《炉石传说》是一款策略游戏,酒馆战棋里阵容的强度决定了能走多远。小编最近一直在研究酒馆战棋的阵容强度,发现野兽流在高分局的表现相当亮眼。熊妈妈的+5+5buff让野兽的成长速度大幅提升,后期多野兽配合起来战力非常恐怖。感到兴趣的朋友与小编来了解一下吧。

在高分局,最终吃鸡的90%是熊妈妈带队的野兽流,而如何过渡到熊妈妈野兽流,就是一个学问了。首先我们知道在熊妈妈登场前的野兽是没有意义的,因为熊妈妈只能给他之后登场的野兽+5+5,所以前期根本不需要玩野兽,也不要玩野兽,毕竟野兽前期弱。
起手英雄1选托奇,2选阿凯。不要大王、鱼人、帕奇斯、螺丝这几个特别弱或者不能转野兽的即可。
游戏的前期
第一回合优先拿两只老虎、两只鱼人来理财,或者224恶魔。224恶魔就是可以保证2轮不败入别人,2血换入别人5血肯定是赚的飞起。恶魔的1费核心卡也可以拿,不过因为1-1战斗力弱加上还要卖血,很容易中期血线太危机。
第二回合升级
第三回合第四回合建议还是先补充质量,如果1回合理财那么第三回合会很舒服。如果第三回合有理财的,也可以先买理财。卖掉生成的1-1,再买一个,当然怪都很烂就别纠结 还是要上科技的。
第五回合无论如何要到3酒馆,这样就进入了中期。

游戏的中期
还是去寻找一些很op的组合,比如有领军的鱼人啊,能成长的恶魔啊,机械大队就不提了,机械是真的很强,一旦胡机械那么平稳过去到熊妈妈是稳的没边,也可以4人口刷吃烂分。毕竟转型有风险 转型需谨慎。
特别的,如果中期可以找到522buff机,那么混合流也是非常强的过度选择,只要buff2个回合基本上就可以稳一段时间,给自己留下升酒馆或者继续转型的空间。
游戏的后期
合理过度到5级酒馆就到了游戏的后期
如果中期不顺要死,可以刷卡三合一赌给熊妈妈,顺利可以直接到6去找熊妈妈。天胡也可以坚持自己的套路到底,但是看见熊妈妈一定秒拿。
这样的好处1是不给对手留,2是如果能摸到2只或者2星熊妈妈,野兽还是很值得转的,目前感觉高分局中期的战力瞬息万变,转型的时候一定做好规划,千万防止暴毙。
目前来看熊妈妈野兽流后期最强,中期恶魔、机械、混合buff流差不太多。
鱼人基本上都是过渡用 ,鱼人的最大问题在于卡的不圆滑,前期强、后期强但是最重要的中期弱,很容易在巨壳龙没出来的那几个回合被别人暴打。
炉石传说狂野恶魔园加基森攻略

狂野的卡组是真好玩。
在加基森之前就又回到狂野的老玩家,那时候合佛祖,想体验一把当初退环境的佛祖骑,然后一下就到5级了。
之后又合了二王恩佐斯,用恶魔园基本上狂野的卡组都会被恶魔园吊着打(除了冰法和爆牌贼)。有人让贴一下卡组,于是我就去下组卡软件去组了一下:
第一套是老版本中规中矩的恶魔园,除了爆牌贼冰法打起来有点吃力外,在加基森之前真的是不要太好用,如果不仔细钻研异灵术老师的占位图的话也可以轻松低保。但是自从加基森版本标准的海盗涌入狂野后,这套牌由于太慢会给海盗砍死的,所以我留了两个空位给大家,仁者见仁智者见智,可以自己调控卡位,针对环境。
第二套是加快速度的恶魔园。上次NGA看到有人说这个454在恶魔园中有奇效,便去组了一套卡组试一下,总体把之前那套恶魔园卡组速度提上来了,但是更薄了。打海盗战确实好打,也同样留个位置让大家去自由针对环境。本来小鬼爆破+454有奇效劝退对面,但是这个combo挺难打出的,不过454buff总归好事。恩佐斯可以让爆牌贼high飞天,爆牌贼是个特别看技术的卡组,如果玩不好确实飞不起来,但是玩的好是可以扼杀几乎所有卡组的。(然而现在这个版本好像爆牌贼死绝了)
如果打算用标准的卡组也会赢,比如说如果对面爆牌贼我用弃牌术照样把对面淤泥328打穿10费之前斩杀对面。
现在加基森的版本,我的恶魔园因为太慢给一堆海盗怼死了,然后转型玩进化萨,更不怕冰法爆牌贼了,嗜血一波又一波打穿冰箱再斩杀,宇宙术防战看到都要让三分,因为只要有一波不解就是嗜血。
之后我还合了Finja去玩鱼人骑,狂野有了,老瞎眼可以把防战的甲直接打穿+斩杀。
后来有次玩宇宙术的时候对面一个战士带瓦王最后赢了我,于是去组了一套瓦王战,没想到专门抓海盗卡组和宇宙卡组,唯一怕的只有龙牧。
贴一下瓦王战卡组:
这套在标准会被青玉德和龙牧玩死,而在狂野就没有这么多顾虑了,因为有太多牌组帮你制衡他们,如果你被海盗打得无法自理那就试下这套吧。一般是5费之后才开始发力,前期海盗压你血线,后期6个嘲讽来了,再用铸甲师刷一波,海盗就会被劝退了。这也是为什么在加基森版本初期有人打算用奴隶战制度海盗的原因。
说到龙牧就不得不说有圣光炸弹的龙牧,一定程度上这张卡会比龙息药水好。我还去玩了NGA上推荐的脏牧,和宇宙术打,一个328加盾让对面黔驴技穷。
中速萨在这里也是个可行的卡组,但是强不到哪里去,只能在T2左右徘徊。
重回狂野的感觉真好,把以前的卡组翻出来再玩一遍,比如说缺德,蛋蛋德,还能体会新卡对这些卡组的帮助。尤其是蛋蛋德,之前自己组的卡组强队总是不够被人屌打,后来营地出了登顶蛋蛋德卡组,去试了一下还真一路连胜,海盗卡组也能被屌打,不过悲哀的是没多久狂野就开始多了好多蛋蛋德。
话说曾经毒瘤机械法在中速萨龙牧海盗前面早已不算什么了,曾经起手天湖后手越迁双侏儒直接给对面海盗打崩了。

还有奥秘法,我用了一堆奥秘(里面数目和种类乱加的比较没构筑),加之科学家之类的,以及卡拉赞专门为奥秘法设计的鸟禽守护者,可以把海盗战置于死地。