《炉石传说》是一款卡牌游戏,说起来恐惧战马这张卡可能很多新手玩家都没注意到,但老玩家都知道它的潜力。亡语召唤自己的机制配合瑞文戴尔可以创造无限可能,虽然不是上分首选但用来娱乐绝对够用。小编今天就来说说怎么组这套卡组。感到兴趣的网友跟着小编来看一下吧!
炉石传说恐惧战马:亡语,重新召唤出来,如果没有被沉默、变羊等等,就可以无限站场了。

战马有关套牌陆陆续续已经出现很多了,每个人在单卡选择上都会有一些取舍,仅说下我个人的选择。
我喜欢相对纯粹的卡组,希望依靠战马为核心的配合取胜。所以有不少单卡也许效果更好但是仍然被我放弃了,比如苟活类术士常带的小鬼首领,在这套卡组中能稳定44或55并且帮助瑞文戴尔生战马的虚空恐魔,恶魔类术士常用的空灵召唤者,非常灵活的无面复制者,生马小能手狂野炎术士等等。
由于以上原因,我的这套卡组的单卡选择一定不是最优的,甚至于说是非常不科学的,各位看官可以根据自己喜好自行调整,一定会比我的构成更加合理。
作为一个combo套牌,8费以上的牌达到了5张,曲线是不够理想的。笔者就曾经出现过7费手里10张卡手牌导致自爆的情况(建议玩这套卡组之前先洗洗脸,不然后手5张牌起手40 费不是梦)
既然是一个combo套牌,作为combo套牌的核心,索瑞森大帝就没有不带的理由(虽然大部分对局中感觉大帝并没有什么卵用)。此外由于双扭曲虚空的存在,索瑞森接扭曲虚空的组合在对抗控制卡组(尤其是龙牧)非常实用。
阿莱克丝塔萨和玛尔加尼斯在我的这套卡组中主要是作为斩杀构件存在的。我们理想的情况是场上5-6匹马的情况下,在两回合分别使用阿莱克丝塔萨和玛尔加尼斯来终结这场游戏。
末日在对抗快攻的时候往往能为我们争取到两回合的时间,而在对抗控制卡组的时候,7费在淤泥身后扔下一张末日有时也能清场,至少会拖一下对手的节奏。至于双扭曲虚空是否必要,我尝试过下掉一张扭曲,但这会降低扭曲的上手率,实测下来还是双扭曲打起来更舒服一些。
使用指南
1、骑士前几日万佛朝宗骑一波洗牌,骑士一下成为了天梯第一热门的职业,不过随着各个职业的针对,万佛骑的数量也在逐渐下降。
这套卡组对抗万佛骑个人感觉是有一定劣势的。前期缺少好的随从,仅仅依靠法术很难解决挂了奥秘的骑士的场面。
起手相信也不用我多说,自爆,肉酱,末日,小鬼爆破,暗色炸弹都是很好的留牌选择。由于万佛骑很少带猫头鹰,起手足够好的情况下地狱战马也可以保留。虽然骑士可能有较多1血目标,依然不推荐保留死亡缠绕。打1在面对骑士的时候并没有那么重要,我会期待调度好更合适的卡牌。
如果起手有肉酱的话,也会把猫头鹰留下用来处理2费可能出现的护盾和小蜘蛛。
4费优先使用小鬼爆破,次选上战马
如果能在对面神秘挑战者上场前抢先拍下索瑞森大帝会让这个对局轻松很多。
起手只用考虑应对万佛骑,因为对阵low骑这套卡组的胜率实在是太高了,不需要太多介绍,只需要记得把猫头鹰留给弗丁就足够了。奶量充足的情况下甚至可以留给女王,让15点血让骑士砍三刀也没什么大不了。
2、猎人
对阵猎人的时候我在起手时会留下和奶有关的牌,牺牲契约,老司机,淤泥都可以留下(但是如果全是奶还是要换掉一些)
对阵骑士时需要保留的手牌在对阵猎人时都可以留下,唯一区别就是打猎人的时候我会毫不犹豫换掉地狱烈焰。而猫头鹰是我可能会留下的牌(低费牌较多时候可留)
这套奶量充足的套牌在对阵T7猎的时候比较有优势,因此也不许要太多介绍。唯一需要注意的是,我更希望在对阵T7的时候爆破打2而不是打4,如果打了4我甚至会直接牺牲契约吃掉一个小鬼。
而在对阵中速猎人的时候,同样4费优先使用爆破,实在没事干的时候才考虑裸上战马,反正我们取胜不依靠战马,不用担心战马吃到猫头鹰。
前3费尽量在对面有两个怪以上的时候使用自爆绵羊,除非对面场上唯一的随从是飞刀
打中速猎的关键就是如何处理三板斧,这是所有职业在对阵中速猎的时候都要面对的问题,如果场上有战马存活的话,这个问题就不算太难解决。代价战马吃掉狮子之后只要处理两个22,砰砰基本是吃虹吸或者扭曲虚空的。
