《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,梦幻手游里的经济系统很有意思,物价涨跌背后往往藏着战术变化。小编最近在观察高级感知的价格走势,发现它在悄悄涨价。这背后肯定有原因,今天就跟大家聊聊我对高级感知前景的一些思考。感到兴趣的网友与小编一起来看一下吧!
由于在梦幻西游手游中,不同阶段,玩家会采取不一样的战术,所以连带着整个经济系统也会随之发生各种改变,而在最近许多玩家可能已经注意到,不少服务器的高级感知兽诀价格正在悄然上涨,这一高级隐身最大克星的春天,终于要来了吗?

在过去,高级感知被很多朋友视为鸡肋,原因不仅仅是隐身宠不够多,而是在擂台上,几乎所有人的宠都是血宠。血宠虽然皮厚耐操,却没有什么攻击性,打感知几乎没有什么意义。但是随着玩家等级以及装备水平的提高,在未来暴力宠会重新成为主流,这时高级感知的价值才会真正得以体现。而其实这一潮流已经在许多服务器悄然出现了。

要了解高级感知的未来前景,首先就要看它的死对头高级隐身。目前很显然,是龙宫掀起了高隐高攻宠的新浪潮,原因很简单,通常龙宫速度会很慢,而宠物只要稍微加敏甚至不加敏,速度就能超过他。配合一本高隐一本高神,生存能力也得到了保障,再加上因为它速度本来就很慢,除非法术第一目标是它,否则很难被击杀出场,结果就是越来越多的龙宫,带着自己又可以当移动加血站,又可以揍人的高隐高攻宠横行无忌。在这种大背景之下,高感高攻宠的机会就来了。
虽然目前高感高攻宠还没有真正普及起来,但未来它的前途不可限量。相对于高级隐身只适用于物理攻击宠和血宠上,高级感知则可以适用于物理攻击和魔法攻击宠上面。无论未来哪一类型的高攻宠流行起来,都会有它的一席之地。考虑到目前宠物的输出和玩家的输出差距还有点大,宠物主要还是在场上担当清宠的角色,灵儿大胆预测在不远的未来几个新版本中,将很有可能逐步加强宠物自身的输出能力。相信届时高感宠的生存空间会更大。
但是我们也要注意到一个问题,由于高级感知和感知两本兽诀的功能差距并不大,所以它的上涨空间是有限的,一旦涨太高了,那么很多玩家可能就投奔到感知那里去了。当然,如果未来攻宠能够撑起输出宠的一片天,那么高级感知的前景还是不可限量的。
梦幻西游手游高级感知技能攻略指南
在地府的新技能:修罗隐身没有推出前,高级感知的价格记得当时我们区是3W金一本,但是推出后,目前的价格是8W金。已经与高级连击,高级必杀相差不多了……高级感知究竟值不值这个价,他的价格究竟为什么会水涨船高?可以很明确的回答大家:高级感知在当前版本的作用无可比拟!

高级感知介绍:
无视隐身目标,且有10%的几率减少30%的物理伤害。

高级感知的优点:
一, 在当前版本中,PK台上基本都有隐身宠的存在,隐身宠无外乎就是血敏,隐攻,钢板这三个种类,全部怕法术攻击,为自己的出场法宠配备高感知,可以有效的清除这三种传说中牛皮糖的存在。而对面的每一只宝宝的出场都意味着胜利天平的倾斜!
二, 地府的新技能:修罗隐身,可以将己方单位隐身3回合,在这3回合内降低其物法防,假如己方没有地府的存在,敌对的修罗隐身将会是相当恶心的存在,但是拥有感知的宠物将会是修罗隐身的克星,法宠可以直接点他,隐攻宠也可以打出不俗的伤害,一般地府的修罗就是保人,一旦我方能够攻击被隐身的单位可能就意味着他很大几率的倒地!
高级感知的用处:
一, 隐攻宠配备上高感知,在擂台,生死,团战上效果非常显著,在擂台上:如果对面的宝宝也是隐攻(这种可能性相当大),我们的宝宝可以先手对敌对方隐攻宠造成伤害,宝宝毕竟防御不是很高,基本上2回合就会清出场外,如果主人是辅助等一些高防的门派,那么一只配备高感知的隐攻宠就显得非常重要了。

