阴阳师低配茨木单刷魂十每步操作详解

《阴阳师》是一款卡牌游戏,副本挑战需要合适的阵容。魂十单刷对很多人来说门槛很高,但有了新的思路就不一样了。小编今天分享的是低配茨木单刷魂十的实战教学,核心是利用草人连接配合晴明的增伤效果来稳定击杀大蛇。操作细节都整理好了。感到兴趣的网友们跟着小编了解了解哦!

概述:本阵容以六星茨木为核心,做到了稳定单刷魂十,熟练工一局一分半,需全程手动

式神方面,一速四星火灵兔子,御魂以配速为主,未做针对性强化

二速三星破势丑女,御魂以配速为主,未做任何强化

三速晴明,带星盾

四速任意红屁股,配速即可,毫无要求,可顺便当狗粮

五速四星打火机,御魂以配速为主,毫无要求

六速六星满爆茨木,面板如图所示

可以看出这个茨木真的非常垃圾,除了满爆外,攻击不到七千五,爆伤不到180,速度天残,且这套御魂已经没有可以产生质变的强化余地。然而这样的茨木依旧可以稳定单刷魂十。

那么讲一下具体的打法:

前两层没有翻车的可能,拉条,草人插中间位,星,嘲讽,打火机平A任意位,茨木大招攻击最右位。如果这都不能清场,那你的茨木比我还弱了……那这个帖子可能不适合你……

重点就是第三层的打法,需要每一步都按流程走:

第一轮

兔子拉条

草人插大蛇

晴明放盾

红屁股嘲讽大天狗(这时候大天狗可能会吃到丑女的被动,那嘲讽就给它,这样翻车率为零)

打火机打火

茨木一拳

大蛇攻击破盾

第二轮

兔子拉条

草人插大蛇

晴明星

嘲讽草人

打火机平A草人

茨木一拳

结束

以下是注意点:

第一轮打火机一定要打火!

如图所示,这时候有六点火看上去不缺,但打火机行动后,茨木三火,兔子两火,就差这一点丑女就插不出草人了

第二轮打火机一定要平A!

这也就是之前说的理论上存在的翻车可能

这个面板的茨木两拳打死大蛇卡在一个刚刚好的位置

举一个例子,这是我刚才遇到的:

可以看出两轮过后大蛇还剩一丝血,这个一丝最低的时候是42,最高的时候是八百多,而这两轮大蛇总共受到的攻击是茨木的两拳和打火机的一下平A(对我这个打火机来说是八百左右伤害),这个情况发生得非常少,大概一小时一两次

如之前所言这个茨木的御魂没有提升空间了,剩下这点伤害需要从打火机身上摸出来……那也就是说,如果打火机不打这一下,几乎每次刷都会让大蛇剩一丝血

当然,翻车仅存在理论可能~虽然其他辅助很脆(我这个三星丑女甚至站住了),但是六星茨木和晴明很难因为这个漏洞就被打死,接下来随便谁摸一下大蛇就可以了。那么什么情况会翻车呢:大蛇每次攻击都把晴明晕住,晕到死……

所以在我这个阵容下,提升辅助的生存没有那么必要,反而是适当增加打火机的输出能让大蛇稳定两轮死,减少一些时间的浪费

大致就是这样,谢谢大家指教

阴阳师鸠怎么配 御魂攻略

这是一个针对PVP的式神,PVE方面应该用处极低,PVE玩家并不需要投入资源去培养。

但是,因为这个式神的百分比掉血机制,可能会导致大部分秘闻副本太好过了,所以个人推测绝大多数的BOSS应该是不吃毒羽效果的,从而导致鸩打不出输出。

所以御魂搭配方面就要考虑从PVP适配性入手。

搭配思路

首先119的高速,加上需要依靠普攻叠毒的机制,频繁的行动是必然的,因此高速是可以确定的,并且高速可以保证不被强控长时间控制。所以无论是任何的御魂搭配,都要确定二号位要速度。

2速度,4攻击,6攻击(生命/暴击)

为什么要这样搭配?

之前也进行过分析,斗技情况下,一个攻击加成的提升是够的,6号位优先保证毒的伤害达到最大化水平后,攻击换生命来提升一定的输出能力。主要输出是依靠百分比的毒,所以不建议去堆暴击来打伤害,可以完全依靠毒的伤害来输出,堆生命来提升自身的生存能力。如果想依靠大招打输出,6号位可以选择暴击。

套装一:轮入道

轮入道的被动机制,配合高速的御魂,可以让鸩迅速的把毒叠起来,从而达到伤害最大化的目的。

关键时候轮入道的触发,也可以直接开大招秒杀一个敌方式神,防止敌方雨女插队驱散毒BUFF。

轮入道关键时刻也可以为自己进行一次解控,是鸩非常好的御魂选择,套装属性增加攻击,增加鸩的输出伤害。

套装二:狰

带狰就一定要配合椒图,可以反击触发普攻,叠毒的频率更快,二技能的叠毒效果不会得到任何提升。

同样套装属性有攻击加成,也非常的适合鸩使用。

另外很重要的一点是,这个式神不会被般若克制。

阴阳师崽战低保阵容详细教程

一、使用须知

这套阵容在低保段还是经过了实战检验的,上分速度也很快,应该3300分以内这套都没问题。打崽战恰低保毕竟是pvp,式神6星,技能满级也是必备的,懂的都懂。

二、阵容搭配

阵容:4+x/3+xx模式,具体如下 darr;

1.必带:

Sp清姬:招财,速攻攻,速度越快越好,最好是队伍里仅次于小白的一速;

白藏主:地藏/招财/木魅,速生生,速度283+;

Sp酒吞童子:招财/火灵,速攻暴,稍慢于sp清姬。

不知火(90%的情况下我都会带):火灵/地藏像(看队伍里有没有火灵位),攻生爆伤,70+暴;

2.选带:

sp金鱼姬:木魅/薙魂,攻攻暴/爆伤,大多数情况下都要上,特别对面有化鲸的情况下;

日和坊:蚌精,生生暴/爆伤,打猛男或者输出高的队必备,也能够和sp金鱼一起上打多化鲸;

云外镜:招财,速防暴,专打控制(星熊/孟婆/御馔津),也能够小克sp清姬;

控制(星熊/孟婆/食梦貘):招财(星熊能够用薙魂),速命生,坐地内战别带奶,一手控制怼死对面,也能够用来针对一下天敌鬼童丸;

阎魔:一速,4号位命中,专打蛇岳/茶几/黑镜,一抓一款准;

化鲸:招财/轮入道/木魅/火灵,速攻攻,坐地内战能够考虑;

sp般若:日女,速生攻,专打日和坊,打鬼童丸也很实用;

彼岸花:魅妖/钟灵,速命生,裤裆双姝之一;

御馔津:返魂香/薙魂,攻命/抗生,裤裆双姝之二。

最后,因为是傻瓜低保的坐地阵容,所以像鬼童丸,紧那罗,久次良等等类型的卡都不做优先推荐,他们都有其他更好的翻牌选择,展开细说就说不完了。

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