现在的中速猎主流陷阱是捕熊和冰冻,这两个陷阱对我们的影响不算很大,反而逼迫猎人来解我们的老司机,猎人的鹰角弓和陷阱让他放着就好了,我基本不会去触发陷阱。即使能用小鬼破冰冻我也很少会这么做。
3、战士
奴隶战是一个19开(可能胜率还要低于10%)的大劣势对局,以我构筑的这套来看,唯一取胜的机会就是9费之前铺满战马,红龙二王带走对手,并且祈祷对面没有摸到战歌双暴乱或者战歌暴乱旋风斩或者战歌奴隶主暴乱的任何一个combo
因此这个对局我也不打算做过多介绍
主要来看看对阵另一个对局,土豪战(传统防战,龙战)
看到战士,我倾向于寻找末日,爆破,暗色炸弹,战马,瑞文戴尔,这些牌是你这个对局中最有可能用到的,我们需要用大量的战马消耗土豪战的手牌和护甲,在护甲清光后再使用我们的两张顶费曲线结束游戏。需要注意的是战士作为一个有斩杀的控制卡组,后期我们要时刻保留一个格子用于上回血随从,或是保留一些牺牲契约来防止对面的16血斩杀。3个大解(扭曲,虹吸)不要用在55身材或以下的怪身上。
猫头鹰可以交给苦痛,那么如何防止女王抢战马呢?可以用所有战马撞到女王身上,然后使用地狱烈焰之类的aoe手段同时杀死战马和女王。
总的来说对阵土豪战是一个稍占优势的对局,前提是摸到战马。如果战马瑞文沉底的话,还是那句话,需要洗脸了。
另外,由于我们整个套牌仅有淤泥一个嘲讽,打土豪战的时候要尽量避免变身。
4、牧师
天梯上最近也充斥着大量的龙牧,这对我们是一个好消息。因此这里也主要介绍龙牧的打法(在我上传说的过程中只碰到了2个不是龙牧的牧师)
当对阵龙牧的时候,我管这个游戏叫活到8费,
我会在起手保留扭曲虚空,来确保我能在8费完成清场。同时保留暗色炸弹和小鬼爆破和末日。碰到瑞文我会留下,而如果只有战马没有瑞文我则倾向于换掉战马去找更多的解牌。
对阵龙牧的时候不太容易吃到白富美和狂乱,因此我可能会在4费裸上战马。
而我们战胜龙牧的主要方式其实是变身大王。因为龙牧有更低的斩杀线,同时我们握有扭曲虚空这种大杀器,使得我们即使场面劣势也可以直接变身,然后在下一个回合使用扭曲虚空和地狱火来完成返场。
5、德鲁伊
一个对我们不太友好的对局,德鲁伊的节奏偏快,我们不太容易追上,同时由于老鹿的存在我们的战马可能毫无作为就死掉。但是在对阵德鲁伊,断曲线的情况下还是要裸拍战马的。同时我也觉得对德的对局也没什么好说的,我们通常不会有太多抉择,因此随便打打吧,反正德也不是那么多,不是么。
6、萨满
起手只需要找所有低费解,战马和瑞文则不需要保留,因为我不会在8费之前打出战马。图腾撒的536是最大的敌人。不要在解图腾魔像上花费太多功夫,除非你实在没事可做。
7、术士
由于双牺牲契约的存在,我们在内战的时候是会有一定优势的。只要保证牺牲契约吃到的都是大怪就行。
需要注意的是对阵手牌术的时候不要打脸。让对面自己抽牌掉血,如果能用肉酱给对面奶上5血是最好不过的了。
由于没有王牌猎人,在解决巨人之前可能会被踢上一脚。战马还是不要裸下了,除非两只在手可以卖一个。
对阵动物园?碰到的好像不多,暂时没法介绍什么经验
8、法师
法师形态比较多样,但是法师的整体数量不是太多。
常见的火妖法和机械法随从质量一般,通常还不够我们解的。注意保持血线安全就好。
如果碰到冰法的话可能会是一个比较艰难的对局。但是我仅仅碰到了一次而且对面牌序很差,所以也没有什么经验可说的。
9、盗贼
摸到战马就是大优对局,没摸到战马就是劣势对局。因为盗贼是完全无法解战马的职业。因此放心大胆的丢上战马,解光盗贼的随从,保持高血量就可以取胜。因此起手的时候尽量尝试多调度几张牌去找战马吧。
炉石传说暗月马戏团亡语猎玩法分享
一、卡组推荐
以下是炉石传说玩家Altitudes分享的亡语猎卡组:

神秘代码:AAEBAR8VkwTJBPIFwwi5DccP4KwCnM0C080C39IChtMC8ZYD8pYDoaEDjq0D+68Dh7ADj84D9tYDuuEDhuIDBJXNA/LhA/rhA4PiAwA=
二、玩法介绍
新版亡语猎新增了许多相关的强力单卡和法术牌。
恩佐斯宝石是这个版本十分优秀的法术,可以稳定拉三个亡语。控制亡语数量就能稳定拉怪!
