《炉石传说》是一款卡牌游戏,八爪德卡组是近期标准模式里很有趣的套牌。这套牌只要有八爪巨怪一张橙卡就能玩,配合灵力瓜定向检索,combo稳定不卡手。今天小编带来八爪德卡组的完整攻略,讲解核心体系和可替换单卡,感兴趣的朋友可以尝试。感到兴趣的网友们和小编深入了解一下吧。
这套卡组依靠灵力瓜定向检索诺米和八爪巨怪,2次送掉八爪巨怪后,就可以诺米了!手顺甚至可以七费直接诺米!这是一套很有趣的卡组,只有八爪巨怪一张不常用橙,有这张卡的同学们可以尝试一下~乐趣无穷吖~
### 八爪德
# 职业:德鲁伊
# 模式:标准模式
# 巨龙年
#
# 2x (0) 激活
# 1x (2) 了不起的杰弗里斯
# 2x (2) 愤怒
# 2x (2) 日怒保卫者
# 2x (3) 凶猛咆哮
# 2x (3) 巫术时刻
# 1x (3) 野性成长
# 2x (4) 暮光幼龙
# 2x (4) 横扫
# 1x (4) 软泥教授弗洛普
# 2x (4) 香甜的灵力瓜
# 2x (5) 失魂的守卫
# 1x (5) 奇利亚斯
# 1x (5) 无面操纵者
# 2x (6) 狂奔怒吼
# 1x (7) 大厨诺米
# 1x (8) 八爪巨怪
# 1x (9) 档案员艾丽西娜
# 2x (12) 山岭巨人
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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

核心体系:
八爪巨怪:八爪鱼,88身材给力,亡语过8是我们卡组运行的核心(毕竟自爆德233)野兽属性让它能通过狂奔怒吼提前登场和用巫术时刻复活,你甚至能用它站场打死人。
诺米:致胜手段(并不唯一),两波八爪鱼之后就能展开了,天梯提速的大多数卡组第一波诺米都是无解的,黑暗料理的力量!
灵力瓜:核心,直接检索789费三大将(雾)快攻对局时主要是保证诺米和八爪鱼的上手,所以这时档案员是可以被爆掉的~(9费最后抽上)。
巫术时刻and狂奔怒吼:会卡手,但他俩是操作八爪鱼的核心,打combo就是这样啦,都2张带满。
手牌体系:
手牌体系的加入其实是无奈之举,现在的构筑还不是最优,大家也可以自己发散思维,用其他体系代替。
暮光龙and山岭: 手牌体系常客,值得一提的是教授复制暮光龙是从4血开始算的,也就是能造一个3攻但血更多的暮光龙。
日怒: 可带1~2张。
无面: 可带1~2张,配合巫术时刻能强行打场面。
其他:
激活:提供更多操作(天胡)的可能性,带满。
愤怒:核心未到手时优先过牌。
凶猛咆哮:八爪鱼之后稳定叠甲,带满。
野性成长:3费的确太高了,可看喜好带。
杰弗里斯:前期抽到是32白板,但八爪鱼过牌后基本可以触发,可带可不带。

可替换卡牌:
绿洲涌动者:在没任务的情况下也是一张很灵活的牌,55突袭和2个33突袭可以应对不同情况。
狐人恶棍:版本优秀万金油,前期混场面兼补牌,优秀。
白骨怨灵:版本优秀万金油,复生嘲讽,2攻修完血量后能让愤怒和横扫更好发挥。
卡塔图防御者:版本优秀中立嘲讽,不带手牌体系的话可以考虑它。
大铡蟹:万金油,想带就带吧,当做一个325也是不错的。
黑科技:
捣蛋鬼:3费33,交换你和对手牌库顶的一张牌——不想合档案员的话,那就不要档案员了,来两张捣蛋鬼快乐一下吧!
