炉石传说乱斗模式玩法技巧

《炉石传说》是一款卡牌游戏,乱斗模式的精髓在于复制和循环的配合。这周乱斗规则是打出牌就复制,回合结束手牌全换重抓,牌库会越来越臃肿。小编今天就来说说怎么在这个机制下选牌,各种打法都提一提,看完就知道该怎么玩了。感兴趣的小伙伴们和小编深入了解一下吧!

第一步,你的手牌很渣。(其实并不是)

第二步,回合开始三选一,你每使用一张牌,则在牌库里复制一张同样的牌。

第三步,回合结束所有手牌调度重抓。(如同字面意思,包括你三选一选到的牌,所以不要抓过牌)

这周乱斗,打法花样还蛮多的,鉴于本人能力有限,下文简单提一些常见的打法,就不对各职业逐一分析了。

规则简析

有人可能还是搞不明白,乱斗到底发生了什么(比如一开始的我,谢谢@chaizi1992)。

每当你打出一张牌,这张牌会被复制到牌库里,每回合结束,你不使用的卡也会被洗到牌库,这也就意味着你的牌库永远由小鸡,零件,硬币和你“发现”抓到的牌构成。牌库的数量每回合+1,即你“发现”抽取到的那张卡。

每回合结束,你的手牌会全部洗回牌库,再从这样的牌库中抽取4张卡,然后每回合开始时,你会从三张牌中 “发现”一张新的卡。

也就是说,最简单的原则,不好的卡的就别选。随着我们的抓取,牌库质量会越来越高。

那么,首先从随从身材比来看,小鸡1/1/1,就算加上零件,也完全不如2/2/3或者,2/3/2这样的随从,更不提大多数随从有的异能。故,大部分时候,费用足够出随从的时候,尽量出随从。

从单卡质量上看,小鸡,零件十分差,但是,要注意到,他们分别是 法术,随从和一张卡,简言之,搭配打出一张卡,打出一张随从,打出一张法术这样的单卡,他们很容易就膨胀了。(@王师傅)

另外,我们使用一张卡,这张卡又会被洗回牌库,也就是说,我们有可能重复打出同一张卡很多次,这种情况下,什么东西最强?光环类及各种种族属性随从。一个领军。呵呵?两个领军。擦?三个领军。卧槽!

对了,选牌的时候,还要注意一下其他可能的combo,类似竞技场的抓牌,不过,这个也是最基础的原则了吧。

暂时想到的就这么多了,那么围绕着上面的分析,简单说一下几种打法。

打法简析

在分析几种打法之前,通用原则。

1.不要抓一些奇奇怪怪的,回合结束时对手牌有影响的卡(比如大帝),因为回合结束,你的手牌就全换重抓了,过牌也在这一类之中。

2.围绕自己的选牌,调整自己后续的策略,我们接下来讨论的内容也在最后一条原则之内…

常规打法

最常规的打法呢,就是随从质量碾压,我的生物比你强,慢慢交换,最后我就赢了。这种打法成立的一个前提是,这个模式缺解,对手进攻的步调通常不会太快,打出高费随从基本不会受到惩罚(@王牌,呱,变羊…)。

这种打法要求比较高的手牌质量,退一步,就是比较高的牌库质量,那么,几个原则就出来了。

1.尽可能抓取高质量生物。

2.抓取清场法术等合适的解,来应对对手的策略,如大量(小鸡)铺场,以顺利渡过前期(构筑套牌期)。

3.建议选择英雄技能对场面帮助大的英雄来展开这个策略。最好的应该是盗贼了,转刀不亏,一刀俩命。

围绕特定单卡展开

这是我们选到特定的牌时存在的变化。尤其是当我们选到这些卡的时候,我们发现,打法完全变了。(安东尼对场面帮助稍慢了点,其他单卡的话,我是不太记得了,欢迎查漏补缺。)

原则很简单。

1.有机会就打出这张单卡。

2.法术驱动类的,尽量多抓取低费法术,甚至可以抓过牌。

3.随从驱动类的,尽量多抓取低费随从。

4.打出一张卡就能发挥效果的,哪个费低抓哪个。

围绕协同作用展开

简单概括这个打法,就是一句话,一个鱼人和成群结队的鱼人并不是一个概念。这个打法,对我们选牌有一定要求。这里,设计师已经给了我们一个很明显的提示,小鸡是野兽,零件是法术。

原则如下。

1.不要放过类似机械跃迁者,鱼人领军,金刚刃牙兽(钢铁加鲁鲁)等带光环或类似光环的随从。(我没抓过暗鳞先知,和寒光先知这种明显亏身材的,建议还是别选。)

