炉石传说

炉石传说火妖法对阵职业心得攻略

2026-06-27

《炉石传说》是一款卡牌游戏,节奏火妖法对阵各职业的核心在于节奏的把控。小编发现火把加入后这套牌的节奏能力更强了,面对快攻时不再需要刻意省钱解场。对阵各职业的具体思路今天就来全面解析。感到兴趣的小伙伴们与小编一起来看一下吧!

前言

法师卡组个人感觉,加入火把之后应对各主流卡组的能力上了一个台阶,尤其是对快攻卡组的防守方面轻松不少,虽然看似3费打3性价比很低,但毕竟是一张小解,节奏法对中慢速卡组颇有威慑力的奥秘在快攻面前基本无用,解牌不足场面失控是常有的事, 更何况没了法术谁来做火妖和安东尼的肉便器 ,火把的加入能很好地弥补这个问题。

卡组详情

职业对阵

对佛祖骑:均势对局。起手找法力龙、科学家、奥术冲击、奥术飞弹。如果是后手,开局拿到火妖的话,则尽可能留住硬币不要轻易使用。奥秘守护者一定要及时解,不然被滚起雪球就会不可收拾。对方没有打出动员的话,就不要随便使用飞弹,火妖飞弹的COMBO对于报告是致命清洗。如果6费前拿到火球,那应该可以轻松解掉佛祖,如果没有拿到,就用寒冰箭拖住等下回合再想办法。 如果对面连上佛祖砰砰丁丁,那么…卒。 就算前中期被抢掉比较多的血量也不要慌张,这点很关键!佛祖骑的斩杀很弱,只要熬过中期最艰难的几波,由于骑士只带1张生平,安东尼上手就有可能绝地翻盘,所以不到最后不轻言放弃。值得一提的是,寒冰箭一定不要随便用,圣盾机器人之类的一般都不值一发寒冰箭,关键时刻冻住挑战者、砰砰、拿灰烬使者的骑士能多匀出一回合用来解场甚至输出,而这一回合说不定就是抢死对面的关键!

对机械法:小优对局。起手找牌同佛祖骑。机械法的前期随从比佛祖骑好解, 我会告诉你我已经看到一堆人被圣盾逼疯带血骑士吗 ,节奏法的解牌是出了名的多,对抢场面的话机械法不容易占到优势,而要论输出,大家都是法师谁也不会输谁。需要留意的是机械法4费的呼~但威胁也不是那么大,毕竟是一个可以被寒冰箭和轰击解掉的生物。

对快攻德:小优对局。起手找牌同机械法。现在德鲁伊也是跑偏了…完全颠覆了传统概念里的稳重形象。不过确实,魔能机甲的加入解决了以前超生德生物质量过低的问题,魔能只要能站住基本就是几脚踢死人的节奏。因此打快攻德要尽可能留住寒冰箭,如果对方5费准时上魔能,那么有站场的情况下火球是可以解的,但如果万一没有站场或者站场的是 打歪炮 火妖,那么寒冰箭对魔能行动的限制就至关重要了。另外像是[哇哈哈他居然上魔能看劳资爆光他的牌]这样的心态千万别有!高手手里的魔能是用来过咆哮的,再说正常情况下你也不可能爆空他的牌库,反倒是很可能自己把法术透支完被魔能踢死。 我会告诉你我被一个6费爆空牌库4张手牌场上就一个魔能的德打死过吗。

对传统德:均势对局。起手找法力龙、科学家、寒冰箭、烈焰轰击、火妖。节奏法由于有镜像实体加上廉价解牌的存在,就算德天湖也未必就打不过,手里有寒冰箭或者轰击的话,可以应对豹骑士。重点在于不要因为对方可能有豹骑士就不敢下科学家或者不敢挂镜像。德如果起手有豹骑士,他早就丢了,硬憋着等你挂镜像的那是脑残。德如果没下,就说明他没有,完全可以放心大胆挂。就算挂完对面右手第一张摸到豹骑士,只要是科学家给的镜像,就相当于2费上了一个22,亡语送一个23,再亡语掉一颗水晶,其实也并没有想象中的那么亏,毕竟德鲁伊解牌不多,如果用来秒解豹骑士上那其他随从就安全了。另外,对面天湖不要不舍得卖火妖。假设对方2费成长,这时候你能下火妖,多半是要选择下的。为什么?因为面对火妖对方只有两种最优选择:1、下伐木机;2、横扫。下伐木机的话法师就笑死了,有火妖手里有小解根本不怕伐木机, 掉米尔豪斯就当我没说 。横扫的话,火妖吃一个横扫本身就是3费卡换4费卡,而且碧蓝龙受到的威胁就小了很多,因此也不怎么亏。打德鲁伊就是一个拼场面的过程,以前奴隶战为了缓解场面压力会卖暴乱,节奏法就要会卖火妖。毕竟人家那还是能制造出63点空场斩杀的东西,不比火妖值钱么?另外有个小贴士,如果对方手里有明一套而自己血量在斩杀线里,别忘了寒冰箭是可以冻脸防一轮斩杀的。

