《明日方舟》是一款策略游戏,敌人设计的趣味性有时候比强度更重要。弑君者小编觉得就是个趣味性大于强度的典型,面板平平、机制容易被破解,但重量1和快速移动的特性组合,却让她成了玩家创意的完美试验品。感兴趣的用户们跟着小编深入了解一下吧。
弑君者这个BOSS相信各位《明日方舟》的玩家应该也都相当的熟悉了,弑君者是游戏前期就出现的BOSS级敌人,并且自从登场就一直饱受玩家们的迫害。那么这位深受玩家“喜爱”的敌人在面板上又有着怎样的表现呢?
形象


面板

坦诚说,弑君者的面板确实是有点…不够看。有一说一庞贝的面板都要比弑君者更好看一点,但是比起面板弑君者更凄惨的是自己仅有1的重量,基本能够被所有推人/拉人特种随便推来拉去,没有丝毫抵抗的能力。
机制
被阻挡时可以快速移动至其身后
弑君者的机制正面应对其实还是有一些难度的,主流的解法是在重装前再放一个干员,有点像《植物大战僵尸》里应对撑杆跳僵尸的方法,不过其实这个机制存在感挺低的,一般来不及用弑君者就已经被勾走/推走了。
总评
正如上面说的,弑君者如果想要正面对抗的话,对于新手玩家来说确实还是有一定威胁的,但作为唯一一个重量1的BOSS级敌人,几乎没有几个玩家会老老实实的正面对付她。不过在今年六月的危机合约中,弑君者依靠强化词条的帮助成功报仇雪恨,然众多曾经迫害她的玩家哀嚎遍野。
弑君者是《明日方舟》的众多BOSS中玩家最熟悉的几个之一了,并且有趣的是,在整合运动中弑君者是唯一一个直到整合运动覆灭都没有受到实质伤害的干部了。如果不算W的话
明日方舟清明节关服玩法指南
明日方舟清明节临时关服公告

本次明日方舟服务器将暂时关服,期间玩家将无法登录游戏
服务器暂停关闭时间:2020年04月04日00:00 ~ 2020年04月05日04:10
也就是说干员会迎来长达28小时的休息时间,官方承诺会进行后续的补偿,所以不用担心相关的问题(估计是理智药+源石为主,再不济也有合成玉)
本次暂时关服时间长达28小时可以理解,延迟到4点是为了防止博士签到的问题,为了避免争议所以没有具体详细的说明和解释。
关服前务必要做好基建大换血,保证上班的干员都是满状态,同时将理智清空,如果实在是心疼干员可以全部撤下来休息(虽然不推荐这么做)明日方舟整体需要提前准备的操作并不是很多,注意点即可。这次官方的暂时关服处理方式算是相对比较妥当的做法。