《炉石传说》是一款卡牌游戏,龙争虎斗加基森版本里风险与收益共存,新机制带来新机遇也带来新挑战。小编觉得先把成熟套路玩透比较稳。克苏恩宇宙贼是一套经过验证的卡组,克苏恩之刃的效果在对手只有一到两张随从时非常好用。感兴趣的网友们跟着小编一起来看一下吧。
新扩展包龙争虎斗加基森截止目前为主已经发布了97张卡片 ,还有三分之一的卡片未曾露面。本来投票看卡是一种很调动玩 家积极性的元素,可惜目前很多心态已崩的玩家将许多不好的情绪也带入其中,鄙人看着很是伤心。不过确实也是因为炉石目前的吸引程度确实没有以前高了,或许是卡牌 质量和思路的下降或许是玩家变得挑剔不满或许是炉石的设计 师江郎才尽,这些都是有可能的,将这些复杂的感情交织在一起 ,最终导致了这个游戏 到达了一个瓶颈期。
如何能突破这个瓶颈,想再靠暴雪的金子招牌已经不太可能,只能靠炉石的设计师们自我求变,据说 炉石传说 logo下面的魔兽英雄传 已经完全被抹去了,这也表明了炉石正式脱离魔兽的蓝本,可以正式开始自己的道路,未来的艰苦曲折也只有炉石的设计师和团队自己清楚,希望他们一切安好,也希望这个游戏会越做越好。
在新版本中,盗贼与萨满德鲁伊一起拉帮结伙组成玉莲帮,青玉魔像是这个教派的圣物与核心,这一版本中引用的多职业的公用卡概念,也算是炉石史上的创新(虽然魔兽卡牌时期,公用卡经常使用),仅有的几张公用卡也算小试牛刀,毕竟如果不很成功,也完全不影响游戏 的本质,然后再依靠两年后的退环境将其退掉,可谓一举两得。当然风险与收益是共同存在的,从此 炉石这个游戏走上了一条摸索试验的道路,实在令人无言以对。
盗贼的9张卡片中已经公布了4张卡片,总体感觉上炉石的设计师是想让盗贼在脏牧的道路上越走越远,实在令人无语。
所以趁着盗贼没有被玷污之前,鄙人还是多开发一下老的盗贼套路,以作纪念。
卡组核心与介绍


这套是鄙人最近一直在玩的克苏恩宇宙 贼,胜率还蛮高的,主要因为卡组本身comb非常华丽,只要操作得当就能打出行 云流水般的配合。
克苏恩宇宙贼不同于以往的克苏恩体系卡组,不是单纯的buff类套牌,在占场的同时偏以杂耍的形式玩弄对手的场面,其主要为克苏恩的身材添砖加瓦的卡为克苏恩之刃,这货虽然身材对不起他的费用,但是其效果实在很强力,在对手只有一到两张随从在场的时候,他是一张非常好的单解卡,并且卡组中有许多回手牌(小熊猫或暗影步之类的),可以配合其使用,其只需要吃到两张以上的随从,克苏恩就能长到不可比拟的身材。
此后当克苏恩出场的时候,鄙人建议配合伺机待发加夜幕奇袭,或者是当夜幕奇袭和克苏恩都在手中的时候配合大帝减费,这样保证了我们稳定可以再多复活两个克苏恩,比使用厄运召唤者要好用太多,基本在我们复制两个克苏恩至牌库的时候,很多人 都会感到绝望选择直接放弃。
起手留牌与对战 各职业心得
1、起手全力找 寻低费生物,吹嘘海盗 、末日 预言者、幽暗城 商贩是我们起手需要找寻的卡片,也是如果起手有要必留的卡片。
2、在对抗速攻职业的时候,建议起手如果有雷诺则保留雷诺,因为我们卡组的奶量较少,虽然有部分过牌,但是不能保证我们想要回血的时候,雷洛就在手边,因此在对抗速攻职业的同时保留克苏恩是很好的选择。
3、卡组的节奏中规中矩,只要以防守 反击为主,做到别人下什么,我们可以解掉什么基本就能确保我们的优势,待到克苏恩之刃反复进入,克苏恩两次复活的时候,就是我们的天下 了。
4、有时候并不要单纯为了复活克苏恩而使用夜幕奇袭,夜幕奇袭配合雷诺也是很好的劝退手段。
卡组再调整建议
1、厄运召唤者

就像前文说的那样,因为我们的卡组里有夜幕奇袭这张卡,在一般情况下,我们只需要夜幕奇袭复活克苏恩一套comb就好,比单纯使用厄运召唤者要好很多。
2、伊利斯·逐星

很多人都觉得宇宙系列,携带这张卡是很好的选择,但是鄙人的建议是,我们卡组有足够后期,因此,逐星的存在可有可无。
结束语
在版本到来前,不可避免的都有一种紧张感,单从目前盗贼公布的4张卡片来说,不足以上盗贼在下个版本崛起,希望接下来宣布的卡片,会给盗贼玩家耳目一新的感觉。
相关推荐:
《炉石传说》新版本龙争虎斗加基森三大帮派详解
炉石传说新版本降临 牧师有望崛起
炉石传说冠军贼卡组怎么玩 炉石传说冠军贼卡组玩法介绍
《炉石传说》自我品味的功能 设置专属的卡背
《炉石传说》世锦赛主持人吃坏肚子临时换人 !