二, 在团战中,隐攻宠的高感知用处更大,既可以定点清除敌对的隐身血敏,也可以对地方修罗隐身的单位进行爆炸输出!这都是对面棘手的问题
三, 如果是地府配备上高感知的隐攻宠,效果更是无与伦比,本身的高血高防御就可以避免被对手一回合干掉,可以先手修罗隐身自己,配合宝宝先手干掉对面的(除钢板)宝宝,然后就非常好打了。
《大话西游》问道手游评测深度解析
情怀几乎是所有玩家的软肋,不少游戏厂商也是瞄准了这一点。15年两款回合制端游大作《梦幻西游》和《大话西游》都相继在手机端亮并取得了不错的口碑。而如今另外一款经典回合制游戏《问道》也即将与众多粉丝见面,这个经典的作品能否继续在移动平台上发光发热呢?
如果你不是《问道》的老玩家,那对画面的评价或许会是个“渣”:不仅没有追赶时下流行的3D画面,古典写实的画风也与市面上的主流手游格格不入。

(不能调整视角截图的人物都是小小的)
但如果这样就把一款游戏定义为“辣鸡”显然是不科学的。从还原的角度来说,确实能让老玩家找到熟悉的感觉:古典的写实画风与端游保持一致,从进入游戏的那一刻你就会回到那段修仙问道的岁月里。除了保留原味之外,针对手游研发团队也做了微调,画面相对原版更加明亮,环境效果也得以提升。

(连头像都几乎一模一样)

《问道》手游完美的继承了端游的五行玩法,门派之间会根据五行相生相克的规则相互制约。在游戏过程玩家可以根据自己的喜好对属性进行加点。属性点的选择意味着你是走物伤还是法伤路线;而相性的加点又会影响到角色的法伤、防御、气血等。

同时在问道手游中拥有独一无二的道行系统,道行系统将会影响玩家的障碍技能。道行系统的出现,让玩家们实现了低级不惧怕高级的梦想,因为只要你道行比对方高,那对方的障碍技能对你几乎是没用的,而你的障碍技能却能让对方吃尽苦头。

(障碍技能可以看作是控制技)
在团P时,队伍的阵容搭配,带什么宝宝就更有讲究了。正是这样丰富的角色培养加上各种系统使整个游戏在战斗上都围绕着策略进行。

与市面上大部分单一刷副本的游戏不同,回合制游戏的玩法大多是比较丰富的,《问道》手游也不例外。端游上的经典玩法例如押镖、杀星、师门任务在这里都能够体验到。

这里需要和没玩过《问道》端游的玩家说一下,大部分的玩法均需要玩家进行组队合作,在不同的活动中每个角色、每个职业都有其重要的用处,这就使得整个游戏的互动性质非常强。而多人同时在线给玩家的游戏体验自然是不同的:告别单机刷副本,组队一起玩游戏。
据小编了解,《问道》手游的玩家中大部分人都是端游铁粉,最终因为工作太忙或者端游太烧钱放弃了,得知《问道》要出手游又迫不及待的想找寻当年的回忆。测试需要激活码让不少没接触过手机游戏的老道吃尽了苦头,眼看游戏开测自己无法参与其中更是大骂游戏厂商。端游改编手游早已不是什么新鲜事儿,有取得良好口碑也有被玩家痛骂草草收场的。
况且不说激活码是否是炒作行为,如果最终能做出高品质的游戏那一切等待都是值得的。游戏要赚钱无可厚非,但希望策划还是能够多照顾玩家的感受,切莫走上端游的老路,让那些愿意为情怀买单的铁粉心寒。就目前来看《问道》手游在这一点上做的还是不错的,二测针对玩家的意见修改了很多,给了不少玩家信心,但最终能否成为玩家心目中的“良心之作”还有待时间验证。
总的来说,《问道》手游较好的还原了端游的画面和玩法,相比于其他的回合制游戏也有自己的独特的角色培养和道行系统。如果你是端游的老玩家那绝对值得你再次回味。只是现阶段玩法上还不够完善,希望在公测时能给我们带来更好的游戏体验。