传送门守护者:4费52,洗3张传送门进牌库,抽到时召唤22突袭恶魔——身材太亏了!但也是前期生物+中期解场投资(感觉只能突1个然后其它的都会爆掉233)。
起手无脑留灵力瓜和狂奔怒吼,其它看对阵留牌。
打法1:送两次八爪巨怪,拍出诺米获胜。
打法2:同1,但是被解了,拍出教授获胜。
打法3:同2,拍出姐夫和档案员最后搏一波质量。
打法4:送一次八爪巨怪,靠手牌体系站场输出。
打法5:过穿牌库后档案员,假装靠质量运营,最后再拍出诺米。
打法6:送一次八爪鱼,巫术时刻无面 站场踢脸,手牌体系架墙,站场输出。
打法7:卡手or遇到手顺快攻,gg。
combo:
巫术时刻or山岭or暮光龙+无面
暮光龙or失魂守卫or杰弗里斯+教授
炉石传说偶数洗牌术攻略:版本主流卡组克制关系
笔者本人很喜欢狼王这张牌,一费的英雄技能会让整个卡组的节奏变得润滑,减少浪费的法力水晶,所以就致力于开发偶数的各种卡组。先上卡组:

最终版本
单卡分析
众所周知,经典的偶数术思路是依靠前期的大量巨人给予大量的压力,同时自残来打出大量的超模单卡,最后靠锁精压死对手。而这套偶数宇宙洗牌术我个人则是选择携带了术士DK来增加后期的资本和拉疲劳差。到了后期术士的技能在这种比较厚(非常贪)的卡组中并没有什么作用,而打3奶3的技能则是后期术士的不二选择。所以选择了携带DK。那么就必然需要恶魔来增加DK的战吼质量。而像是宇宙术所携带的恶魔,恐惧魔王、二王、939这种强力恶魔都是奇数费用,所以只能去寻求别的偶数恶魔。
而新版本的裂隙屠夫不禁让我眼前一亮。没办法携带暗影箭、奇利亚斯这种单解,所以偶数宇宙术的单解并不多。而空灵拉出去的675白板或者是集自残、解场于一身的超模单卡,并且有着高贵的(吃牺牲契约)恶魔属性意味着也可以被术士DK复活,所以带上。

裂隙屠夫
莫瑞甘博士:
一张个人比较喜欢的卡,同时也不算弱,但是持续冷门的单卡。主要还是其不稳定性、尴尬的定位与人们对增强之前的莫瑞甘博士的印象问题。

增强之前的莫瑞甘博士
这张卡弱嘛?并不弱。基本上只要能够换出来3费身材的怪就已经小赚。但是为什么没人用呢?
1.不稳定性,试问哪个术士卡组(除扭蛋术)不会带小怪呢?而且术士卡组一般都会携带大量战吼牌与法术牌,大怪数量很少,甚至有的大怪只依靠战吼。
2.定位问题,快攻?中速?控制?似乎都和这张卡的效果或身材冲突,所以自然就逐渐冷门下来,成为砰砰版本出场率最低的五张单卡之一。而这套牌的大怪非常多,当然,恩佐斯以及与宇宙配合的单卡也不少,所以还是看场面情况与手牌情况再决定是否打出。当然也可以换成伐木机一类的卡来做等位替代。
过期货物专卖商
新版本术士的控制卡组最强卡,没有之一。无论是打慢速的双恩佐斯或者打快攻博梦想的双雷诺都很强。哪怕只是弃掉某张大怪,螺丝啊,巫妖王啊,都很赚的。
灵魂歌者安布拉
效果不用多说,很强,(434嘲讽)直接触发亡语的特效可以拿到四张过期货物专卖商弃的牌,也可以配合女王直接硬抢。当然要是对面解不掉配合恩佐斯一波或者贝图格洗牌直接第一个出来...超越想象了。
邪能领主贝图格+情势反转
