炉石传说

炉石传说2017年高考作文题目攻略玩法教程

2026-07-02

《炉石传说》是一款卡牌游戏,2017年高考的时候,有个关于脚本的作文题让炉石玩家深有感触。小编记得材料里写脚本从来不乱打任何嘲讽,有的只是疯狂输出模式。这讽刺得有点狠,但又很真实,反映了大家对脚本的复杂情感。今天就跟大家聊聊这个关于脚本的题目。感到兴趣的朋友们和小编一起看看吧。

昨天我们看了2017年炉石全国统一考试选择题部分(点击查看),今天我们来看看作文题。

(适用地区:河南、河北、山西、江西、湖北、湖南、广东、安徽、福建)

据近期一项对外国炉石玩家的调查,他们较为关注的“中国炉石关键词”有:小七、安度因、淘宝帽子店、秋日千雪、将军、GTMDTTKP、晕针、咪、印度恒河水、风暴要火、脏牧、王师傅。

请从中选择两三个关键词来呈现你所认识的中国炉石,写一篇文章帮助外国玩家认识中国炉石。

要求选好关键词,使之形成邮寄的关联;选好角度,明确文体,自拟标题;不要套作,不得抄袭,不少于800字。

(适用地区:甘肃、青海、西藏、黑龙江、吉林、辽宁、宁夏、新疆、内蒙古、陕西、重庆、海南)

阅读下面的材料,根据要求写作。

1.子安能双力代秒吾乎?(粥毅)

2.吾屌长之?彼之视往矣。(威特比尔)

3.莫跑!待吾杀之。曰:尔非腿莫摸也。(安太奇)

4.与之目吾双目,当告吾之可否痴也?(不三)

5.人!一定要有梦想!(贼狗)

6.青山依旧在,奈何我棱多(金XX)

炉石文化博大精深,无数名句化育后世。读了上面六句,你有怎样的感触与思考?请以其中两三句为基础确认立意,并合理引用。写一篇文章,要求自选角度,明确文体,自拟标题;不少于800字。

(适用地区:四川 广西 贵州 云南)

今年是炉石公测三周年,炉石为玩家选材,推动了中国游戏产业与电子竞技进步,取得了举世瞩目的成就,3年来,炉石主张神抽,凝聚着几代玩家的集体记忆与个人情感,饱含着无数主播选手的泪珠汗水与笑语欢声,想当年,2014年的炉石传说炎爆还只有8费。看今天,你正与全国千万炉石玩家一起奋战在2017的炉石旅店里。 要求:请以“我看炉石”或“我的炉石”为副标题,写一篇文章。要求选好角度,确定立意,明确文体,自拟标题且不少于800字。

大作文(50分)

从下面两个题目中,任选一题,按要求作答,不少于700字,将题目抄写在答题卡上。

1.神抽是起决定作用的打牌技术,胜利需要神抽帮助,效果需要神抽制造,当今时代,炉石技术化的发展,主播的交流,选手的传承,酒馆的安宁,脚本的猖獗等都需要神抽,请以“谈神抽”为题,写一篇议论文。要求:观点明确,论据充分,论证合理。

2.2017年我们的安度因将迎来他的炉石三岁生日,届时假如请你拍摄一幅或几幅照片来展现偷牌技术薪火相传的辉煌成就,你会选择怎样的画面?请展开想象,以“安度因,我为你骄傲”写一篇记叙文。要求:想象合理, 有记叙,有描写,可以写思维窃取的场面,也可以写精神控制的场景,以小见大。

请根据下面的材料,写一篇文章。

我们在炉石传说的环境下成长,自以为了解这个游戏,其实每一张卡牌都是一部厚书,一旦重新开包,就会读到人生的事理,读到传统的积淀,读到时代的印记,还可以读出我们自己,读出我们氪金时他们的成长与成熟,读出我们和他们之间欧气上的共识或分歧……

十八岁的我们已经长大,今天的重玩,是欧皇非酋之间平等的心灵对话、灵魂触摸,是通往传说之路的幽径。请结合自己的生活阅历深入思考,围绕“重玩炉石这游戏”写一篇作文。

要求:①自选角度,自拟标题; ②文体不限(诗歌除外),文体特征鲜明;③不少于800字; ④不得抄袭,不得套作。

上海市教育考试院刚刚权威发布了今年上海高考作文题:叠甲,是指增加护甲武装自己。生活充满变数,有的人乐于防守憋尿无限叠甲,有的人则不以为然。请写一篇文章。谈谈你的思考。要求:1。自拟题目;2。不少于800字。