对怂战:小劣对局。起手找法力龙、奥术智慧、不稳定的传送门、水元素。节奏法的站场生物质量不高,怂战的解场压力是比较小的,而如果怂战准时上图哈特,之后就是叹息之护甲了。但好在有复制这张奥秘的存在,关键在于:1、传送门传出什么随从影响重大,全传废物就很难,只要传出一张高质量随从,配合复制能够给予战士倍化的解场压力;2、复制火妖、碧蓝龙甚至砰砰也可能是取胜的途径。3、如果开局有奥术智慧,手上积攒了火妖+大量伤害法术,那么复制学徒强攻也是不错的策略。根据起手的不同来选择不同的进攻战术至关重要,好在怂战节奏慢,节奏法也不要着急,通过寻找关键卡来找突破口是需要耐心的。最后不得不提一下火把,以前没有火把的时候,罗宁+安东尼往往可以打出超额伤害斩杀怂战,但罗宁在打其他职业的时候往往都没有机会上场,所以对摈弃罗宁的我们来说,候火把带来的额外18点直伤很可能是用来压死怂战的最后一根稻草,这也是为什么我强调开局最好能有奥术智慧的原因,快速过牌超支卡库才是正道,千万不要怕怂战把自己耗死而不敢抽牌,那样只是慢性死亡而已。

对龙牧:劣势对局。起手找法力龙、科学家、镜像实体、烈焰轰击。龙牧的随从血量实在太高了,加上自身的回复能力和大量嘲讽,节奏法为解场伤害耗尽最终不支是常有的事。龙牧手顺节奏法手不顺或者大家都很顺,都是龙牧优势,但如果遇到卡梅隆牧师,机会还是完全存在的。镜像实体对龙牧的威胁较大,因为一般如果牧师开局有碧池他就下了,一直留着不下虽然也有可能但总要搏一搏,若真能卡到牧师4、5费的随从下场而抢到节奏的话,还是能找到一些突破的机会的。另外尤其要记得,无论对面是什么牧师,都要防一手6费的白富美拐走火妖。

对T7猎:小劣对局。起手找法力龙、火妖、寒冰箭。中速猎说实话火妖法并不惧怕,反倒由于这套卡组不带镜像,碰到T7猎的时候会有点心虚。这时候一定要紧紧抱住火妖的大腿,干干干!!一般T7猎没有什么闲情来解场,其随从生命值也很低,火妖一旦站住T7首先是不会有场面的,其次只要火妖不死就有对攻的可能,火妖存活的情况下完全没必要去触发猎人头上的陷阱,只需不停甩法术进攻。如果火妖被强解或被沉默,那么看似不起眼的法力龙很可能会成为救命稻草血的法力龙是可以突破爆炸陷阱的!因此把法力龙当影子养会给T7猎很大的心理压力,还有一点需要提醒的就是,和打德鲁伊一样,如果觉得自己血量已经进入斩杀线,务必记得用寒冰箭冻脸求生。

对盗贼:优势对局。刀油贼的节奏远不如节奏法快,站场单位也没有什么特别强大之处,唯一需要注意的是万一对方掏出圣剑拼命,水元素和寒冰箭将非常关键。所以不要乱甩寒冰箭!