炉石传说狂野宇宙任务贼对局指南
大家好,这次我来分享的卡组是我脑洞大开的产物之一,我敢打赌肯定没有人尝试过这样的卡组,就是宇宙任务贼。
看卡组前一定有人疑惑了了,贼的任务是要使用4张同名牌,而宇宙卡组要带30张不同的牌,这两个不是矛盾的么,没错,所谓脑洞就是要想别人不敢想,做别人不敢做的事。
前排说一下,这套卡组由于过于脑洞,所以是否具有实战性还在测试,由于宇宙卡组套牌非常灵活,怎样达到完美的卡组我还在不断的摸索,希望大家也能集思广益帮我完善这套卡组。
废话不多说了,贴目前版本的卡组以及我在测试过程中的对阵情况:


卡组代码
AAEBAaIHHooBtAHEAZwC7QKfA4gHhgmBDpIO9Q/zEYASwxbEFoUX+asC+6sCg6wC4KwC3K8C8rACnbQC+L0C/MECgcIChsIC68IC3sQCxscCAAA=
胜率表不太真实,没那么高,手机上打的几盘没统计,总的来说上分还是可以的,能不能上传说就不知道了
说一下卡组思路,做任务的套件有,暗影步/小熊猫/摆渡人/伏击者/暗影施法者/消失/夏一可等回手牌、豌豆荚菊花茶夜幕奇袭等复制牌以及火羽精灵火岩元素可以产生相同衍生物的牌
与传统任务贼思路不同,传统任务贼只要考虑做任务就行了,任务做完前你杀不死我你输反之我输,宇宙套牌完成任务是需要相当的技巧的,用什么牌完成任务也相当考究,可操作性提高了很多。
其中核心牌,任务+回手牌至少需要6张+伺机待发+雷诺一共8张牌,剩下都是可替换的。
1、铜须的作用,配合火羽精灵或暗影施法者做任务,配合工程师学徒过牌,配合老司机大奶,虽然用到的地方不多,但是关键时刻十分有用。
2、恩佐斯的作用,说实话恩佐斯上场的次数不多,但是只要打稍微厚一点的卡组,特别是牧师,你上一个恩佐斯接一个回手,基本锁定胜局,所以我带了很多亡语来配合
3、莫罗斯,我很喜欢这张牌在这套卡组里,因为能在你做完任务后迅速返场,传统任务贼不带莫罗斯的原因在于追求做任务的速度以及莫罗斯护不了脸,这套牌对快攻抗性很好所以可以带。
4、黑铁,因为贼的aoe太弱了只能带这张
1、大范,低费法术少,前期很难做大饭,后期也不需要做
2、血法,同样是因为法术少,虽然法强+亡语很好
3、战利品,关于战利品和发明家学徒和幽暗城商贩的选择问题上,我之前都带了,但是发现抗快攻抗性差,并且1血容易被解,所以去了血法和战利品
1、灵魂歌者,和亡语体系很搭,可以替换铜须并增加一些亡语,主要我没有
2、鬼灵蜘蛛,前期能裸上的随从+完成任务后很厉害的一张,比各种蛋要好
3、不稳定的元素,不稳定的解场
4.、地鼠,别人抽到是11,自己抽到是55
5、满山的食尸鬼,增加快攻抗性,并且亡语属性可以被恩佐斯拉,比憎恶好
6、爆破小队/沟壑潜伏者。2张解场牌+亡语,宇宙套牌缺乏解场,缺点522负面亡语,633费用高
7、芬利博士,换一个报告每回合一个55美滋滋,堪比大王,图腾更好
8、大工匠,我没有,不稳定的解场+任务完成后不会坑自己
9、3张314身材的,石像鬼,石丘防御者,为了诺莫瑞根,这3张牌在做完任务后都很好用,但是前期摸到用处不大
10、银色骑手,前后期解场+战场
11、霍格,大号莫罗斯有稳定嘲讽
12、宝石甲虫,比发明家学徒差的地方在于过牌利于完成任务,但是我翻了一圈3费的卡发现好东西还是不少的,尤其是做完任务后