在洗牌术内的体系,首先贝图格是为数不多的8费恶魔,因为空灵对面大概率不会解掉,下回合自己一送直接洗牌,而由于有大量亡语和回合结束特效的随从,对无论快攻还是控制都是毁灭性的。
九职业对局分析:
法师:
奥秘法作为新版本得到了大量补强的卡组之一,活跃于天梯5-传说,并且拥有很强的统治力。而我们作为自残卡组,对奥秘法无疑是一个劣势很大的对局,但并非没有一战之力。
前期思路依然是过牌,但是切记自身血线的问题。一般一局对局中根据自身手牌和场面压力1、2费抽两口然后后续最多就抽1~2次了。当前版本奥秘法直伤在没有复制回手云雾王子的情况下只有30点,我们的恢复手段基本足够。但是只要压力不大切忌为了解场下姐夫,除非断定对面没有刀。有刀的奥秘法和没刀的奥秘法完全是两个卡组,姐夫可以用来找软。在不确定对面是否是复制的情况下哪怕多吃1~2点伤害也要优先解其他回手威胁不大的怪而不是云雾王子或者洛欧塞布。而且在不提刀的情况下,4费之后的奥秘法打术士基本上还是不会挂爆炸的,可以好好利用这一点。起手全力找雷诺、姐夫、亵渎、法术石。
宇宙法作为新版本的宠儿,无疑也得到了巨大的补强,从t3一跃达到了t2顶端的强度。但是作为宇宙三大家中唯一一个没有彻底清场的解牌(如扭曲虚空、心灵尖啸)的职业,基本上无法处理我们的恩佐斯。过期货物专卖商尽量弃掉恩佐斯,之后自己亵渎或者扭曲虚空之类的想办法送掉防止被羊。而如果对面在只有单卡扎药水同时用掉的情况下,即使不用双恩佐斯也能赢下这种对局,小优到大优。
奇迹法的话,基本被奥秘法打没了,主要是真打不过啊,基本上听天由命吧。
术士:
大铡蟹术作为狂野最热门的卡组之一,由于其较高的稳定性和极快的启动速度导致了大多数卡组无法处理这样的场面。不过我们对上大铡蟹还是有几个赢点的,首先便是准时的山岭直接压死。大铡蟹携带了大量的机械、过牌,而解牌几乎只有亵渎,单解更是只有暗影箭。准时的山岭基本上就能压死。其次就是在对方启动之后再打出姐夫,找群驱,也能劝退。注意一点,起手哪怕没有山岭,也要留亵渎,否则对于机械袋鼠这种赖场牌完全无法处理,从而容易被一波启动带走。
节奏魔块术作为上个版本的新兴势力,在新版本得到了火焰之灾祸这张神卡,在解场、破蛋、节奏几方面都得到了较大幅度的提升,也是比较难打的对局之一。不过好在奥秘法的肆虐(不对奥秘法好像也难打的说),导致节奏模块的节奏几乎打不出来,从而数量减少了很多。基本对局思路还是不要破蛋、慢慢铺场超展开打乱对方节奏这样子。但是值得一提的还是在自己超展开一波之后还是要着力于处理对方的攻击频率防止被一波火焰灾祸直接解完。起手找姐夫、侏儒吸血鬼、山岭、暗色炸弹。小劣势的对局(对面卡手当我没说)。
其他少量快乐术、专杀术、动物园数量太少,不予分析。
牧师:
宇宙脏牧在大哥牧削弱的环境中代替大哥牧成为了牧师的主流卡组。牧师的尖啸对于我们的恩佐斯是治标不治本的,基本上防好突然的斩杀,结实的站场+解场配合几波超展开拿下这种对局问题不大。
大哥牧经过补丁之后失去了巴内斯,但是同样也失去了655白板。同时由于奥秘法的肆虐,大哥牧的生存空间被进一步压缩。这种对局只要后手山岭在手3费拍下去对面第一个回合没有灭掉就已经失去了对战的主动权。如果没有拿到山岭,依靠我们超强的单卡强度和剑宗叫板还是有资格的,只不过221弃牌之后依然要送掉否则吃尖啸很伤很伤。
