梦幻西游

《梦幻西游》手游特技全面选择攻略

2026-06-27

《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,装备特技在手游里的重要性不言而喻。今天小编就来说说怎么选特技的问题,不整那些玄乎的理论,直接上干货。文章涵盖了当前主流特技的表现和小特技的替代方案,适合想精打细算的玩家借鉴。感到兴趣的网友们和小编一同了解吧!

梦幻西游手游特技是什么,高档上档次的东西,每个有特技的装备必定是珍品,而珍品的装备却不一定带有特技。当然高档货中难免也有假冒伪劣产品。

主流特技

毋庸置疑目前主流的特技肯定是很贵很贵滴,那么是哪些特技呢?

[罗汉金钟]、[破血狂攻]这两件不用多说了,简直就是抢手货只要价格合适基本市面上很少看到

然后[晶清诀]、[玉清诀]、[慈航普度]、[四海升平]也是极为容易见到的,毕竟罗汉这类辅助必备的特技可以说稀缺品,所以只能选择代替品来进来代替。

然而各种大特技横行的时代,怎么可能少得了他们的克星[笑里藏刀]呢。

好看却难用

有些特技大家是不是看起来感觉不错却往往因为很难正确使用加上身上特技装备的格子缺乏而往往选择放弃呢。

[水清诀]不用多说,预判神技,用得好简直和神一样,虽然放弃了自己一回合的操作,但是相对来说让自己方另一个人的操作可以顺利进行。但是只能说在某些情况下比较实用。所以使很少有人会去选择这特技。

[破碎无双]打蓝神技,一般都是力敏DT压制ST来用,但是在你伤害高的时候也可以打打辅助这些高防的蓝。但是伤害不高。而且打蓝战术现在不是非常流行。所以实用性也不是十分强。

经济实惠

有些特技价格方面可以说完全物有所值,那么会是哪些特技呢?

[野兽之力]提高人物物理伤害10%,不像阵法是加成在伤害结果上,野兽之力可是加成在人物属性面板上的哦, [放下屠刀]同理。

[圣灵之甲]面对对面有ST这种物理面伤门派来说,这一特技可谓之神技。而且目前价格来说也是比较适合的,没有什么大特技的,建议可以入手。

特技选择

在目前大多数人追求大特技的时候,小编有个不同的想法。

第一大特技的昂贵性不用多说,第二在面对[笑里藏刀]渐渐普及的情况下,以后大特技能否顺利放出也是一个问题,第三小特技往往可能会出奇不意的取得奇效。

所以小编建议,大家不要盲目的追求大量的大特技,可以适当的考虑就1个大特技,2-3个小特技来进行自身的特技搭配。

当然全身4-6个特技的豪们请无视我说的

梦幻西游80级铠甲属性如何选择

铠甲对人物属性的影响至关重要,一件极品的铠甲除了拥有自身的基础属性,它还和武器装备一样拥有额外的属性加成。而在游戏中能获得其它属性加成的只有武器和铠甲,所以我们选择的时候要十分谨慎,下面这些玩家们打造出来的实用铠甲,大家可以作为选购的参考哦。

特技和特效共同出现的铠甲,物理暴击是物理输出门派最爱的特效,特技方面虽然用在物理系上不是那么的实用,但还可以用洗炼石洗出想要的特技,况且还加了33点力量属性。

“天下武功唯快不破”,一个完美的输出不但要拥有超高的伤害还要有惊人的速度,每个物理系门派都有先于对方出手的理由——这件力敏双加铠甲就十分适合物理系输出门派携带。

魔耐双加51铠甲,与时下流行的魔耐龙宫非常般配,魔力加点大量地提高了其法术伤害,耐力加点更是大量提高其自身防御,让魔耐龙宫锦上添花。

全民加耐的时代,不论是什么门派都会加上一定的耐力来提升自己的抗性,这件力耐双加达到50的铠甲,相信会让物理输出门派的人垂涎欲滴。

辅助门派需要超高的速度来辅助队友,还需要自身的抗性能在一场战斗中有效地扛住对手的攻击。这件敏耐双加46的铠甲可以说是辅助门派的首选,再加上冰清诀特技能解除己方单体异常状态还能恢复其25%的气血,给辅助穿戴是再适合不过了。

