梦幻西游

梦幻西游手游召唤兽合理选择与PK挑战攻略

2026-06-26

《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,说到PK挑战的召唤兽选择,关键看阵容配置。小编见过很多队伍人员不错但宝宝乱带,导致节奏崩盘。三输出阵容直接莽,双辅助阵容带血宠缓解压力,三辅助阵容更是没得说全上血宝宝等对面跑。感兴趣的用户们和小编来看一下吧!

相信大家在单人竞技中多数是以输出型宝宝作为首发的,所以就不过多介绍,用血宝宝开场的太过于求稳,打着也没劲。

决战华山是以三人组队为主流的PK玩法,这就考虑到了大家队员的配置和配合以及合理的宠物搭配。

1. 三输出型。这种队伍,没得说,快战,暴力节奏,胜负一瞬间。既然都是暴力冲了,那开场就搞三只输出宠出来就好了。如果冲的同时仍然想稳健一点的话,可以考虑首发一只或者两只配速血敏宠,用于解封或回复、拉人。

2. 双输出单辅助型。比较推荐三输出宠开场,因为队伍中存在一个辅助,会减轻一部分来自对面伤害的压力。如果感觉压力比较大,可以在下回合换1-2只血宠出来,缓解队伍压力。

3. 单输出双辅助型。三输出开场。双辅助下应该压力不算大,如果局势不好,可以考虑拉1-2只血宠出来缓解压力。

4. 三辅助型。没得说,三只输出开场,效果不好,直接三只血宝宝放上面等对方逃跑就行了。感觉纯粹属于不打人,恶心人的打法。(特别不推荐!!!!!)

比武大会是以五人组队为主流的PK竞技玩法,因为人员的增多,要想取得好成绩,就更加要注意一下宠物的搭配和选择了。

1. 五输出。五输出就是拼命三郎似的打法,开场气势足,但易被翻盘。所以对这种杀敌一千自损八百的打法来说,5输出宠物的配置更是加快了比赛的节奏。求稳健肯嗑药的可以考虑弄上5只配速血宠(或者配速与高速搭配),打起来要爆发有爆发,要回复有回复,是会收到奇效的。

2. 四输出单辅助。5输出开场打压制倒是可以,但是很容易被翻,所以建议这种队伍最好配上2-3只血宝宝,(千速和配速搭配),缓解压力,掌控场上节奏。

3. 三输出双辅助。这种阵容搭配比较适合3输出2血宝宝开场,血宝宝用于解除封印或者恢复气血,双辅助能很好的控制比赛的节奏。三输出双辅助也是比较容易获胜的队伍类型之一。

4. 双输出三辅助。针对这种阵容输出可能出现不够强力的情况,建议这种配置的队伍携带4输出1血宝宝,血宝宝选择千速即可。输出宝宝集中火力,弥补玩家输出不足的情况,千速用于解除封印,一般队伍碰到这种类型的队伍是比较棘手的,只要能够合理的控制节奏,胜利就是囊中之物。

5. 四辅助单输出或全辅助型。没得说5输出开场。这种队伍跟华山上3辅助的阵容类型类似,就是打不死人恶心死人。唯一缺点在于队伍输出严重不足,碰到一般队伍可能耗耗就能过去,但是碰到有韧性的队伍还是比较难以分出胜负的。如果这种队伍配合3输出2血宝宝开场那就简直了,根本没得打,坐等对面逃跑了。(非常耗时,特别不推荐!!!)

召唤兽作为梦幻西游手游中不可或缺的存在,合理的搭配和选择召唤兽的出战顺序,就好比田忌赛马一般,也许综合实力不如对方,但是合理的搭配是可以挽回这些差距的。相关的内容就介绍到这里,相信大家对具体阵容搭配召唤兽有了一个大致的了解,如果想要作常胜将军还需要大家自己慢慢摸索,找出适合自己队伍的配置类型,在各类PK活动中取得满意的成绩。

《大话西游》问道手游评测深度解析

情怀几乎是所有玩家的软肋,不少游戏厂商也是瞄准了这一点。15年两款回合制端游大作《梦幻西游》和《大话西游》都相继在手机端亮并取得了不错的口碑。而如今另外一款经典回合制游戏《问道》也即将与众多粉丝见面,这个经典的作品能否继续在移动平台上发光发热呢?

如果你不是《问道》的老玩家,那对画面的评价或许会是个“渣”:不仅没有追赶时下流行的3D画面,古典写实的画风也与市面上的主流手游格格不入。

大话西游西游回合制游戏

(不能调整视角截图的人物都是小小的)

但如果这样就把一款游戏定义为“辣鸡”显然是不科学的。从还原的角度来说,确实能让老玩家找到熟悉的感觉:古典的写实画风与端游保持一致,从进入游戏的那一刻你就会回到那段修仙问道的岁月里。除了保留原味之外,针对手游研发团队也做了微调,画面相对原版更加明亮,环境效果也得以提升。

(连头像都几乎一模一样)

《问道》手游完美的继承了端游的五行玩法,门派之间会根据五行相生相克的规则相互制约。在游戏过程玩家可以根据自己的喜好对属性进行加点。属性点的选择意味着你是走物伤还是法伤路线;而相性的加点又会影响到角色的法伤、防御、气血等。

同时在问道手游中拥有独一无二的道行系统,道行系统将会影响玩家的障碍技能。道行系统的出现,让玩家们实现了低级不惧怕高级的梦想,因为只要你道行比对方高,那对方的障碍技能对你几乎是没用的,而你的障碍技能却能让对方吃尽苦头。

(障碍技能可以看作是控制技)

在团P时,队伍的阵容搭配,带什么宝宝就更有讲究了。正是这样丰富的角色培养加上各种系统使整个游戏在战斗上都围绕着策略进行。

与市面上大部分单一刷副本的游戏不同,回合制游戏的玩法大多是比较丰富的,《问道》手游也不例外。端游上的经典玩法例如押镖、杀星、师门任务在这里都能够体验到。

这里需要和没玩过《问道》端游的玩家说一下,大部分的玩法均需要玩家进行组队合作,在不同的活动中每个角色、每个职业都有其重要的用处,这就使得整个游戏的互动性质非常强。而多人同时在线给玩家的游戏体验自然是不同的:告别单机刷副本,组队一起玩游戏。

据小编了解,《问道》手游的玩家中大部分人都是端游铁粉,最终因为工作太忙或者端游太烧钱放弃了,得知《问道》要出手游又迫不及待的想找寻当年的回忆。测试需要激活码让不少没接触过手机游戏的老道吃尽了苦头,眼看游戏开测自己无法参与其中更是大骂游戏厂商。端游改编手游早已不是什么新鲜事儿,有取得良好口碑也有被玩家痛骂草草收场的。

况且不说激活码是否是炒作行为,如果最终能做出高品质的游戏那一切等待都是值得的。游戏要赚钱无可厚非,但希望策划还是能够多照顾玩家的感受,切莫走上端游的老路,让那些愿意为情怀买单的铁粉心寒。就目前来看《问道》手游在这一点上做的还是不错的,二测针对玩家的意见修改了很多,给了不少玩家信心,但最终能否成为玩家心目中的“良心之作”还有待时间验证。

总的来说,《问道》手游较好的还原了端游的画面和玩法,相比于其他的回合制游戏也有自己的独特的角色培养和道行系统。如果你是端游的老玩家那绝对值得你再次回味。只是现阶段玩法上还不够完善,希望在公测时能给我们带来更好的游戏体验。

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