打气宗的话基本上还是很吃准时山岭的,同时要记住确保自己的血量至少是21点,防止维纶(蓝龙)双震爆或者双维纶震爆之类的20斩。但是如果自己天卡对面暗影精华出大法师的时候我们还几乎没有场面...基本上没了。
战士:
现在版本的战士,无限战、宇宙卡组都难打,奇数防战也就吃奥秘法的分了,其他有些快攻都抓不住。海盗战,算了上香吧。遇到战士默认海盗战留牌,亵渎、姐夫、侏儒吸血鬼,不是海盗战那一波又一波的超展开劝退还是没问题的。
圣骑士:
最难打的职业之一,不过好在数量不算太多。
奇数骑基本已经绝迹,但是属于我们不太好打的对局之一。但是好处是不用太防止斩杀,因为奇数骑基本只需要防9点斩杀甚至大多数都是6点。基本思路还是能解就解,解不掉就走脸,解场优先度夜色镇执法官 战马训练师 报告兵 其他随从。而且现在90%以上的奇数骑只会携带永不屈服一张奥秘,所以大多数时候并不用防复仇。起手留牌还是留亵渎、一切二费怪、地狱烈焰、法术石、暗色炸弹、姐夫、卡扎。核心还是防永不屈服和准时的军需官。
萨满:
偶数萨仍然是当前版本天梯的主要萨满形态,而维西纳、图腾潮涌的加入让偶数萨提速了不少,而且衰变的存在更是偶数萨打控制卡组的资本之一。但是我们基本只需要在对方拍下无面投火者的时候留3费的时候打姐夫拿灭,破坏掉偶数萨最强的爆发节奏点的话还是可以打的对局。斩杀不要防了,反正防不住的(不是),基本防好10点左右的斩杀就足够了,还是细节至上的对局。
青玉战吼萨是萨满新任务的成功卡组之一。前期超强的节奏、配合双倍战吼中期的大量过牌、后期沙德沃克的终结能力,只能说非常强。但是!据说你沙德沃克场攻100+还锁法术?我要吞噬所有的精华~什么?回手再来?我要吞噬所有的精华~所以赢点核心依旧是多恩佐斯强大的终结能力。解场乏力的萨满很难处理这样大量的攻击频率,只能随从交换,而这个时候一个克尔苏加德是可以劝退的手段,均势到小优势。
猎人:
机械猎作为女王猎消失之后的猎人担当,在当前版本既然保有不错的压制力。而我们却也不是不能赢的对局。如果对方后手2费跳币跃迁跃迁通电可升级机器人然后刃牙兽,走了吧。天胡机械猎算是现在无解的卡组,没有之一。但只要不是天胡机械猎,在起手有亵渎、姐夫、雷诺之类的时候还是可以一搏的。在有墙的时候可以留对方一个地精炸弹(吴彦祖)不解,而姐夫在场面压力不大的情况下可以等到六费去找群驱。而暗色炸弹看起手其他牌留,如果有亵渎、雷诺之类的话可以不留,因为跃迁大概率是跟着可靠的灯泡一起出场的,所以变成四血的跃迁已然无法用暗色炸弹处理,如留可以用炸弹修血下回合亵渎,如不留的话也可以打二费随从,看个人喜好啦。不过同样不宜多抽。
宇宙猎作为新版本的崛起卡组之一,大量的奥秘配合实验体9号、奥秘女猎手可以带来强大的节奏,不过猎人最致命的问题仍然是缺乏有效的解场。无法处理超展开的猎人可谓是我们的食粮,但是宇宙猎的速度相比其他宇宙卡组快了不少,所以起手还是要留雷诺、姐夫、亵渎之类的牌。同时宇宙猎拥有16点的空场斩杀能力,这也是我们需要防的几乎唯一斩杀。而杀戮看心情防就好了。只要到了八费之后就已经是我们的主场了。