13、大熊猫,劫持者,阿雅夫人,增加回手概率,但是费用高,身材差
1,贼任务刚出时,作为一个娱乐卡组爱好者的我就喜欢上了,没想到强度爆表成为了毒瘤,而且任务贼体验差,比较封闭,这套卡组就是致力于改善这一点的。
2、任务贼最讨厌的是什么,快攻,任务贼最难受的是什么,任务还没完成就是被打死了,所以雷诺作为炉石最大的一口奶我是非常喜欢的,也就是为什么我要组宇宙套牌的原因。
3、这套卡组从没有人尝试过,万一被我开发出来了那是多么有成就的事啊。
炉石传说动物园卡组环境适应攻略
因为只是刚打到低保,所以也不能很硬气的说拯救隐藏职业成功。先把卡组和体会分享给大家,相信这个月用这套动物园打5-传说问题不大。
目前战绩:10-5分段28胜18负。

卡组代码:
AAECAf0GBtwCuwOhBrasApG8AuTCAgww0wH3BPsF2QflB7EIwgi0rAL2rgKhwgLrwgIA
两张海巨人:核心卡,没有海巨人的话我感觉这套牌只能T3以下,有了海巨人在当前环境勉强能算个T2了,毕竟目前铺场卡组还算比较多,快攻德、杂毛萨、猎人、快攻鱼人骑 都是要上大量怪的,那么我们的海巨人在节奏好的情况下四五费就可以配合其他1费怪登场了,压力巨大。
鱼人蟹海盗蟹:各带了一张,毕竟咱们也是铺场卡组,主要以自己节奏为主,针对只是辅助作用,带再多怕影响强度。
疯狂炼金师:算作奇兵吧,前期可以炼法力浮龙、火舌/鱼人/过牌图腾,中期可以炼自己的1/2、1/3之类的怪作交换,偶尔还能炼到末日,后期可以当做斩杀组件,炼议员可能会有超乎对方想象的伤害。
三海盗:算是铺场卡组的标配了,增加攻击频率,克制武器职业,三张一费牌非常灵活。
火羽精灵:这张牌对于动物园就像对于快攻德一样重要,保证了怪的数量,而且使用非常灵活,它既是一张标准 1费身材牌,也是一张超模2费身材牌,是我们提高攻击频率的利器。
禁忌仪式:算是术士 的小型活体法力吧,一张牌满场,手牌消耗快的对局会起到很大作用,飞刀仪式也很炫酷。
其他就全是老动物园必备牌了,但是现在这套动物园比起NAXX那时的动物园强度差了至少三个档次,没有了蛛卵、小蜘蛛这些超模亡语怪,没有了叫嚣、力代这些超模buff怪,整套牌的攻击力和防御力都大为削弱,所以恐狼和飞刀的表现就尤为重要,需要精打细算的做交换和打伤害。
任务贼:大优 都知道放任动物园铺场的后果是什么,更何况我们有许多解不掉就输出爆炸的牌:飞刀、议员、恐狼,如果起手是小鬼、飞刀这种压制力爆炸的卡,差不多四五费解决战斗,普通起手的话也能领先任务贼一到两个轮次,前期适当解场,中期快速撸脸,要信任攻击频率而不是海巨人,他可能被冰的不能自理。
鱼人骑:优势 比随从交换的卡组咱们基本都是优势,只是优势大小不同,鱼人骑需要鱼人之间互相buff滚雪球才能发挥效果,而我们不需要,正常上怪就比他厉害,烈焰小鬼能白吃1/2、1/3,单换23和领军,虚空行者3血能保护飞刀或者恐狼活到下回合,一般来说四费左右不要摆出奉献阵型即可稳定拿到场面优势,如果手里有海巨人那么对方没有翻盘点,如果对面有奥尔多一般早就交给我们的小鬼、黑铁之类的拼场面去了,基本不会留下。一般只输一手对面双奉献在手、或者中期不来大怪,对面一个建龙骑术翻盘。