对动物园:劣势对局。起手找法力龙、科学家、烈焰轰击。动物园的随从往往都属于死缠烂打型,生孩子的生孩子,拉大哥的拉大哥,非常麻烦,尤其是蜘蛛蛋和小鬼头领,对火妖来说是致命的存在,经常出现火妖几炮把自己打崩了的场面。并且术士有强大的回牌能力,就算倾尽全力解一波,很可能下回合又被铺满了,所以要硬抢场面往往是行不通的。不过,年轻的动物园时不时会忘记自己面对的法师,得意忘形嘬过头,这时候节奏法突然几张法术取敌方上将首级也不是不可能的事,所以适度示弱打心理战未尝不可行。当然如果对方卡手而自己手很顺,火妖霸住场面之后对方想铺场就很难了。

对手牌术:均势对局。起手找法力龙、科学家、镜像实体、火妖。打手牌术士有点像打怂战,采用哪种策略取决于你的起手和前几轮的抽牌。如果手上伤害充足就不要犹豫疯狂抢脸,争取在5费前把对面打残然后火球补刀。如果手上伤害有限就伺机而动,通过镜像实体来拖延对面的节奏,过到足够多的伤害,鼓励对面多嘬几口,然后乘机斩杀。最忌讳的就是想抢又不敢,想拖又手贱。手牌术的绝地翻盘能力很强,模棱两可的战术是无用的,一定要够极端。

节奏法内战:均势对局。起手找法力龙、科学家、法师学徒、奥术智慧。内战就是比拼基本功和卡组细微的差别了,对敌方奥秘的破解非常关键。值得一提的是,并非谁先上火妖谁就屌。法师要解掉火妖并非难事,但要防一手对方复制自己的火妖,那还是挺麻烦的。节奏法内战往往会出现双方手牌都快速耗尽进入拼脸节奏的场面。这时候谁先摸到砰砰或者安东尼这样的强力随从很可能就决定了比赛的胜负,这也是为什么我建议起手就找奥术智慧的原因。

炉石传说萨满竞技场常见卡牌评分

炉石传说的酒馆里,有着这样的一个长胡子大叔,据说是霜狼氏族的族长,总是说着一些为了部落,要崛起了。要不是酒馆的老板看着他那把锤子值钱,早就把轰出酒馆了。

引子

有天

乌瑟尔问他:你嘛时候是竞技场第一啊?

萨尔笑笑:你说呢?

乌瑟尔笑道:就在今天,就在今天!

(段子来子霍元甲)

正文

今天我们说的是竞技场中一直处于中游地位的职业萨满,萨满单纯从职业卡的强度不算强。铺场也不够稳定,解场也看脸。职业随从虽然强大,但是竞技场中终究是弱了一程。看起来样样强大,但是又样样稀松。解场强不过盗贼、AOE不如法师、大随从不如德鲁伊、铺不过骑士、抢不过猎人、好玩不过牧师、LOW不过战士、配合套路不如术士。还有着愚笨的专属:过载。

萨满的在竞技场中弱,因为:

1、萨满的法术需要配合,闪电风暴需要法强图腾,需要脸好,三费的闪电风暴,其实算过载是5费的。但是效果差的情况下只能打2,不如奉献,还是蓝卡。

2、英雄技能不稳定,2费的英雄技能看脸,25%的概率很容易出岔子。

3、过载这个机制在竞技场中间很难达成配合,一个好萨满需要对水晶的把握好。过载很容易浪费费用,这回合浪费一个、下回合在浪费一个。就是很不小的劣势。

4、站位就是大哥放左边,因为图腾从右边出,小的随从放右边。现在竞技场中火舌也是比较少的,站位影响到的局势相对减少中。

下面单卡分开说:

T1:

石化武器:灵活,是石化武器的关键。能配合解大哥、斩杀、解小生物。抓多少看前期的解场法术,以及闪电箭的数量。其实一般来说一费的法术真的不要多,尤其是萨满的过牌是很弱的。低费的法术太多就意味着你将很快的把手牌打完。

闪电箭:基础法术中解场的一张卡,算过载也是个2费打3。配合法强打4是萨满的优势,过载是萨满独有的,所以需要合理的计算下回合的费用。(尤其是2费时候打出一张闪电箭,这个剩下的一费就很难受,而且三费回合只有两费的你,仍然很难受)

叉状闪电:类似于顺劈斩,效果很不错。尤其是配合声控的法强图腾。打出3+3的伤害对于前期的场面还是很厉害的。1张-2张。总之一费的法术不要太多。

元素毁灭:很好用,酷炫的AOE,劣势翻盘的神卡,但是紫卡实在比较难抓。但是一张AOE你还有什么好犹豫的呢。(尤其对比萨满其它紫卡的法术)

