炉石传说

炉石传说骑士宇宙骑卡组全面攻略

2026-06-23

《炉石传说》是一款卡牌游戏,每个大版本都会有一些让人惊艳的卡组出现。奥丹姆奇兵版本中,Trump的宇宙骑卡组算是比较有代表性的构筑,把骑士的优质单卡整合到了宇宙体系里。今天小编要详细分析这套卡组的优缺点和实战思路,想尝试的玩家可以参考一下。感到兴趣的小伙伴跟着小编继续往下看吧!

卡组代码:AAECAZ8FHkbcA68E9QXPBvoGrwfdCtD0Apj7Avb9Atb+Atn+AuH+Avr+AqCAA7WfA4OhA5qhA8WhA/yjA8ikA/2lA5WmA5amA4OnA7ynA/2nA8qrA5+3AwAA

标准环境呈现出了一种万物皆可宇宙化的趋势,作为设计师钦定的宇宙职业,圣骑士如果没有一套拿得出手的宇宙卡组就太说不过去了,而Trump将骑士的大量优秀进攻单卡糅合在了一起:出色的机械体系、新卡英勇狂热者+欢快的同伴的combo、以及一如既往强势的王者祝福与真银圣剑。此外,八爪巨怪作为节奏卡组的新宠,也顺理成章的进入了卡组构筑。

为了补充卡组质量,沉寂已久的利亚姆王子也进入了构筑,卡组中大量1费单卡在后期大多没有太大作用,变废为宝的五王子可以提升对阵慢速卡组时的资源厚度。不过考虑到随机传说随从的质量上下限差距极大,并且需要五王子发挥实力的对局也不算太多,因此没有的玩家或是脸黑的玩家也不必强行携带,替换为战争机兵也是不错的选择。

沙漠爵士芬利在这套卡组中的定位更像是此前各类快攻卡组(特别是海盗战)中的芬利·莫格顿爵士,不过强化技能使得新版芬利的收益更加明显,不再落于从前无脑选射箭或抽牌的窠臼之中。

炉石传说节奏贼天梯打法

首先是卡组:

### 节奏打脸

# 职业:潜行者

# 模式:标准模式

# 巨龙年

#

# 2x (0) 背刺

# 2x (1) 南海船工

# 2x (1) 法老御猫

# 2x (1) 致命药膏

# 1x (2) 了不起的杰弗里斯

# 2x (2) 刺骨

# 2x (2) 闷棍

# 2x (3) 军情七处特工

# 1x (3) 大铡蟹

# 2x (3) 怪盗恶霸

# 1x (3) 艾德温·范克里夫

# 2x (3) 钩镰弯刀

# 2x (4) 吸血蚊

# 2x (4) 恐怖海盗

# 2x (4) 摇摆矿锄

# 1x (5) 火车王里诺艾

# 1x (5) 绿皮船长

# 1x (5) 迈拉的不稳定元素

#

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#

# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

对战分析:

1.战士,打战士分两种 防战和炸弹归为一类 狂暴战为二类 。

一类战士,劣势46对局,起手尽量找刀和433海盗;矿工锄一定配合火车王,全程都不要解怪,除非背刺接恶霸连击;这种劣势对局就是要想如何把伤害打出最大化,赌对面没有碰碰博士,534都不用管它,我们的怪几乎是站不出的,全程大部分伤害靠刀打出来。 最强一波就是4费锄头打脸,接5费打脸冲出火车王,然后回手,6费再火车王,此时手里有麦拉基本就能抢死。实在抢不死,打不过就跑下一局。

二类战士,优势73对局 起手找法老御猫,军7,背刺,大闸蟹,恶霸等,稳扎稳打,慢慢控场解怪,基本56费就大优局势,可以考虑一波抢死对面了。

2.对战法师,法师默认宇宙法,73优势对局,起手留112法老御猫,314恶霸,军7,后手留大范;这类法师就怕天湖不卡手,但是哪怕天湖只要背刺打532奇利亚斯,闷棍给634回血复生,手里伤害最大化打出去,还是有机会的。

3.盗贼内战 默认55开。这个看个人理解和运气了,运气好就是82开了,起手找法老御猫,军7,背刺,大闸蟹,恶霸等,谁控场强,谁就赢一半以上,不要贪图打对面脸伤害,用刀解场,保护随从,看准时机斩杀就好。

4.圣骑士,打骑士分两种,鱼人骑为一类,任务或者宇宙骑士为二类。

一类骑士,64小优开,起手找法老御猫,军7,背刺,恶霸等前三费基本骑士只能按费排怪,我们只要稳着解场就好,运气好对面4费棱镜找棱镜,这把就能抢死,运气不好看鱼人大军拉出什么,优先解掉领军和111鱼人领队就好。

二类骑士,55均势开,起手找法老御猫,军7,背刺,大闸蟹,恶霸等,对面有大保健542吸血等,就怕对面勾住做完任务,找机会抢死 。

5.对战猎人,73开优势对局,起手留112法老御猫,314恶霸,33军7,大范等,猎人默认宇宙猎,前3费基本是我们的节奏,奥秘只需要防压力陷阱和捕鼠陷阱,4费前站住场面,后面就是如何花式抢死猎人了。

6.对战小德,小德分两种,任务德为一类,快攻铺场德为二类。一类小德,82优势对局,起手留112法老御猫,314恶霸,33军7,大范等,前三费小德基本是空过,占住场面,等小德做完任务基本人就没了。二类小德,64小优对局,起手留背刺,112法老御猫,314恶霸,33军7,大闸蟹等,快攻德场面铺的快,所以我们要解干净场面,314恶霸各种花式占场,武器解随从,哪怕解个11也可以,尽量把费用给随从,自己挂个121武器小刀也是足够的。

7.对战术士,术士分两类,动物园为一类,任务术为二类。

一类术士,64优势对局,起手留112法老御猫,314恶霸,军7,后手留大范;和快攻德一样,铺场很强,没有防守牌,只要4费前把场面控住,剩下就是抢死术士了。

二类术士,73优势对局,任务术前三费场面弱势,起手留112法老御猫,314恶霸,军7,后手留大范;场面控住,后面就是如何花式抢死了。

8.萨满,只见过战吼任务萨满。

劣势37对局,起手找法老御猫,军7,背刺 恶霸,大饭等,前期找机会做个大饭,萨满手牌资源多,很容易把场面控回去,跟班太强,只能找机会抢死,就怕对面的423阿古斯架墙,还有TC130以及433蚊子吸血;一旦萨满做完任务,而我们手中没有麦拉,很难再打死对面了,打不死就跑,心态不能炸。

9.对战牧师,默认心火牧,73对局,心火牧对场面需求非常高,把场面控住,心火牧的buff牌极有可能卡手,而且没有防守牌,4费左右控好场;接下来就是抢死牧师了。

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