阴阳师永生之海副本配置指南

《阴阳师》是一款卡牌游戏,永生之海是御魂副本中的难点关卡。这个副本分成海甬道和安魂冢两场战斗,每场都需要单独配置阵容,而且式神不能重复使用确实很限制搭配。小编今天要讲的就是永生之海的两套高效阵容,P1丑狼体系配合薰童女,P2缘结神加茨林。感到兴趣的网友和小编一起来了解一下吧!

阴阳师阵容搭配

注:「永生之海」由「海甬道」和「安魂冢」两场战斗组成、每场战斗需要配置不同的式神出阵容,每个式神仅能上阵1次(阴阳师除外)。

一、P1阵容

丑狼阵容

薰:火灵土蜘蛛(没位置带涂佛了),速度下限取决于尾速山风的面板

童女:散件/树妖,速度高于白狼

丑女:150命中破荒,被动满级,大招4级,若生命太高就用低星的

晴明:灭

白狼:破势,面板接近不超过22797.59,生命不超过童女生命*爆伤/7.5(散件童女)或生命*爆伤/6.25(树妖童女)

山风:心眼,速度下限121.6,面板越高越好,需要打草人再打boss,生命不超过童女生命*爆伤/7.5(散件童女)或生命*爆伤/6.25(树妖童女)

由于童女治疗量远不如萤草,因此很有可能需要输出式神的五号位不强化,但对输出的面板要求一般

帝修烬35秒

36秒:追月 丑女/萤草 帝释天 128晴明星 阿修罗

追月:火灵,速度最好大于233,稳定使119速的阿修罗超怪。阿修罗速度越快,追月速度要求越低。

丑女:破荒,觉醒技能555,无星级要求,血量少点就行

萤草:散件攻攻爆伤,没必要爆伤树妖

帝释天:散件攻攻攻,五号位可不强化,视自己萤草奶量决定

晴明:星或灭(P2可能要用灭,降低茨林输出压力)

阿修罗:纯破势或海月火玉,不用逢魔首领套。

34秒:追月 萤草 帝释天 破歌阿修罗 心歌烬 128

35秒就是输出吃星,33秒是把追月换成座敷放到输出前面

阴阳师永生之海阵容推荐:魂十三永生之海阵容搭配攻略

二、P2阵容

缘灯灯火茨(推荐)

SP灯:一速涂佛,速度不超过茨林两倍,被动必须满,否则有小概率攒不到第三层烛火

缘结神:二速火灵(这里一速和二速可以互换)

座敷童子:三速散件,注意必须是三速,否则有可能提前把三层烛火交掉

SSR青行灯:四速破势/破荒/狂骨/狂荒,速度240以上,SP灯可提供12%攻击,加攻后破荒/狂荒面板最低8713

晴明:灭,五速

茨林:尾速狂荒,速度125-128,SP灯可提供最低18%攻击,加攻后狂荒面板最低21944

涂佛SP灯换成涂佛薰能快1s,但最差情况(SSR灯大招没吸火,明灯一次不出,缘结神不结缘)时,到茨林那里溢出不了第三次鬼火,无法保证必定8火明灯,翻车率为3%左右

鬼使黑茨林(低配)

慢4s的低配阵容:一速千姬,缘结神,兔子,高速阴摩罗鬼使黑,晴明灭,狂荒茨林

阴阳师4月4日停服公告详情说明

阴阳师2020年4月4日进不去原因详解:

阴阳师4月4日停服公告详情分享:

为深切哀悼在抗击新冠肺炎斗争中牺牲烈士和逝世同胞,O4月4日0:00起 ,网易游戏旗下所有产品(含中国大陆和中国港澳台地区)将停服一天。

愿逝者安息,愿生者奋发,愿祖国昌盛。

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阴阳师星熊童子属性技能全面教学

星熊童子

属性面板

攻击 C;生命 S;防御 A;速度 S;暴击 C

普攻:听咱一言

用言语攻击敌方目标,造成攻击100%的伤害。若攻击后目标带有混乱,则有40%概率使其主即进行一次普攻。

混乱

被混乱的敌方在行动时,强制使用普攻攻击场上随机目标。

Lv.2 立即进行普攻的概率增至50%

Lv.3 立即进行普攻的概率增至60%

Lv.4 立即进行普攻的概率增至80%

Lv.5 立即进行普攻的概率增至100%

被动技能:刀下留人

免疫混乱。

被普攻时,若自身未处于无法动作,有25%概率免疫该次所有普攻伤害(包含协战及邀战),并驱使碗中酒鬼混乱普攻者,持续1回合。

场上任一目标带有的混乱消失时,使自身增加10%行动条:若该混乱是因为被驱散而消失,改为使自身增加20%行动条。

混乱

被混乱的敌方在行动时,强制使用普攻攻击场上随机目标。

无法动作

受到控制效果中的冰冻、沉睡、眩晕、变形时,皆视为无法动作。

Lv.2 免疫伤害的概率增至30%

Lv.3 免疫伤害的概率增至35%

Lv.4 免疫伤害的概率增至40%

Lv.5 免疾伤害的概率增至45%

大招:敌在酒碗处

消耗:3火

冷却时间:1回合

将酒碗抛向敌方目标,为其附加5层众失之的。直到战斗结束。然后使敌方全体有25%基础概率混乱,持续1回合。

为下一次「听咱一言」附加额外效果:有40%基础概率混乱日标,持续1回合。

众失之的额外效果:被友方单位普攻后,若生命比例低于攻击来源,则反击攻击来源。

众矢之的

减益,印记

受到的普攻伤害提升20%,并成为混乱者的优先攻击目标。

被普攻攻击时消耗1层,每次行动中最多消耗1层。

被友方单位普攻后,若生命比例低于攻击来源,则反击攻击来源。

混乱

被混乱的敌方在行动时,强制使用普攻攻击场上随机目标。

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