连环爆裂:上限是火球、下限是闪电箭。其实打个四、五都是能接受的。实用的法术(其实不选这个你并没有更好的选择。)2张以内。#其实非洲人还是选闪电箭比较实在。

闪电风暴:萨满过去版本中唯一的AOE,实在关键。但是蓝卡很难选的到,不一定能保证每个萨满都有。更有法强闪电风暴类似呼啦的效果。这个不嫌多的。3-4张。

大地震击:沉默在前,伤害在后,记得这个顺序。1张还是很好用的,什么十字军卫士、暮光幼龙。现在本身竞技场中间沉默是比较重要的一种特性。萨满一费法术很多,一定不要拿太多,结合其它解场法术拿。根据现在的竞技场节奏来说1张多数是够的。

妖术:萨满的硬解,很好用。3费的费用不高,关键时刻还可以变自己的随从当嘲讽。3费的话,其实对一个4-5费的随从交出妖术,也是完全能接受的一种情况。3张左右的可以的,(法师不建议拿太多羊是本身费用高,而且有火球能弥补这个解场的问题。)

雷铸战斧:很好用,虽然在版本更迭中,没有以前厉害了。但是竞技场中大量的3-2还是很舒服的能砍掉。2张有点多。结合低费的法术、解场能力等考虑第二张要不要选。

动力战锤:配合机械在竞技场中几乎没有办法防御,本来3费3-2的武器是可以用的。有机械的配合则为它加分不少。看机械的多少,以及别的武器,1-2张都行。

灌魔之锤:这个锤子是最希望耐久掉光的一把武器。掉光之后,你就变成了萨满的最强形态:雷克萨!2费打2,不限定目标。竞技场中简直可了个怕。4费2-4的本身,耐久稍微有点多,假设4费出场,等打完耐久基本是就是7费了。其实可以用别的锤子直接替换,2费打2真的好用。完全告别了萨满在英雄技能上的弱点。

T2:

熔岩爆裂:3费打5过载2.没有过载配合下,很差的一张牌。但是也得拿啊,相当多的时候,解一张4费的随从,跟火球的效果差不多。2张以内。

野性狼魂:这张卡的质量正在直线下降,由于炉石的更新,现在3费3-4随从正在疯狂的增多,原来十分强大2-3嘲讽,现在根本不是对手。前期的过载两点,很致命。只能说补补生物曲线。就是5费两个嘲讽2-3,1张行。2张卡。

嗜血:萨满在竞技场中大约有这么两种玩法,当然是我自己认为,1是快攻打脸,选多的小随从、小法术。从而利用现在环境AOE少的情况下,铺场取胜。这样的情况下,一张嗜血的价值就是很高的。十分强大的爆发。哪怕你场上都是些图腾什么的小随从。2是依靠随从质量的,比较后期的打法。利用低费的法术控制场面,后期大哥一个接一个。这样的卡组,嗜血就没有那么好用。总的来说,竞技场中,拿一张嗜血出其不意的爆发,是不错的。但是两张真的卡手。1张即可。

熔岩震击:能和过载配合的法术,但是竞技场中多半是2费打2的解场法术命运,而不是能解锁水晶的Key牌。可以根据你过载的随从数量,适量选一张。不如闪电箭、连环爆裂等法术。(这个解锁,是可以解这个回合和下个回合的所有锁。)

先祖知识:竞技场中过载很难配合,所以4费过两张,又不能解费的情况下。简直蠢,但是散满作为看起来前期的后期。一般还是需要过牌的。所以勉为其难的抓一张就好。

治疗波:以前萨满经常会有苟着苟着就苟不住了,空有一手大哥无力回天的情况。现在有了大奶,面对对面的玩命抢脸,多了一些胜算,配合多个武器卖脸后更加。可以拥有一张。而且萨满相对于主流的法师骑士盗贼会更多的拿一些大随从,加14的机会也大些。

毁灭之锤:俗称卖脸锤,炉石传说中最能卖的武器。但是一张的作用还是比较大的。本身有16点输出,不解场的情况下,打脸也是不少的输出。怕小软,职业紫卡中比较好用的一张。紫卡选择这个,还是比较好的。1张肯定够了。我保证!!!

