《明日方舟》是一款策略游戏,敌人设计的趣味性有时候比强度更重要。弑君者小编觉得就是个趣味性大于强度的典型,面板平平、机制容易被破解,但重量1和快速移动的特性组合,却让她成了玩家创意的完美试验品。感兴趣的用户们跟着小编深入了解一下吧。
弑君者这个BOSS相信各位《明日方舟》的玩家应该也都相当的熟悉了,弑君者是游戏前期就出现的BOSS级敌人,并且自从登场就一直饱受玩家们的迫害。那么这位深受玩家“喜爱”的敌人在面板上又有着怎样的表现呢?
形象


面板

坦诚说,弑君者的面板确实是有点…不够看。有一说一庞贝的面板都要比弑君者更好看一点,但是比起面板弑君者更凄惨的是自己仅有1的重量,基本能够被所有推人/拉人特种随便推来拉去,没有丝毫抵抗的能力。
机制
被阻挡时可以快速移动至其身后
弑君者的机制正面应对其实还是有一些难度的,主流的解法是在重装前再放一个干员,有点像《植物大战僵尸》里应对撑杆跳僵尸的方法,不过其实这个机制存在感挺低的,一般来不及用弑君者就已经被勾走/推走了。
总评
正如上面说的,弑君者如果想要正面对抗的话,对于新手玩家来说确实还是有一定威胁的,但作为唯一一个重量1的BOSS级敌人,几乎没有几个玩家会老老实实的正面对付她。不过在今年六月的危机合约中,弑君者依靠强化词条的帮助成功报仇雪恨,然众多曾经迫害她的玩家哀嚎遍野。
弑君者是《明日方舟》的众多BOSS中玩家最熟悉的几个之一了,并且有趣的是,在整合运动中弑君者是唯一一个直到整合运动覆灭都没有受到实质伤害的干部了。如果不算W的话
明日方舟信仰搅拌机技能机制分析
在明日方舟这款热门策略手游中,新干员总是能引发玩家们的高度关注,其中“信仰搅拌机”更是激起了大家的好奇心。
首先,关于“信仰搅拌机”这个名字,很可能它是玩家们根据其特性或技能效果所赋予的昵称,并非官方正式名称。
从技能角度推测,它或许具备一些独特的能力。有可能拥有强力的群体伤害技能,就像搅拌机一样,能够在一定范围内对敌人造成持续性的打击,将敌人如同搅拌食材般搅得七零八落。也许它的技能可以对敌人的防御体系进行瓦解,使其防御力大幅下降,为我方其他干员创造更好的输出环境,如同搅拌机将食材的结构破坏,便于后续加工处理。
说不定它还具备特殊的控制技能,能够眩晕、减速或束缚敌人,让敌人无法自如行动,成为战场上敌方行动的阻碍。或者拥有回复自身或队友生命值、技力值的技能,在战斗中起到续航和支援的关键作用,保证我方战斗力量的持续稳定。

又或者“信仰搅拌机”拥有一些与召唤相关的技能,能够召唤出一些辅助战斗的生物或器械,协同自身作战。这些召唤物可以承担吸引火力、补充输出等任务,丰富战斗的策略选择。
另外,它的技能冷却时间、攻击速度加成、攻击范围等方面也可能有着独特之处。比如较短的技能冷却时间,能让其频繁释放强力技能;较高的攻击速度加成,使其在单位时间内输出更多伤害;扩大的攻击范围,让它能兼顾更大区域的敌人。
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