励:24000EXP,觉醒材料

等级要求:135,158,180

达成率计算:

达成率=基础达成率+队伍委派等级总和/等级要求x(100%-基础达成率)多数任务的基础达成率为20%,少数任务基础达成率为10%(例如看家帮手)式神的委派等级等于式神等级加奖励等级(觉醒+10,推荐+20,配对+2.5)不同奖励可叠加,配对式神头上会出现心形表情,每一对+5。同种推荐式神只计算一次,不同委派的等级要求不一样:

高星委派的要求更高,经验委派的要求较低,式神数多的要求更高。

已经测算过的任务要求有:

6星5式神任务:305

6星4式神任务:240

6星5式神经验任务:180

5星5式神经验任务:170

5星4式神经验任务:135

以前的公式推导

经过替换法测试,推测的6星任务达成率计算公式如下:

达成率=基础达成率20%+[(式神等级和+觉醒数x10+推荐数x20+配对数x5)/P]x100%

(4式神6星任务P=300,5式神6星任务P=380)

用的是4个式神的委派测试的,5个式神的还有待确认。EDIT:5式神委派已经测试,每38级增加10%成功率(4式神为每30级)

5星以下的任务应该P会比较小,比如5星250,4星200

阴阳师结界卡合成数据分享报告

阴阳师更新后对结界卡的合成概率做了一些改动,最新版本的结界卡合成概率是怎样的?怎么提升?一起来看下数据测试分析。

以下公式的数字是代表结界卡的星级,比如n11,就是高星+2个1星卡合成。

公式n11,68次,变异8次,11.76%,之前是10.93%,无大变化;

公式222,457次,变异47次,10.28%,之前10.16%,无变化,升3星145次,31.7%,升4星104次,22.7%,之前是29.6%,15.91%,这里我们能看到无论是体感还是数据,222变四星的几率提升了。

公式333,57次,变异4次,7%,之前6.9%,升4星19次,33.3%,升5星6次,10.5%,之前是23.61%,6.94%,可以看到,也提升了。

444公式43次,变异4次,9.3%,之前6.25%,升5星7次,16.3%,升6星3次6.97%,之前18.75%,12.5%,略有浮动,但333以后样本较少,数据肯定有误差。

111公式54次,变异6次,11.11%,升2星20次37%,升3星12次22.22%,之前是38%和9.52%。

当然这份统计除了222公式其他的数据都不大,不足以成为很准确的证据。

但已经能得出一个大致的结论:本次更新变异率并没有太大变化,但是低星太阴升级概率有提升,而且是看得到的提升,以上。

小k在合成50次左右的测试,发现变异成伞室内的概率大大增加了,所以问题来了,伞存在的意义是啥,仅仅是为了将三张伞继续合成继续变异?

实际情况可能是减少了个0,如果增加10倍估计差不多的性价比了。目前库存十几个了,这东西真的是食之无味,弃之可惜。

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