2.根据选到的可能combo,来调整自己的单卡抓取。简单说,有了机械,就多抓机械。

3.选用小德和猎人,来尝试使用野兽策略(@驯兽师,犀牛,土狼…)。

5.选用法师,尝试使用 法术策略(@火妖,安东尼,紫罗兰,哀绿..)。

备注:4,5和之前围绕单卡展开很像。不过这里更强调多张卡之间的配合,而前者只需要 零件或小鸡就能展开。

还有些单卡在这个模式下表现也还不错,比如说海巨人,魔能,穆克拉,末日,耐心的刺客等等,不过没有什么比较成型的打法,也就不提了。

末尾,随手发几张图吧。呃,最后那张并不是我,是我一个xxxx的朋友。

炉石传说手牌术新手攻略

看见术士这版本隐藏 作为一个信仰玩家心有不甘,而且自己玩牌属于不怎么在乎环境的那种,再加上一直很欣赏手牌术风格的控制术士。

就拿手牌术打了个低保 盒子个人没啥习惯开 不过9级开始 一个通宵达到了低保 总的对局来说被神抽狗制裁了很多次 否则会更加顺利

卡组在下面 组的比较整齐 算是以前的大王术过渡到安格洛以后的非常自然的版本 奶量也比较足(2个122 2个大地环 2个虹吸)

几张卡先说一下:

血法师:个人喜欢带 第一组完框架已经没啥东西能带了 第二这套的解非常足 暗影箭死缠地狱烈焰暗影烈焰配合血法师能够扩大解场范围 比较灵活

766:一开始是不带的 但是7费承上启下非常合适 两张太多 血量吃不住 费也相对高了

暗影箭:我的手牌术一直是编满的 哪怕是安格洛版本之前 作为一个控制卡组不带低费解实在是太贪了

小软:我没紫软 小软其实也有小软的好 随便带哪个

315:这个版本手牌术因为这张卡前期表现更加出色 防守端等于一个3费的订购 而且为4费-手牌术最关键的费用回合腾出空间 非常关键

其实手牌术的底子就非常好 315的加入让他表现的更稳定了 很多改变 甚至质变就是从这些小小的地方开始的

卡说完了 几个对局简要说下:

留末日 122 315 死缠 软 暗影箭在起手好的情况下也可以留 解场 场攻小了上蚊子 然后架墙 回血 没有315我个人感觉是劣势对局 现在是小优势对局

起手留脏鼠和蚊子山岭 脏鼠后手直接跳币拉 4费开始上大生物以后就踢脸 基本不要解场 蹒跚者架好让他自己玩 55开的对局

起手留末日死缠315 思路和海盗战差不多 猎人比较难打 主要是亡语体系场面粘度高 而且狮子不好解 当然了 对面不顺 一个315挡住 机会还是不小的 总体劣势对局

留脏鼠蚊子山岭 没啥好说的 怼 他顺就跑 其实我4费山岭5费蹒跚的话 从时间节点上即使他做完任务生物还是我大 直接被我踢死的有好几盘 当然了天湖肯定是打不过的 看脏鼠发挥了 劣势对局

留末日 315 地狱烈焰 优势对局 清场以后拍生物下墙回血 注意一下德的活体法力 有余力可以多留一张地狱烈焰或者烧或者766 还有骑士的佛丁 虹吸+软可以留一下

4费山岭 5费架墙 场面压力一定要给足 多打脸 有场面的情况下早变大王

沉默那种我没打过 反正就看他顺不顺 可以留末日 暗影箭一定要留解他的223 还有蚊子必留 4攻爹

留完牌就看对面是什么了 1费如果来了122别上 是沉默那种就解场为主 看他胡不胡了 控制的话 思路还是蚊子接大王 这个对局肯定是优势的 不过这个版本优势没以前那么大了 因为莱拉和暗影视界的关系 山岭基本上一个死一个也是醉了

优势对局 留牌不好说。。打的时候并不知道对面是控制 一般都留的解牌对抗鱼人骑 反正发现是控制骑就过牌 生物上的时候考虑下被一套以后崩不崩 慢点铺 处理好佛丁早变大王

说那么多都是班门弄斧 各位应该也很清楚手牌术的特性了 能有所收获在下就在高兴不过了

总结来说就是 脏鼠和315通过这2个版本的加入 让手牌术对组合技和快攻铺场系卡组都有了更可靠的反制能力 是极其出色的两块拼图 而对控制卡组又因为英雄技能以及4费的超强生物和后期的大王的存在 一直有非常不错的表现

所以手牌术一直是一套非常全面的卡组 各位术士信仰玩家有兴趣一定要尝试一下

炉石传说火焰进化论乱斗技巧分享

炉石传说怎么玩火焰进化论火焰重燃乱斗?相信不少小伙伴都不知道吧,那么今天梦马内容库小编就给你介绍下吧!

乱斗火焰进化论火焰重燃是一个随机职业,随机套牌,而且败者会复制胜者套牌的乱斗,早在2019年火焰节期间就推出过的特别玩法。

火焰进化论——火焰重燃

火焰进化论在进化之后再度归来!那好这幅随机套牌,如果你输了,你就会获得一副对手套牌的复制!那么你究竟能在这条火焰进化论的道路上走多远呢?

火焰进化论是去年火焰节推出的特别玩法:

无需组牌

狂野牌池

玩家输掉一局后便会获得对手的随机套牌

首胜可得1经典包

相比转角遇见鬼那样的乱斗,火焰进化论的随机套牌的组成更有主题性,最后谁能一统服务器也是津津乐道的话题。在每局结束后,玩家可以看到自己卡组和对方卡组(被终止连胜前)的连胜场数。

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