阴阳师荒技能改动全解析斗技搭配技巧攻略

《阴阳师》是一款卡牌游戏,荒的新版改动让不少玩家犯了难。小编觉得与其纠结加强还是削弱,不如来看看这次改动具体是什么。二技能幻境协战概率从100%降到50%,三技能从自动群攻变成单体指定技能,需要消耗火来控制流星数量。新的流星机制需要精确计算,不触发幻境只有3火可用,触发幻境后才能消耗全部火。这个限制让荒的发挥变得不稳定,但在能触发幻境的情况下,8火8流星打出去的伤害确实很可观。感兴趣的网友和小编一起看看吧!

首先强调一点:作者认为荒这次改动是加强了PVP,削弱了PVE。

一技能:无改动,125%普攻。

二技能:降低了幻境中荒协战概率,100%降为50%

三技能:机制改动,变成一个指定单位的单体技能。

1) 若没触发幻境,仅能使用一个消耗3火、释放3个流星的技能,每个流星120%攻击伤害。若技能杀死单位,剩下的流星变为攻击敌方全体。

2) 若触发了幻境,增加一个消耗当前全部火(n火),释放n个流星的技能,每个流星120%攻击伤害。同样该技能杀死单位,剩下的流星变为攻击敌方全体。同时在幻境中也能使用(1)中的3火技能。

3) 流星每次攻击后伤害降低,算法为100%——100%*0.75——100%*0.75*0.75——…

4) 杀死单位后,群攻流星伤害从100%开始计算。

举例:若用8火8颗流星,前3颗杀死了一个式神,后5颗流星群攻全体,那8颗流星的伤害依次为:100% 75% 56.25% 100% 75% 56.25% 42.19% 31.64%。

5) 流星破盾或者杀死召唤单位,剩下的流星都是群攻。

2. 斗技搭配

作者给出了先后手两套阵容 荒都是针女套 24攻击6暴击

先手:双拉 丑女 火机 荒

思路:利用1-2个流星打死丑女草人后转变为群攻,打剩下6-7颗流星群攻爆发。(若带火灵且若招财触发,轮到荒时8火。招财没触发到荒时7火。)

后手:椒图 竹子 辉夜 琴师 荒 (替补雨女)

思路:连线后利用招财竹子及辉夜疯狂回火,结合琴师拉人,找机会让荒放满火大,用尽量少的流星秒脆皮,剩下尽量多的流星打群攻。

3. 缺点与克制

1)怕控。龟速式神的通病,只要被控就等于没有用。而带速度输出就低,因此不能带速度,需要雨女琴师等辅助解控。

2)怕连线。秒不了人的情况下,荒的大相当于n段单体伤害,而且伤害会一直递减。只有在能秒人时才有爆炸的输出。

3)怕不触发幻境。回合开始有30%的几率(满2技能)不触发幻境。不触发幻境时即使有8火也只能用3火,很蛋疼。

克制方法:

1) 控制。

2) 地藏。(小僧?)

3) 不要放任何召唤生物,也不要开盾,否则就等着吃7段群体流星。

阴阳师4月4日停服公告详情说明

阴阳师2020年4月4日进不去原因详解:

阴阳师4月4日停服公告详情分享:

为深切哀悼在抗击新冠肺炎斗争中牺牲烈士和逝世同胞,O4月4日0:00起 ,网易游戏旗下所有产品(含中国大陆和中国港澳台地区)将停服一天。

愿逝者安息,愿生者奋发,愿祖国昌盛。

网易游戏

阴阳师星熊童子属性技能全面教学

星熊童子

属性面板

攻击 C;生命 S;防御 A;速度 S;暴击 C

普攻:听咱一言

用言语攻击敌方目标,造成攻击100%的伤害。若攻击后目标带有混乱,则有40%概率使其主即进行一次普攻。

混乱

被混乱的敌方在行动时,强制使用普攻攻击场上随机目标。

Lv.2 立即进行普攻的概率增至50%

Lv.3 立即进行普攻的概率增至60%

Lv.4 立即进行普攻的概率增至80%

Lv.5 立即进行普攻的概率增至100%

被动技能:刀下留人

免疫混乱。

被普攻时,若自身未处于无法动作,有25%概率免疫该次所有普攻伤害(包含协战及邀战),并驱使碗中酒鬼混乱普攻者,持续1回合。

场上任一目标带有的混乱消失时,使自身增加10%行动条:若该混乱是因为被驱散而消失,改为使自身增加20%行动条。

混乱

被混乱的敌方在行动时,强制使用普攻攻击场上随机目标。

无法动作

受到控制效果中的冰冻、沉睡、眩晕、变形时,皆视为无法动作。

Lv.2 免疫伤害的概率增至30%

Lv.3 免疫伤害的概率增至35%

Lv.4 免疫伤害的概率增至40%

Lv.5 免疾伤害的概率增至45%

大招:敌在酒碗处

消耗:3火

冷却时间:1回合

将酒碗抛向敌方目标,为其附加5层众失之的。直到战斗结束。然后使敌方全体有25%基础概率混乱,持续1回合。

为下一次「听咱一言」附加额外效果:有40%基础概率混乱日标,持续1回合。

众失之的额外效果:被友方单位普攻后,若生命比例低于攻击来源,则反击攻击来源。

众矢之的

减益,印记

受到的普攻伤害提升20%,并成为混乱者的优先攻击目标。

被普攻攻击时消耗1层,每次行动中最多消耗1层。

被友方单位普攻后,若生命比例低于攻击来源,则反击攻击来源。

混乱

被混乱的敌方在行动时,强制使用普攻攻击场上随机目标。

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