快攻德:小优 这也是个比随从交换的对局,按说优势应该更大些,但是毕竟德鲁伊 这个职业存在不讲理天胡,1费跳雏龙,或者直接上三四个怪玉莲印记之类的,可投。一般来说随从正常交换,德鲁伊会比我们先没手牌,或者说先用光好用的手牌,即使场面难解难分,一张海巨人也会让对面崩盘。注意我们只解场,不贪脸,不要摆出横扫阵型,只要海巨人按时来,站住场之后两回合就能打死,毕竟快攻德是真没有解牌,就算他5个活体法力,我只要两个火羽精灵架个阿古斯就能吃他全部。
中速猎 :小优 雄斑虎打不过虚空行者,着魔村民也能55开,我们1费怪多,一般能占到频率优势,有选择的情况下一二费留着海盗,能吃到鹰角弓的话猎人基本崩盘,从对方5费开始,随从交换就要注意送掉1血怪,防一手放狗土狼了,5费以下可以贪,毕竟放狗也只能交换,还是我们先手铺,前期我们可能亏点血量,但是从海巨人登场开始就吹响反击号角了,这版本猎人没什么伤害,8血就基本保证安全。
杂毛萨:均势 现在萨满 变种比较多,但是那是中后期的变化,跟我们没多大关系,前期一般都是小随从铺场的,但是萨满比骑士和德强就强在他也是个滚雪球的卡组,火舌图腾、爪子、治疗图腾这些都是随从交换的利器,而我们的返场能力几乎等于零,所以前期保证战场,防好旋涡,还得精打细算的尽快上海巨人,起手留下炼金,打萨满肯定会赚到,如果起手有一二费甚至可以留下海巨人,基本都能低费上。
海盗战 :均势 双方都顺的话他厉害,毕竟武器吃小怪太厉害了,而他的怪基本都是三血以上,我们恐狼buff怪基本也都是2攻,交换非常亏。但是问题是海盗战没道理把把比我们顺,正常来说应该我们更顺才对,毕竟我们低费曲线更丰满,前几费站到场的话,海盗战也很脆的,而且无论海巨人还是阿古斯都能打崩他,后期计算好轮次伤害,英勇和致死都算到的话,就大胆对抢吧,他掏不出更多的。
节奏法:大劣 现在的节奏法应该是都带双火山药水了吧...反正我遇到的都是,而且都能准时到手,实在太难打。前期那几个23也不好处理,我们好处理的是2血怪,3血的都难搞。后期我们没有直伤,看着快要被打破的冰箱一点办法没有,暴风雪和呼啦就不说了,好想念当年的蛋和小蜘蛛,一个呼啦下来场攻不降。
脏牧 :劣势 要是这版本脏牧没有2费找牌,还算能打,但是现在基本没有6费打不出龙息药水的牧师 了,赢点基本只有一个,就是海巨人,打牧师一般我起手留海巨人,只有在6费摆出一套吃完龙息剩海巨人的阵型,才有赢的可能。前期防好狂乱,别让对方有狂乱解飞刀/恐狼的机会。
任务战:劣势 解太多了,铺多了怕乱斗,铺少了没伤害,各种旋风斩打的我们的小杂毛好疼,后期一条始生幼龙基本就过不去了,还是赢一手解不掉的海巨人爸爸。
我们这套牌有12张一费和6张二费,起手一般都会很顺,所以在一费怪里也要精挑细选了,对所有职业都可以留小鬼、血帆海盗、虚空行者。
打盗贼 小鬼、飞刀比着魔村民、火羽精灵优先。打德恐狼很关键,没有一费也可以留,毕竟交换占大便宜。
打猎人飞刀很好用,恐狼倒不那么关键,虚空行者比小鬼厉害。
打牧师我会留海巨人,毕竟前期节奏快慢不重要,不要被一个AOE清场才能赢。
打萨满和骑士在其他牌很好的情况下也可以留海巨人,毕竟是制胜关键。
打战士 打骑士和萨满留鱼人蟹、打德鲁伊倒是要考虑下留不留,现在野兽德比鱼人德多了。
打战士、萨满、德鲁伊、盗贼留海盗蟹,不再赘言。