先祖之魂:给一些高血量的嘲讽、有亡语的随从很好用,视你已经抓到的卡配合程度考虑。但是就算有配合也不要拿超过两张。2费的费用并不高,很多时候没必要那么贪,给一个3-4费的随从也是可以接受的。(比如用4-4交换4-4的时候)

T3:

先祖召唤:竞技场中,几乎没有用。你不可能选出全是大哥的卡,而且对手的下个回合是能动的,还可能比你的更加大。紫卡中极差的。(完全不如视界术)

鱼人恩典:怎么说,还是比较差的。鱼人在竞技场中,多半以小随从出现,而且数量很少,很难跟这张牌打出配合。没有鱼人的情况下,7点费用也偏高。对比塞纳留斯的抉择。7点费用实在太高。目前还没有实用过,但是设想中,是不强的。(在我的假象中,配合一张2费的2-1、1-1。在7费时候打出,本身就有一个4-3、3-3的场面,也就说场面上还有2个随从就是不亏的)

风怒:比较差的一张卡,在竞技场中很难发挥出想要的作用,特别容易卡手。很多时候都是手牌减一的作用,相比之下风语者更好用一点。(风怒BUFF算是萨满的特点,竞技场中经常能有诡异而且特别高的爆发,让人防不胜防。)但是这张卡,还是很差。

视界术:效果想来不错,但是实际上很差的。3费过一张牌,首先过到的这张牌未必是高于三费的,那么本身就有亏的可能。而且如果这张卡不是法术,而是随从的话,比较难的能直接对当前的场面造成影响。一般不选。不选。

先祖治疗:把随从治疗到满血,想想挺美的,首先需要你有高血量生物,其次需要你有让它们站住的机会。0费的法术简直亏出血。效果比较差。(相对配合好的有:土元素、火舅舅、剑圣、各种巨人等。)不建议拿。

图腾之力:竞技场中完全配合不出效果。应该是竞技场中萨满最差的法术。

冰霜震击:比较差,效果跟冰冻零件的效果差不多。1费的自身非常亏卡。基本不选。

下面是另外的一些内容。

关于海象人图腾师作用一般,要放到左边,出了火蛇可以发挥作用。

关于火舌图腾,很少能选得到,但是选到了还是很厉害的。

关于火元素,出场的效果就是很厉害的,所以说6费没有比火元素更好的选择时候,在5费的时候,一定不要过载。

关于火舅舅算是1个5费的生物,效果很好,连续上这个特别厉害。

关于无羁元素3费24不亏,过载就赚,其实也赚不到哪里去。

关于紫卡,我认为一套竞技场的套牌,紫卡选到的概率比较小,很多时候都是选择3张中间能用的拿一张。萨满的紫卡有些确实不能用。

一些朋友也问我萨满竞技场应该怎么打,(强行装作有粉丝朋友)我竞技场萨满玩的没有那么好,也发表一下我自己的愚见。萨满一种是速攻型的萨满,抢脸。靠风怒、嗜血的爆发出其不意的偷鸡偷死对面。(很有可能抢不死)另一种是中后期的萨满打法,选一些强力的大随从,低费靠法术解场,度过前期,后期一个个大哥压死。哪一种好用,还要看具体的牌怎么样。火元素等高质量的随从多的时候,要补充低费曲线,哪怕质量差一些。(很有可能苟不住)萨满是很需要卡牌质量的一个职业,牌不好的萨满是很难高胜的。

Ps:之前关于宝石甲虫的问题。我深深感觉到了暴雪的恶意,发现职业卡的概率居然是4倍于普通卡。但是想想也是,毕竟职业卡确实强大一点,而且法术对场面的影响着实更大。更能凸显出LOE新卡的强大,也符合新卡强于旧卡的理念。反正我再说一次,萨满选宝石甲虫就对了。有差不多40%的机会能选到职业卡。萨满的三费职业卡,妥妥的。

Pss:欢迎大家提出意见,和之写东西的方向。

炉石传说宇宙术士心得 涛妹传说经验

术士卡组这两天宇宙流派已经疯狂的席卷天梯,那么宇宙术士是从之前就出现的一个流派,而在这个版本因为雷诺杰克逊的出现,让整套卡组更具特色,并且不怕现在天梯里的毒瘤职业。雷诺杰克逊的出现,让快攻真的是走到了一个非常纠结的阶段。一旦雷诺出现,将会让本身伤害有限的T7 机械流,都无法面对重新回满血的敌人。那么今天涛妹给我们讲解一下,他所使用的宇宙术士的攻略心得。

