阴阳师万年竹改动效果分析

《阴阳师》是一款卡牌游戏,式神平衡调整牵动玩家神经。万年竹在体验服迎来了一波相当给力的调整,这次改动内容相当丰富。小编注意到最核心的变化是竹叶守护从曾经的触发失效变成了下回合失效,一回合内可以无限触发反击,这个改动直接让万年竹的反击效率翻了好几倍。平a新增30%概率协同队友攻击的能力,输出配合更加灵活。最重要的是万年竹不受般若封印影响,守护和反击都能正常运作,这在斗技中具有重要意义。配合狸猫吸血姬的碰瓷打法,万年竹的实战价值大幅提升。感到兴趣的网友们跟着小编继续往下看吧!

万年竹增强了吗

1. 平a从无效果,变为30%概率协同随机队友平a(同鸦天狗)

2.竹叶守护由曾经的触发一次失效or下回合失效,变为下回合失效。(简单粗暴点讲就是一回合内可无限反击)

3.取消了可以守护召唤物(例如惠比寿的旗子)

4.取消了反击可以多次触发招财猫。

5.(隐藏属性,重要!!)竹子的守护大招和触发反击不被般若封印!不被般若封印!不被般若封印!(类似犬神那个狗爪标记)重要的话说三遍。

6.(隐藏属性)竹叶守护不被雨女驱散。

7.万年竹协战带来的伪回合 可以让被般若封被动的队友脱般若控.

最后评价体验服的这一波改动,极大增强了万年竹的反击适用范围,反击频率,对般若的克制,以及配合狸猫吸血姬的碰瓷能力……极大削弱了万年竹的生火能力。

总体评估:增强大于削弱。

阴阳师万年竹和黑童子强度对比指南

阴阳师手游万年竹和黑童子哪个好

阴阳师手游万年竹技能详解:

技能1:笛中剑

攻击目标,造成100%攻击伤害

技能2:竹叶守护

回合结束时对自己释放,被保护的单位收到攻击时万年竹会使用笛中剑进行反击,在触发一次或下次行动时失效。(反击一次)

技能3:竹语

3火,攻击增加10%,被保护的单位收到攻击时万年竹有40%的概率进行反击,加成和守护效果在下次行动时结束。

技能解析:

属性面板,生命偏脆,速度中规中矩。但是技能的多次提到反击的效果,这不是正是我们平民玩家的福音吗?根据小编的推测,万年竹是非常适合反击流阵容的,也可能又是一位性价比很高的SR式神。

阴阳师手游黑童子技能详解:

技能1:罪罚·黑

最有意思的一点就在于它的伤害并不固定,虽然技能描述是造成攻击100%的伤害,但是这次的伤害数值会在100%的基础上下浮动,有可能是50%,有可能是150%,具体如何就得看脸了。

按理说这里应该先介绍黑童子的被动技能,不过因为他的被动技能涉及到大招,所以这里就先介绍一下大招技能好了。

技能2:连斩

的技能的效果也正如名字一样霸气。虽然这个技能第一段伤害只有83%,但是随着黑童子生命值的降低会不断的追加伤害,也就是说最多会打出4段伤害,而这时候的黑童子就显得相当的可怕了。而且,这个技能在觉醒之后的增强也是非常的霸道,在击杀敌人之后可以再次释放,虽然伤害降低了40%,但是这次是无消耗的技能。当黑童子面对着一群残血的敌人时,黑童子的这个技能将会让他所向披靡,比起鬼使黑的被动更是有过之而无不及。

技能3:魂之怒火

黑童子的被动技能与连斩技能挂钩。什么所谓的反击流,见到黑童子完全就是大巫见小巫,别人反击都是单体,而黑童子的反击则是多段的群体攻击,如果在反击的过程中还不小心击杀了个式神,那就更是不得了。

万年竹和黑童子对比分析:

理论上来讲,万年竹要比黑童子更稳当,当时当黑童子打出连斩效果也是非常强的,带来的整体的AOE伤害还是黑童子要高一点。目前万年竹还没上线正式服,真正实力还有待考量!

阴阳师手游万年竹技能详解大家都清楚了吧!

阴阳师判官被动改动影响分析

在最新的一次更新中,阴阳师对判官的技能进行了改版,那么在重做之后的判官技能,实力如何呢?我们如何搭配阴阳师判官技能改版后御魂搭配,下面一起来瞧瞧判官技能重做解析。

技能改动

[无情]的加成效果不只会[墨笔夺魂]生效,调整为会对所有判官造成的伤害生效。

点评:满级对30%生命值的敌人都暴击,残血收割

[死亡宣告]生死判决部分的伤害结算调整至目标行动前,并且生效概率受效果命中加成,但生死判决部分的结算伤害不再随等级成长。

点评:天差地别,判官死字伤害很高,配合被动完全可以在你残血式神行动前直接炸死。

另外,生死判决不会被驱散了。本身是克椒图的,不怕驱散就不怕椒图带雨女了。

常见答疑:

1、判官的死能不能被驱散?

不能。

2、死字能不能触发御魂?如果能,可以触发哪些?

可以触发网切,其他的都不能。机制与小白等其他毒类技能一样。

3、死字算不算debuff,也就是说,可不可以配合凤凰火的眩晕?

可以。结合“死 ” 字的高几率和消耗能力, “ 双拉判火流 ” 打法是有可行性的。

4、死字暴击是不是黄字?

不是。(死的伤害可以暴击也吃爆伤,但是显示白字。)

5、死有没有可能被抵抗?如果会被抵抗,是在释放时判定抵抗?还是爆炸时判定抵抗?

死会被抵抗,但是基础几率是100%。

爆炸时,虽然不会被抵抗,但是爆炸几率会受到对方抵抗属性影响。

(都适用命中与抵抗的计算公式。假设我的判官有100%命中。对方100%抵抗。那么我给这些式神挂上死字debuff的几率是100%,而爆炸造成伤害的几率是50%。 )

6、睡眠和死的爆炸,哪个优先度更高?

爆炸更高,可以把睡眠的式神炸醒。但是如果没爆炸,不会醒。

7、死会不会被护盾免疫?

不会,晴明的盾除外。

8、惠比寿的治疗,判定优先度高于判官的死吗?

对,先治疗后爆炸。

9、死爆炸时会不会触发判官的被动?

不会。(应该是BUG,因为被动效果公告上说是可以作用在判官的所有的伤害上的,死的爆炸伤害也应该能触发被动,但是实测不能。 )

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