三、注意事项
版本初期卡组会频繁调整构筑,大家在抄卡组时不必照搬照抄,因地制宜修改单卡体验更好哦!
版本初期卡组会频繁调整构筑,奥术之尘有限的玩家理性合卡!
炉石传说防战过牌方法详解
目前流行的有龙战士卡组。事实上我并未觉得这个卡组比起传统防战有所增强,反而是削弱了。在我看来,卡组只有实用一分,没有新旧之别。 龙战士确实比起传统防战更新颖,强度更大,但是很多方面不如传统防战。

对比传统防战,龙战士大大加强了后期的强度,以及中期的进攻性。 但是以目前的环境来说。战士在前期处于劣势的可能性极大,淤泥的嘲讽依然是很有必要的。另外一张卡是奈法利安,我一直觉得这是一张卡,但是我非常不希望放两张9费的卡。对于战士来说大多数情况下下一张9费的卡,都是一种很风险的举动。 那么这种情况下,是选择伊色拉还是奈法利安,对于稳定性,和被解的容易程度(奈法利安吃王牌),我依然觉得伊色拉完胜奈法利安。所以我并没有带奈法利安。
有争议的是第二张乱斗以及大帝哈里森这三张卡。 诚然,第二张乱斗对于奴隶动物园等普场型职业非常有用,但是对于德或者内战很容易卡手。我大多数的对局还是通过控场来取胜而不是乱斗。
大帝这张卡的节奏加快对于战士来说也是非常有用的。 他能让你在出高费卡的同时可以下一些低费的小怪以及0费的解,和更容易提武器。也能更早的让伊色拉和红龙出现。在我看来这张卡也是必带的。
哈里森,战士重要的过牌以及抢节奏的牌,奴隶战 大王术,防战,刀油贼,骑士等等职业都可以counter。
所以我组了现在的这套卡组。

关于目前环境的主流对局
防战vs 动物园:
对于动物园怎么用好死亡之咬是一个关键。在你不能把场面处理的比较干净的时候,我建议你不要用死亡之咬的第二个耐久,这个时候通过用淤泥来处理会更舒服,因为对面不能小鬼爆破。前期通过低费的仆从小斧头,处理。死亡之咬控场,大帝减费,只要一波处理好了,动物园就崩了。面对空灵召唤者这张卡,主动处理会比被动处理更好。因为这样更容易下一些比较小的恶魔。
防战vs 咆哮德:
面对天然比我们多水晶和各种激活跳怪的德鲁伊,战士无疑是处劣势的。
打德的关键更在于节奏。 在对面成长过后,1 你要尽可能的发挥所有的水晶,下怪优于过牌。 2 你要尽可能的让他不完美的发挥他的水晶。
比如,你用苦痛让他原本4费下收割机变成下keeper。 比如对面6-7 费有可能下大帝和知识古树。 可以用哈里森来让他用横扫,即使他下了你也可以很容易交换。
对面在5-6费的时候故意摆个横扫阵行,这样他如果横扫,就不会下女王或者淤泥熊德这种怪。压力就会大大降低。
在有苦痛和女王同时在手的情况下。让苦痛吃沉默,很容易让6费的女王赚到节奏甚至搬回场面。
吃王牌的对象最好是喷喷博士,这样对面会用6-7个费来解你。例如王牌变脸愤怒。
当水晶到8费的时候,这个时候最好用盾猛和斩杀解怪,然后保留死亡之咬,为9费的伊色拉下场做好准备。
防战 vs 大王术:
我的方式是前期一下不打。就牌组强度来说,打光30张基本都是战士赢,所以我非常愿意将节奏拖长,等我的过牌和大牌。 越晚的让对面下融合越好。
1死亡之咬尽量要用苦痛过牌。
2前期可以用卖脸来省一些解。
3 仆从和武器可以解一些巨人。
4 当你控不住血量以后,你要尽量给对面一种你有斩杀的假象,这样对面的场会减弱,因为他要架墙。
女王乱斗和伊色拉都是你的制胜武器。喷喷在对面临进20血左右的时候最好不要下。可以拖延对面下融合的速度,这个时候淤泥可能更好。
防战 vs 火妖节奏法:
在我看来这是优势对局。 一般来说 2费就能判断对面是个什么法师。如果判断对面是火妖法,那么,你要做的就是保留铸甲。你要时刻保留一个小怪用来破镜像。火妖法的节奏并不会太快,你完全可以用你的 武器破坏对面的节奏。铸甲监工猫头鹰都是破镜像的好东西。
苦痛我不建议送,在我看来即使送个5-6费的怪我都不愿意送他过牌。一般前期处理好了,7-9费的大怪一下,对面有威胁的只有喷喷螺丝和大法师。处理好了就可以了。
防战vs 猎人:
跟 t7 猎的对局,能够做到每回合叠甲是最好的。盾猛什么的可以随便交,比如盾女在血量安全的情况下可以8费下。场上可以留1-2个仆从用来清场。
中速猎或者变速猎,更考验节奏的把握。用女王压狮子,用小怪破冰冻等等。
防战 vs 奴隶战:
起手找哈里森、乱斗、大帝、武器、过牌(苦痛和盾挡)
哈里森只吃 死亡之咬。 能够处理的场面尽量不要用乱斗。 大帝如果在奴隶战之前下,你将会有很大的优势。这样他就不能6费压大帝。如果他压大帝,你可以很轻松的加快红龙伊色拉,吼爹出牌的速度,然后直接斩杀对面,毕竟对面只有两个斩杀。
对待每个对手都希望大家都去玩玩对面的套牌,这样知己知彼才能更好的玩战士。你会知道怎么才能让对面更难受。防战玩一局很慢,但是每赢一局都是你控制胜利的体现。希望广大战士玩家好好加油。
炉石传说亡语阳光贼卡组
炉石传说亡语阳光贼怎么玩,亡语阳光贼卡组玩法攻略,炉石传说在安戈洛新卡的带动下,盗贼有了很多新的玩法,炉石传说亡语阳光贼搭配了安戈洛新卡和恩佐斯体系,整体强度非常不错,那么炉石传说亡语阳光贼怎么玩,下面带来亡语阳光贼卡组玩法攻略。
亡语阳光贼卡组推荐

炉石传说亡语阳光贼怎么玩?
这套牌是一套节奏很强,还能打卡差的中速卡组,而且还有很强的后期。你猛一看不强是因为强力卡都是要靠阳光一下才有的。主要由几个体系构成:
1.单解
背刺*2,刺骨*2,暗影打击*2,军七*1,邪脊吞噬者*2。
贼相比于其他八个职业最强的点就是单解,尤其是新版本更新以后,邪脊吞噬者的加入让贼的单解体系已经达到了史上最强。所构成的解场体系可以轻松打崩任务战。版本无赖588也不过是硬币邪脊吞噬者就能解决的问题。2.亡语体系
幽暗城商贩*2,毒心者,深渊探险*2,恩佐斯。
亡语体系最重要的还是补牌,而不是作为一种致胜手段。我所挑选的五张亡语牌都是能提供节奏和补牌的,毕竟如果你活不到恩佐斯一波,单纯带老牛或者高质量亡语都会显得有点萌。
之所以带深渊探险还是为了能减少卡手的概率,而且对阵不同的职业,你需要的亡语生物也不一样。比如说对阵快攻就可以找一些低费,对阵中后期卡组可以找一些高费的生物。盗贼的新橙卡453单独带可能有点蠢,因为实在是亏节奏,但是如果你手牌情况良好,用深渊探险找一张就好很多,因为可以确保复活。
3.阳光体系
吹嘘海盗*2,幽暗城商贩*2,虚灵商人*2,收集者沙库尔,幻觉*2,恩佐斯。
新卡幻觉完美替代了剽窃。剽窃(现已退环境)最被人诟病的一点就是不稳定性,新卡幻觉的发现机制相对来说更加稳定一些,而且也能更加针对性的应对当前的局面。
5费虚空商人,6费佛丁,奥拉基。用过都说爽。这套牌的节奏需要一段时间的摸索才能掌握,多种强力解场牌也比较考验玩家的操作和抉择。比如说伺机待发以后,你手里既有刺骨也有暗影打击,你先用哪张?
很多中速卡组或者娱乐卡组最大的问题就是僵化。打着打着没牌了,开始单抽,然后GG。这套牌带了一张疾跑就很大程度上缓解了这个问题。除非你的恩佐斯和疾跑一起沉底了,否则你手里总归是有几张牌的。源源不断的手牌配合盗贼的强力节奏,这就是本卡组的厉害之处。
所以说,单纯为了质量带一些高费亡语并不符合本卡组的思路。它只会让你的卡组变僵。这套牌并不是非要恩佐斯一波打崩对面的。