德鲁伊:
青玉德作为当前几乎唯一的德鲁伊形态,是一切不带恶鬼的控制卡组的天敌之一。而很不巧我们就属于其中之一。基本的赢点就是安布拉+过期货物专卖商弃恩佐斯。剧毒之种只有两个,只要双剧毒之种没了之后我们的超展开他只能对铺处理,所以如果能拿到4恩佐斯+1DK基本还是可以吃下的对局。开局留贝图格、洗牌、侏儒吸血鬼、姐夫、2费和4费怪、卡扎。
潜行者:
奇数贼是除了五级天梯以外唯一的贼的形态,没有之一。逐渐中速化的奇数贼失去了强大的抢血能力,转而代之的是良好的节奏。但是最致命的还是没有闷棍这张神卡。所以如果能用空灵将贝图格抓出来洗牌一波出很多亡语怪直接劝退还是问题不大的。不过很遗憾我们不是每一把都有这样的梦幻开局。稳扎稳打的话还是留亵渎、姐夫、侏儒吸血鬼、矮劣魔、地狱烈焰、卡扎、法术石。卡扎的药水必找五费全场打四,或者在五费对面一地残血找一费全场打二。而对方三费的暴徒是一波极强的节奏点,如果对方二费转刀不砍,三费跟上的必定是暴徒,所以我们二费就要有所处理。打奇数贼的话还是细节至上,一切细节做到完美才配赢的对局。
后话:
虽然说了这么多,但是这套牌的根本还是一套娱乐至上的卡组,不要求胜率的单纯快乐,很多时候反而会获得意想不到的收获喔。
炉石传说百战沙场乱斗卡组构建指南
炉石传说在2020年5月28日更新乱斗模式为百战沙场,这是一个老乱斗,自选职业,系统预设套牌的拼盘模式。每个职业都有各自某次乱斗规则的卡组,获得首胜奖励1包经典包。
本周乱斗:百战沙场!
再次回顾乱斗的历史!每个职业都会关联先前的一场乱斗,并获得相应规则的一副套牌!

自选职业,无需组牌。每个职业使用的都是此前某次乱斗规则的卡组(也就是说双方很可能会是跨玩法对战),首胜奖励1包经典包。
各职业对应的乱斗如下:
德鲁伊:发现之旅,牌库由30张乌鸦神像组成
猎人:异乎寻常的法力风暴,每回合手牌的费用都会随机变化
法师:遍地传送门,牌库由一些法术牌和不稳定的传送门组成
圣骑士:古神试镜会,牌库由随机随从组成,随从出场时会对随机的一个目标施放一个随机法术
牧师:克隆球大赛,卡组由随机传说随从组成,每个4张,可以使用特殊卡牌减费
潜行者:瓦莉拉的小秘密,卡组由随机的职业法术组成,每施放一个法术会召唤1个费用相同的随机随从
萨满祭司:传送门派对,牌库由随机的传送门法术组成
术士:我变我变我变变变,牌库由泽鲁斯和变形卷轴组成
战士:香蕉大乱斗,每当随从死亡,你将获得1个香蕉法术
恶魔猎手:无
各职业强弱如下:
战士的最弱,被人白嫖
术士较弱,趣味一般
萨满一般,趣味较好,开传送门贼爽
骑士,较强,趣味较好,主动版神奇的雷诺
贼,较强,趣味较好,谁用谁知道
牧师,较强,打完一周,看疲了
猎人,较强,趣味较好,一费三宝,谁能斩我
德鲁伊,较弱,毫无趣味,强烈不推荐,不但弱,而且是对双方的折磨,和传送门跟本没法比
法师,弱化版传送门,建议玩萨满
DH,无敌,最强,至仁至善的终极魔王,过于强大而被404,只有被选召的孩子才能使用他
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