梦幻西游

梦幻西游血攻宝宝养成全攻略

2026-06-27

《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,召唤兽培养是永久的话题。血攻召唤兽在游戏里口碑一直不错,今天就给大家好好讲讲。血攻的特点就是血厚攻高,生存能力和输出能力都能兼顾,不会像某些极端配置那样短板明显。小编认为血攻最大的价值在于容错率高,不容易被对手针对,关键时刻总能在场上多站一会儿,这种稳健的属性让它成为很多玩家的首选。感兴趣的用户们与小编来了解一下吧!

在梦幻西游手游中,很多玩家随着等级的提升召唤兽的选择增多后开始纠结自己应该选择什么样的召唤兽。但不同的召唤兽类型有不同的优势,下面就介绍一下血攻召唤兽吧。

一.站场、续航能力强大。3000的血的血攻,使得血攻能够承受住1次飞机+3次龙卷的伤害,再加上吸血、高级吸血补充(暴击一下更是酸爽),在不被针对的情况下,一只血攻往往能站5回合以上,这样的血攻,能够给对面低防宝宝造成巨大的压力。

二.定点爆发能力强。攻宠对比法宠,有着强大的点杀能力,一般情况下,一只1100攻的全红血攻对对面法宠的输出为600~2400(是否触发连击,是否暴击,暴几次),2连击都爆的话直接可以带走对面法宝宝、千速血敏。

三.成本低廉。现阶段,攻宝宝的书都相对便宜,以梦回唐朝为例,高级必杀8W,高级连击12W,高级偷袭7W,相比法爆24W,法连15W等主流法书,还是要便宜很多的。所以,推荐大家现阶段乘书便宜,弄一只比较好的攻宠,不然以后攻书涨价,你就等着哭吧!

四.能够以一换多。血法一般2300+血,群法一下血攻大概500~1000(爆).血攻3000+血,,输出600~2400(爆)血攻1~3回合就可以解决血法,而血法却至少要3回合才能干掉血攻(还得后出手)所以,一只血攻往往能换掉对面2只以上的宝宝,这是很赚的。

为什么选择血攻而不选隐攻呢?因为5V5的团战中,百分之八九十是有地府的,而且输出宠大多都带有感知。面对幽冥鬼眼加持下的狮驼龙宫,以及暴力感知宠,隐攻很有可能一回合就飞了,根本站不住,谈何输出?不如空出一个技能格子,将隐身换成更有价值的其他技能。

当然,血攻也不是万能的,面对龟速高防宠、耐法等特殊宝宝,还是需要法系来解决的。还是那句话没有最强的宝宝,只有最强的玩家,只有与队友相互配合、探讨战术,才能打出最精彩的PK!

前尘旧梦第九章详细攻略

前尘旧梦第九章通关攻略:

等级要求:玩家等级≥71级,且已经挑战成功之前的关卡

通关阵容推荐:龙宫+龙宫+龙宫+普陀山+大唐官府

前尘旧梦9-4:

敌方配置:(从左到右)大唐官府、狮驼岭、狮驼岭、龙宫、方寸山

梦幻西游手游前尘旧梦整个第九章的难度并不高,在9-4中,无论是怪物或者BOSS的攻击力,以及方寸山的命中率都没有特别突出之处。小伙伴们只要优先清理方寸山小怪,或者如果团队中有一个阴曹地府,可以直接开一个幽冥鬼眼给队友。接下来你们就可以尽情输出了!

前尘旧梦9-5:

敌方配置:(从左到右)龙宫、普陀山、狮驼岭、大唐官府、阴曹地府

在梦幻西游手游前尘旧梦9-5中,虽然小怪一如既往地保持着低攻击低血的特征,但是主怪的攻击力非常高,能够一次鹰击就给一个高防门派造成1000左右伤害,如果对低防门派产生暴击,更有可能直接造成团队减员,所以尽管阴曹地府的尸腐毒在平时已经足够,但还是建议团队携带一个普陀山进行挑战。只要团队能够顶住三大王的压力,那么挑战成功并非难事。

虽然梦幻西游手游前尘旧梦第九章的难度并不高,但让人振奋的是他的奖励却相当可观,在第五章结束后,玩家可以获得两个吉祥锦囊和两本阵以及三个心魔宝珠,另外还有大量的经验和银两等待着你去领取。因此对于绝大多数玩家而言,还是相当有诱惑力的!

梦幻西游手游高级感知技能攻略指南

在地府的新技能:修罗隐身没有推出前,高级感知的价格记得当时我们区是3W金一本,但是推出后,目前的价格是8W金。已经与高级连击,高级必杀相差不多了……高级感知究竟值不值这个价,他的价格究竟为什么会水涨船高?可以很明确的回答大家:高级感知在当前版本的作用无可比拟!

高级感知介绍:

无视隐身目标,且有10%的几率减少30%的物理伤害。

高级感知的优点:

一, 在当前版本中,PK台上基本都有隐身宠的存在,隐身宠无外乎就是血敏,隐攻,钢板这三个种类,全部怕法术攻击,为自己的出场法宠配备高感知,可以有效的清除这三种传说中牛皮糖的存在。而对面的每一只宝宝的出场都意味着胜利天平的倾斜!

二, 地府的新技能:修罗隐身,可以将己方单位隐身3回合,在这3回合内降低其物法防,假如己方没有地府的存在,敌对的修罗隐身将会是相当恶心的存在,但是拥有感知的宠物将会是修罗隐身的克星,法宠可以直接点他,隐攻宠也可以打出不俗的伤害,一般地府的修罗就是保人,一旦我方能够攻击被隐身的单位可能就意味着他很大几率的倒地!

高级感知的用处:

一, 隐攻宠配备上高感知,在擂台,生死,团战上效果非常显著,在擂台上:如果对面的宝宝也是隐攻(这种可能性相当大),我们的宝宝可以先手对敌对方隐攻宠造成伤害,宝宝毕竟防御不是很高,基本上2回合就会清出场外,如果主人是辅助等一些高防的门派,那么一只配备高感知的隐攻宠就显得非常重要了。

二, 在团战中,隐攻宠的高感知用处更大,既可以定点清除敌对的隐身血敏,也可以对地方修罗隐身的单位进行爆炸输出!这都是对面棘手的问题

三, 如果是地府配备上高感知的隐攻宠,效果更是无与伦比,本身的高血高防御就可以避免被对手一回合干掉,可以先手修罗隐身自己,配合宝宝先手干掉对面的(除钢板)宝宝,然后就非常好打了。

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