梦幻西游手游必杀技能暴击期望递减规律分析

本文基于梦幻西游手游官方参考文章以及简单的概率学知识,作者本人在保证论证过程符合科学要求的前提下尽量用通俗易懂的语言进行解释。由此产生的一切歧义以概率学普适的解释为准。

本文默认读者拥有对“概率与期望”基本的正确认知,了解其数学含义与实际意义。若读者不承认“古典概型”或者“贝叶斯概率”,则此文对其不适用。

对于带必杀的攻宠来说,它的基础暴击概率被认为是0. 对于没有带必杀的攻宠,它的基础暴击概率不被认为是0,但是对其他攻击性技能加成的数学期望为0. 对于非攻宠来说,它的基础暴击概率不被认为是0,但是由此产生的数学期望为0.

首先论证第一条:对于带必杀的攻宠来说,它的基础暴击概率被认为是0.

假使一个攻宠拥有天生的基础暴击概率为X%,那么他在拥有“必杀”技能的情况下,他的总爆击概率为(10+X)%,因此必杀技能对此攻宠的加成为P(X)=(1*(10+X)%-1* X%)/(1+X%)=10/100+X. 显然此函数值关于X的递减。通俗的话来讲就是:攻宠的基础暴击概率越高,则拥有“必杀”技能对其加成越低。“高级必杀”同理。此结论与本人另一文中“高级连击”强于“高级必杀”的大结论相一致。

其次论证第二条:对于没有带必杀的攻宠,它的基础暴击概率不被认为是0,但是对其他攻击性技能加成的数学期望为0.

假使一个攻宠拥有天生的基础暴击概率为X%,它每次未暴击的破防攻击伤害值为A,那么他每次破防攻击产生的数学期望伤害为A*(1+X%)。由于“连击”的独立判定,以及其他诸如“偷袭”“突袭”“强力”等技能仅影响A的值,因此数学期望值可以直接作为基础伤害值使用。换言之,若宠物没有拥有“必杀”或者“高级必杀”技能,无论基础暴击概率是有为零,得到的结论与“基础暴击为零”等价。

最后论证第三条:对于非攻宠来说,它的基础暴击概率不被认为是0,但是由此产生的数学期望为0.

显然,在通常情况下,非攻宠不会进行物理攻击或者进行攻击的主要目的不在于伤害。因此对于此类宠物,是否拥有“基础暴击概率”并不重要。

2. “法术波动”以及“高级法术波动”在未拥有“催心浪”内丹的前提下,对法宠的加成的数学期望为零。

考虑到连续变量的数学期望公式E[x]=∫xf(x)dx,其中f(x) 为概率密度函数.

假设某法宠在未拥有法术波动的情况下,单次伤害为A。则在其拥有“高级法术波动”的情况下,考虑到电脑模拟概率为均匀分布函数,因此得到E(x)=∫A*x*dx from 0.5 to 1.5=A。因此高级法术波动的数学期望加成为零。同理“法术波动”的数学期望也为零。

3. 满层“催心浪”内丹对拥有“法术波动”的加成为6%,“高级法术波动”的加成为15%。

考虑到连续随机变量的数学期望公式的一般情况E[x]=∫xf(x)dx=∫1/(B-A)*A*x*dx from A to B。对于“法术波动”,在 满层“催心浪”内丹的情况下,下限A为0.87,上限B为1.25。带入公式得到E(x)=1.06A,因此提升为6%。同理对于“高级法术波动”,E(x)=1.15,因此提升为15%。

对于2.3.两例的实际意义解释:法宠的“法术波动”以及 “高级法术波动”实际没有提升,但若同时打上满层“催心浪”内丹,则提升较为明显。单论性价比而言,“高级法术波动”+满层“催心浪”内丹远不如“高级法术连击”+满层“双星爆”内丹。但是对于同时拥有“高级法术波动”与“高级法术连击”的宠物,满层“催心浪”内丹提升更大。

总结:在官方没有具体给出“基础暴击概率”的公式的前提下,我们可以认为宠物的“基础暴击概率”为零。

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