阴阳师妖怪屋樱花妖培养攻略 技能使用指南

《阴阳师妖怪屋》是一款休闲游戏,玩家在这里跟小妖怪们建立感情。樱花妖是游戏里很有故事的式神,她的背景设定很打动人。小编觉得樱花妖最特别的是她与花瓣共舞的姿态美得令人惊叹,而且她的技能都跟樱花有关。复苏是散落花瓣,奥义樱花吹雪是对敌人造成伤害。感兴趣的用户和小编一起看看吧!

弹射类型:反射

技能

复苏:散落于景点的花瓣,是对旅者的另一种嘉奖

奥义

樱花吹雪:樱花妖释放对爱人的思念,让樱花之内的敌人受到炽热的伤害

樱花妖是樱花化成的美丽的妖怪,性格温柔坚强。她与花瓣共舞的姿态美得令人惊叹。她曾有一位温柔的爱侣,却失去了他。

樱花妖传记介绍

传记一

那个黑衣人,毁掉了我跟夫君的生活,也毁掉了我的心,一点都不剩。

我想过坦白。想要告诉,我不是他心目中平凡单纯的人类女子。

也曾无数次地想要离开他,毕竟人妖殊途。

但是每当我想要告诉他真相时,他总是用温柔的目光默默地制止了我。在察觉我想逃开时,又用温暖的爱情将我留下。

传记二

直到他开口说要娶我。

我还没来得及消化这狂喜与酸涩交织的滋味,桃花林中却生出了异象。

原本平静的桃花林,一夜之间出现了很多陌生的妖怪。而且,仿佛都没有了理智。他们只记得告诫我,离那个阴阳师远一点。

我好害怕。要是我也被影响了,我会不会伤害夫君?

传记三

这种可能性让我无法忍受。一定是,到了必须离开的时候了。

还是晚了,晚了。

当我想去看夫君的最后一眼,却只能看到他倒在血泊中的身影。

我错了,夫君。是我害了你。对不起,对不起。

你等等我,我绝不会就让你这样白白死去。等我找到那阴阳师。

然后,我们来生再见。

游戏介绍:

《阴阳师:妖怪屋》是一款全新轻养成休闲手游,在奇妙的剪纸世界里,和Q萌可爱的小妖怪们度过轻松欢乐的日常生活。优哉游哉的和风妖怪,轻松休闲的个性养成,趣味无穷的庭院互动,带你感受与妖怪朝夕相处的轻松日常,体验妖怪屋的奇趣生活!

在这里,玩家可以烹饪美食,投喂爱崽,悉心照顾妖怪们健康成长。每个小妖怪都有着自己的独特个性,和爱崽们进行有趣的互动小游戏,发现庭院中埋藏的惊喜彩蛋,创造独特的有爱记忆。偶尔,平静的生活会被扰乱,作为家主的玩家与爱崽必须共同对抗前来捣乱的大妖怪们,同时玩家也需要通过帮助别的玩家退治妖怪,获得晴明大人的信息,恢复庭院的灵力。在养成系统中,玩家可以通过喂食来提升式神的实力,玩家可通过对式神的观察来判断每个式神对食物的喜爱,迅速提升式神的实力,同时提升好感度,获得式神专属信物与插画,达成感情羁绊。在战斗系统中,每个式神都有着自己独特的技能,玩家通过预弹珠方向自动战斗,无须繁琐的操作,就能达到打败敌人的目的。 在《阴阳师:妖怪屋》的庭院里,将有丰富的玩法内容,无限欢乐的游戏趣味值得去探索。

阴阳师4月4日停服公告详情说明

阴阳师2020年4月4日进不去原因详解:

阴阳师4月4日停服公告详情分享:

为深切哀悼在抗击新冠肺炎斗争中牺牲烈士和逝世同胞,O4月4日0:00起 ,网易游戏旗下所有产品(含中国大陆和中国港澳台地区)将停服一天。

愿逝者安息,愿生者奋发,愿祖国昌盛。

网易游戏

阴阳师星熊童子属性技能全面教学

星熊童子

属性面板

攻击 C;生命 S;防御 A;速度 S;暴击 C

普攻:听咱一言

用言语攻击敌方目标,造成攻击100%的伤害。若攻击后目标带有混乱,则有40%概率使其主即进行一次普攻。

混乱

被混乱的敌方在行动时,强制使用普攻攻击场上随机目标。

Lv.2 立即进行普攻的概率增至50%

Lv.3 立即进行普攻的概率增至60%

Lv.4 立即进行普攻的概率增至80%

Lv.5 立即进行普攻的概率增至100%

被动技能:刀下留人

免疫混乱。

被普攻时,若自身未处于无法动作,有25%概率免疫该次所有普攻伤害(包含协战及邀战),并驱使碗中酒鬼混乱普攻者,持续1回合。

场上任一目标带有的混乱消失时,使自身增加10%行动条:若该混乱是因为被驱散而消失,改为使自身增加20%行动条。

混乱

被混乱的敌方在行动时,强制使用普攻攻击场上随机目标。

无法动作

受到控制效果中的冰冻、沉睡、眩晕、变形时,皆视为无法动作。

Lv.2 免疫伤害的概率增至30%

Lv.3 免疫伤害的概率增至35%

Lv.4 免疫伤害的概率增至40%

Lv.5 免疾伤害的概率增至45%

大招:敌在酒碗处

消耗:3火

冷却时间:1回合

将酒碗抛向敌方目标,为其附加5层众失之的。直到战斗结束。然后使敌方全体有25%基础概率混乱,持续1回合。

为下一次「听咱一言」附加额外效果:有40%基础概率混乱日标,持续1回合。

众失之的额外效果:被友方单位普攻后,若生命比例低于攻击来源,则反击攻击来源。

众矢之的

减益,印记

受到的普攻伤害提升20%,并成为混乱者的优先攻击目标。

被普攻攻击时消耗1层,每次行动中最多消耗1层。

被友方单位普攻后,若生命比例低于攻击来源,则反击攻击来源。

混乱

被混乱的敌方在行动时,强制使用普攻攻击场上随机目标。

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