《明日方舟》是一款策略游戏,吃练度的干员往往需要更多资源投入。蓝毒想要发挥完全实力需要精二并且专精技能,今天小编觉得这对新手可能有点负担。所以这篇会权衡她的输出收益和培养成本,从她可观的处理复数敌人能力,到容易猝死的弱点,做个利弊总结。感到兴趣的小伙伴和小编来了解一下吧。


精二立绘

干员建模



获取方式
常驻卡池与公开招募可获取该干员。
面板属性

攻击范围

干员天赋
攻击时使敌人中毒,3秒内受到85(+10)点法术伤害(精英二且满潜时天赋数据)。
潜能提升效果

干员技能
基建技能
进入加工室后,加工精英材料时,副产品的产出几率增加75%(精二后提升至80%)。
精二材料
初始至精一

精一至精二

技能升级专精材料

一听小编测评
1.擅长处理复数敌人,并且输出可观。
1.身板脆,容易猝死。
2.想要发挥完全的实力需要精二并且专精技能,比较吃练度。
从基础面板来看,蓝毒的防御力和血量非常突出,不过是贬义的突出,那就是血量和防御实在是太低了,这让蓝毒在高台位中也是数一数二的脆,基本上遇到了高伤的敌人,别的高台文干员可能还能生存下来,蓝毒就非常容易死了,所以我们需要注意这个问题,要么配上强力的奶,比如闪灵还可以给蓝毒加防,要么就注意一下蓝毒的站位,不要把她放在一些高危的地方。
蓝毒的天赋其实是有点鸡肋,这点毒伤大部分时候是都不够看的,即使是面对物理防御的大盾,毒伤造成的伤害也是有限,和很多其他干员比起来,这个天赋真的手太平庸了,不过也算是聊胜于无吧。
蓝毒的1技能非常好用,额外攻击敌人就代表着蓝毒擅长处理复数的敌人,比如前期费用匮乏时,其他狙击干员可能不太好处理2个敌人,而蓝毒就会游刃有余不少,而且就算没有其他敌人,这个技能也是可以造成单个敌人的2连击。输出很可观。而且技能数值也是很合格,在10级后消耗低到只有2点,可以说基本上全程都在不停的触发技能,十分实用的一个技能,因为专精三后这个技能会减少一点技力消耗,所以还是非常推荐专三的,这个技能很明显是偏向于持续站场输出了。但是因为蓝毒本身攻击力低,所以这个技能面对高甲敌人依然还是要抛光的。这也基本是所有普通狙击干员的通病了。
蓝毒的2技能也是非常的强力,不仅加攻,而且还额外增加攻击目标,在专精后还会追加对主目标的共计次数,可以说这个技能一开,蓝毒基本上就是个伪群狙,处理群体敌人的能力非常强力。难能可贵的是,这个技能的回转和覆盖率也很棒,用起来也是比较顺手的,和1技能一样,因为这个技能专精也有质变,所以也是比较需要专精。这个技能更加偏向于在适当的时机开启来处理群体敌人,和1技能的定位不同,各有用处,并不是互相替代的技能。当然也和1技能一样,不要指望拿这个技能来开罐,该抛的光一样是跑不了的。
蓝毒的基建技能其实在高星干员中算是不错的了,毕竟可以加成精英材料的几率,而且是80%,没事就让她加工材料吧。

一听小编总结
明日方舟职业有哪些 职业分类解析
近卫

近卫干员通常是最优先安排进入战场的单位,他们负责阻挡靠近的威胁并及时将其清除。通常他们的素质较为全面,可以较好地应对大部分的敌人。
重装

重装干员是最为坚韧的作战人员,他们负责在作战的最前线完成对敌方单位的阻挡。优秀的重装干员可以阻挡数个敌方单位。不过要注意的是防御力与生存能力强大是以牺牲对敌伤害为前提的,因此需要尽快配合其他干员消灭当前的敌人。
医疗

医疗干员是整个团队的核心,他们帮助在前线遭受攻击的其他干员并治疗其伤势。医疗干员通常较为脆弱,需要将他们妥善保护。配合重装干员,他们将成为防御阵线不被击溃的保证。
术师

术师是负责攻击的重要单位,通常他们能熟练控制起源矿石内的效能,以法术形式去精确攻击范围的敌人。在对付携带特殊装置的敌人时会有更加好的效果。但是一旦自己的位置暴露,处于不利状态也非常容易受伤。
狙击

狙击干员是最常见的作战人员,他们负责在有利地形上帮助团队及时消灭靠近的敌方人员。通常他们拥有更大的攻击范围与破坏能力。狙击干员与术师一样相对较为脆弱,需要小心部署他们。
辅助

辅助干员帮助范围内的作战人员强化他们的能力,或削弱敌方单位的能力。虽然本质上并不具有出色的治疗或攻击效果,但是随着参战的时间越长、人员越多,他们的加入将会引起质变。
特种

特种干员是一批以自身独特技巧参与作战的干员。他们彼此之间的能力差距也会比较大,但是一旦将他们发挥在适当的地方,可能将会有扭转战局的效果。