根据以下材料,选取角度,自拟题目,写一篇不少于800字的文章;文体不限,诗歌除外。

炉石中离不开扩展包。扩展包,种类繁多,形态各异。开包之间,见证着炉石的发展,承载了BB的真情;开包之间,折射出版本的变迁,蕴含着妈卖批的哲理。

有位设计师说,人要买388的60包,一包是“有橙之包”,一包是“金橙之包”,五十八包是“无橙之包”,对此你有怎样的思考?请对设计师的观点加以评说。(自拟题目,写一篇800字的作文)

阅读下面的材料,根据自己的感悟和联想,写一篇不少于800字的文章。(60分)

某脚本开启24小时刷币模式。两年来,每到深夜,当大部分天梯玩家离去,有一些脚本却走进书店。他们中有喜欢海盗的打脸站,有低级随从的萨满,有指向英雄技能的萌新,也有冲锋者和烧绳者。脚本从来不乱打任何嘲讽,玩家说:“有些脚本经常打着打着就投降了,但她们只要看到对方是脚本,哪怕只是一个低级脚本,都会开启疯狂输出模式;甚至有的脚本只是来刷个金头,他们也觉得自己的攻击是有意义的”。

要求:

1.选准角度,自定立意;

2.自拟题目;

3.除诗歌外,文体不限;

4.文体特征鲜明。

炉石传说标准模式预告彩蛋挖掘指南

自炉石传说新版本标准模式公布后,争议不断。但是机智的网友们依然在本次标准模式的公布新闻中发现了一些玄机。

首先如下图中,我们对比了一下以往Ben Brode的《开发者视角》系列视频的封面,旅馆老板的右侧部位发生了显著变化,出现了一个头上张角疑似“小鬼”的生物。

很快我们就在一副本次的宣传图片中找到了他的身影。他隐藏在标准模式海怪年海报的左上角。

但奇怪的是,本次的海怪年的海报却有两张,其实官方在正式博文中使用的图片是下面的这一张。

两幅海报的构图完全相同,但是却有很多细节的不同。这张鲜亮很多的海报左上角的生物是一个小精灵。

而这两幅海报给人一种很明显的感觉,那就是第一张是第二张的黑化版。暴雪画师想借此想表达什么样意思呢?

如果第一幅图中的生物是恶魔的话,是不是暗和了暴雪前几周发布的恶魔乱斗获胜的预告?

海怪年这张海报中的海报很可能指的是下面这个魔兽世界上古之神的爪牙。

炉石传说快攻卡组受欢迎原因分析

已经记不清所谓“快攻不削,炉石必亡”这个口号是谁在什么时候第一个喊出的了。最近虽然天梯没什么新鲜的东西,不过比赛很多,也总有一些著名或者还不那么著名的玩家在各类炉石比赛当中使用快攻赢得荣誉。而在炉石传说这个游戏当中,每个使用快攻打出成绩的玩家受到的尊重似乎总比别人少那么一点。我也不知道该怎么说,总感觉怪怪的,看看能不能结合一下一些其他的东西来解读一下这个问题。

这点上我觉得其实有一点玻璃心了。我承认,当你被动物园三回合铺满了场攻,自己又解不掉,确实可能心情不太好。

不过当你面对咆哮德第一回合的雪人,然后中期的横扫解场,七回合上的知识古树以及九回合如约而至的树人咆哮,心情难道会好?

当你面对奇迹贼第五回合隐藏好了的加基森却无能为力,然后眼睁睁的看着对面花式吊打自己的时候,心情会好?

炉石作为一个典型的美式游戏,以直接击败对手为唯一胜利目标,本来就是成王败寇。体验好的永远只有获胜的一方,游戏中失败的玩家体验不可避免的要打折扣,这不是快攻的错。最近如火如荼的世界杯也是一样,爽的永远只有获胜的一方,尤其是接下来到来的淘汰赛阶段。球员们输给简单粗暴长传冲吊打法的对手固然体验很差,但是这个体验不会因为输给短传渗透的技术流球队就变得好些。