前言

大家好,我是斗鱼涛妹。

刚睡醒,昨天用宇宙术打上了第五之后出现了一些小失误导致一路雪崩,现在就给大家说说这套牌的心得吧。(国际惯例,卡组奉上)

卡组详情

这套牌由30张不同的牌组成,所以缺卡的小伙伴也可以进行替换。

这套牌原作者是没有加入死亡战马和叫嚣的中士,我看到这套牌考虑到国服环境进行了2个卡位的修改,国服骑士和战士比较多(而且他们都不带沉默),所以死亡战马在场上永远可以作为一个支点去输出(配合历代和李奶奶给的历代之类的)进行战场,而且叫嚣会配合王牌有时候清除掉敌方5+的怪物(比如大帝),因为一个灵魂虹吸的情况可能不够解场,碰到天湖德无法解场的问题。

这套牌可以替换的卡位应该是大地环先知,不知道是否可以加入火车王+无面这个套路,因为这套牌斩杀线还是比较弱的,期待其他的玩家们的开发吧。

对阵各职业优劣分析

1,对战战士

现在战士无非是天梯的一大霸主,强大的生存能力加上大乱斗(同福)的清场能力,输赢的关键还是在于大王变身的时机和疲劳值,大王变身一定要在大帝减费之后才会更加强大(因为可以招出一个地狱火),选择变身的情况下手里一定要有解场牌(比如王牌、灵魂虹吸)猫头鹰能够沉默到女王还是比较重要的,剩余部分就要看个人对套牌的理解能力了,这套牌墙是比较少的,所以变身之后还是很危险的

2,对战盗贼

好像昨日天梯上盗贼还是比较少的,不过只要清掉盗贼的场面基本就赢了(昨天被1-4蜘蛛王坑了)导致变不出大王而输了,不过应该问题不大

3,对战萨满

现在天梯萨满真的很少了,不过相信版本开始慢下来之后萨满应该会有所成就的,只要手里握着AOE的情况下,萨满基本很难赢,依靠前期的过牌以及清场打出卡差的优势基本能赢,和对战盗贼一样,只要把场面牢牢掌控在自己手里就不会输了

4,对战术士

内战我很强啊(卖个萌),对战动物园来说应该是优势的,因为这套牌前期能力还是有的,不过昨天碰上了一个暴力动物园被抢死(带4-3的那种),主要来说还是怕恶魔手牌术,作为一套中期爆发的卡组,我们这套牌的生物质量是不如恶魔手牌术的体系的(而且2套牌有很多卡是相同的),稳定性来说的话我更看好恶魔手牌术,通过前期对战方换手牌来考虑对方的职业(起手全换默认大王术,起手不全换的默认动物园),然后考虑己方是否留王牌,但是猫头鹰起手必留

5,对战骑士

现在骑士终于没有那么恐怖了,即使民工三联我也不会怕,强大的杰克逊为自己提供了续航能力,3个AOE加上小马足够让骑士忙活了,前期的僵尸和小鬼首领骑士也不是很好处理,好像不管对战佛祖骑和中速骑来说这套牌应该都是优势

6,对战法师

机械法如果前期很顺的情况下我们还是有可能会被抢死的,主要的问题还是在于机械法的直伤太强,即使花了很大的代价去抢到了场面也会让自己进入一个被斩杀的危险,只能希望杰克逊的准点报到吧,对战冰法的话应该难度不是很大,杰克逊不见红龙就不上的原则,但是有个问题是要骗出冰法的解场牌,后期靠大螺丝进行输出,对战火妖法还是要靠奥秘的顺序和己方手牌的的随从,你挂我猜环节确实不好处理

7,对战猎人

起手默认找老司机,杰克逊,然后赢了

8,对战牧师

尽量不要让牧师拐卖你的小马,在手里有解场牌的情况下直接变大王招出地狱火,然后又赢了

9,对战德鲁伊

现在天湖德依旧强势,昨天被一个天湖毒瘤德4费直接打哭,起手找低费随从和法术牌(特别是暗色炸弹),这套牌有个和骑士一样的通病(前期不好解决2-3的豹子),小德的随从会根据费用按顺序出来,所以手里的解场牌要考虑的比较多,怎么交更合适,进行一个合理的抉择才能赢得比赛

最后说一句,这次新版本更新似乎给我看到了每个职业都能崛起的希望,天梯速度感觉慢了起来,但是慢了之后呢?我才不管呢,开心就好。

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