改善体验最好的办法只有两个:改善自己的心态,学会享受游戏;改进自己的技术,赢下更多的对局。

这个可能才是争论的焦点。很多玩家认为常玩快攻会失去创造性,丧失对游戏的理解。在我看来,快攻类套牌简单是相对简单了一些,无脑则未必。

首先我要正视一个问题,只要炉石这类游戏设计的合理,就一定会有快攻类套牌出现。这样才能显得游戏比较丰富,天梯或者比赛的对局中有不同类型套牌的碰撞。我无法想象几百张牌设计出来,所有人组出来的牌都是一个节奏的情况。我虽然没去玩,但是相信美服,欧服肯定也都有人在玩快攻类套牌,并不只是国服存在大量快攻。

快攻相较于节奏稍慢的套牌确实有存在着操作相对简单的情况。以动物园为例,把手里低费随从在对面职业有AOE能力之前尽量多的丢在场上就可以了。但是快攻同样也面临一个大问题:容错率低。快攻可以说是所有类型的套牌当中容错率最低的一类,因为一旦错了,很可能就再也赢不了。因为你需要在前期很早的确立自己的优势并且很多时候是造成的伤害刚刚好,前期漫不经心的少打1-2点伤害可能会让你整局游戏饮恨。因为快攻追求的是前期的伤害效率,绝大部分牌都围绕着这个宗旨去构组,能够搬回台面的赚卡差的牌并不多。抛却那些以摧枯拉朽、势如破竹之势拿下的对局。很多差点取胜最后被翻盘的对局很可能都是快攻操作者的一个不精细造成的。解场持续施压还是强行抢血,很多时候方向性的生死抉择也考研着快攻玩家。

那么,替快攻说了这么多好话,快攻又真的好么?我随意翻了翻万智牌近些日子的一些大型比赛记录,还顺便翻了翻了一下自己脑海当中的一些记忆。

事实上,几乎万智牌每一次的大型比赛最后的8强里面,总有1-2套快攻套牌的身影,甚至更多。(这些比赛少则几百人,多则上千人)可以说,快攻类套牌还是有相当的竞争力的。但是在几乎每次都有快攻进8强的同时也有一个有趣的现象,就是快攻类套牌夺得最后冠军的情况却少之又少。不是没有,只是跟快攻在8强的地位不太成比例。这里面有一些万智牌和炉石两个游戏之间赛制上不太一样的地方,不多谈。

但是同时也有两个游戏从本质上相通的地方。

比如:快攻更容易被备牌所针对,备牌局的快攻比第一局更加难打。

再比如:快攻一旦换入了过多的备牌会不可避免的打乱自己的节奏。降低本身思路的效率,而且换上的备牌有时还会起到因噎废食的尴尬效果。(王牌一定要等个7攻随从,小软一定要砸个武器,没有在相应的回合出)

最后比如:快攻稳定性确实稍差。

而以上几种问题,在combo类套牌跟防御类套牌当中就淡化的多。

在万智牌当中,什么样的牌比较有冠军相呢?

答案是类似奇迹贼或者咆哮德这样的牌。

奇迹贼可以说几乎是个纯combo套,就算有时候没有加基森也能赢,那肯定也是打出了一套连招组合拳。万智牌当中有相当一部分职业玩家是类似套牌的粉丝,而万智牌当中还有可以弃掉对面手牌的牌来破坏combo套牌的运作。炉石传说没有,加基森抓到手上起码是安全的,不会被爆牌也不会被丢掉。即便如此,万智牌当中的类奇迹贼套牌成绩仍旧是相当的稳定。于是炉石当中奇迹贼如今的大行其道也就更加不足为怪了。

咆哮德属于那种很多高质量的单卡,几乎张张都赚,还有BUG一样的加速,然后再带个变态的外挂。套牌有多种方法可以取胜,本身稳定性也还过的去。不过咆哮德现在无论天梯还是比赛都有些沉寂,可见炉石传说跟万智牌还是有些区别,不能完全照搬理论。

最后,还是想说,这是一个有意思的话题。我觉得快攻本身并没有错,快攻也是游戏很重要的一部分,也不是只能殴打小盆宇。只是,仓促之间,关于这个话题,我可能没有聊的太明白,这篇文字还是有点点到为止,等什么时候我琢磨的更明白一点了,再找机会跟大家分享。另外我真的觉得所谓的口号无论是“什么不削,炉石必亡”,那些喊的响亮并且深以为然的朋友参照一下快攻两宗罪的第一条。自己是不是有些玻璃心了呢?快攻没有罪,任何一个职业也没有罪。要么享受游戏,要么研究游戏,我相信只要做到了其中一点,炉石里面这类不着调的口号就会少很多。

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