炉石传说

从文化背景看《神魔志》出海的先天优势

2026-05-18

《炉石传说》是一款卡牌游戏,这类作品最怕的就是缺乏特色、同质化严重。不过最近有款叫《神魔志》的国产卡牌让小编眼前一亮,核心玩法完全原创,策略性很强,背景用的是封神演义。小编觉得有必要跟大伙儿聊聊这游戏到底怎么样。感到兴趣的网友们跟着小编一起来了解一下吧!

炉石传说重金

人人游戏

《神魔志》是国内首创的神话题材TCG手机网络游戏。该款游戏以中国人家喻户晓的古典神魔小说《封神演义》为蓝本,将中国古代的神话文化与风靡全球的手机游戏相融合,以集换式卡牌的形式加以创造性地展现,为广大玩家带来真正、纯粹、酣畅淋漓的卡牌对战体验。

作为国内最大的智能手机游戏研发、运营及发行商之一,人人游戏近年来不断加大海外市场推广力度。对人人游戏来说,携手大家游戏这样一家有格调、有追求、有朝气的新兴游戏开发团队,无论对于人人游戏深入拓宽游戏运营品类,还是进一步拓展海外游戏市场,均具有重要的战略意义。

据悉,在游戏理念上,《神魔志》与万智牌、《炉石传说》颇有相似之处,都属强调策略与PVP对战的集换式卡牌游戏。但与众多《炉石传说》山寨品不同,《神魔志》是一款原创“真”卡牌对战游戏:核心玩法完全原创,注重策略和战术组合,目标是让玩家充分体验卡牌对战本身的乐趣。

《神魔志》立项于2013年2月,彼时《炉石传说》尚未发布,可以说是与暴雪不谋而合,都看准了TCG卡牌手游的巨大市场空间。与《炉石传说》目前仅提供PC端和iPad端的游戏版本不同,《神魔志》第一天问世便将手机端作为自己的主战场,力主打造以手机端为核心、以平板、网页端为外围的跨平台卡牌强对战游戏。

双方之所以首先将目标对准港澳台地区,是因为作为华语文化圈的重要组成部分,《神魔志》的文化背景与之完全契合,必将在其中产生巨大的影响。考虑到《神魔志》明确的市场定位和广阔的发展前景,一旦在这个3000余万人口的市场站稳脚跟,借助其发达的游戏产业影响力,《神魔志》必将在中国内地市场,进而在整个华语文化圈掀起更大的波澜。而《神魔志》神秘的东方神话背景,和与西方传统的集换式卡牌的暗合,决定了其影响力将继而辐射整个世界。

此次合作互惠共赢,对于双方的进一步发展,都将产生持续和深远的影响。而《神魔志》这样优秀原创作品的推出与迅速推广,更是TCG卡牌游戏市场的一个重大突破。

炉石传说英雄乱斗新玩法说明

炉石传说乱斗

炉石传说英雄乱斗多少级可以玩

这周乱斗相当于隔离出了一个新的天梯环境,要知道现在的天梯可是经过了一段时间的沉淀才稳定下来的。虽然现在天梯中中速萨最为横行,但是有实力和勇气参与这次乱斗的玩家应该都会考虑到这一点,构筑的卡组对于中速萨自然会有所针对。

而当你构筑好卡组加入乱斗时,发现环境跟你预想的大相径庭,却已经来不及修改卡组了。这样的一个短生命周期、无法预估、无法进行动态稳定的新环境,要想在其中取得高胜,可以说难度还是很大的。

相比竞技场三胜一卡包保本,均胜七胜永动,这个英雄乱斗要七胜才保本,十二胜才永动,付出和回报的比例相信大家都一目了然。更何况下个月月初的暴雪嘉年华就要公布新内容了,攒钱在年底买新卡包好像更划算啊。

这个乱斗是锦标赛的试行版,很多卡牌游戏其实都有这种自带的付费比赛欢乐斗地主,普通玩家对自己的天梯水平和毒瘤指数没有信心,大可以通过直播观看节目效果。

炉石传说设计师

炉石传说宇宙法完整攻略分享

《炉石传说》是一张关键牌就能决定胜负的游戏。在宇宙法里,索瑞森大帝的作用不仅仅是减费,小编发现它能配合墨水大师打出一套高额直伤组合技。

炉石传说宇宙卡组

炉石传说青玉德

宇宙卡组相较于一般卡组,放弃了强势单卡带2张的权利,换来的是最多3张的宇宙橙,除此之外再无其他优势。那么如果宇宙卡组在一场游戏中使用了全部宇宙橙,就可能爆发出超越普通卡组的强度;反之,连宇宙橙摸都摸不到,一场用一张,还不如去玩普通卡组。

那么如何更高频率地使用宇宙橙呢?当然是过牌了。这也是宇宙术强大的原因,永远不用为过牌发愁。但法师不带大量过牌的话,就很难在一场游戏中调用2张或更多的宇宙橙。而带了大量过牌的法师卡组厚度会不足,加上法师本来就不是一个擅长仆从站场的职业,但直伤强度很出众,自然大量过牌的宇宙法应该走冰法路线。

从另一个角度说,为什么不去玩纯冰法而要玩宇宙冰呢?宇宙冰的快攻抗性好,打海盗战和打脸萨是优势,纯冰则比较头疼这两个卡组。

炉石传说宇宙法

打萨满6胜0负,打盗贼6胜0负,打术士6胜4负,打战士5胜3负,德只碰到一盘赢了。这套卡组打萨满和盗贼几乎完胜,打术士和战士也有一定优势,打德劣势,在目前环境优势对局较多。

主体思路是打偏快卡组不惜一切代价防守,守住后用雷诺回血,只要我方开始站场,可以在3回合内解决对手。打偏慢卡组我们要一边过牌,一边阻止对手的场面铺得太大,后期视对手职业,卡组和具体战况的不同,决定大帝安东尼红龙雷诺的使用顺序,但最终目的都是用直伤解决对手。

打海盗战(6-4):理想剧本是1-5费海盗战铺铺铺,我们解解解。5费的战士已经没什么场面,抄起奥金斧A了过来,我们的血只剩下个位数。然后我们要发财了!游戏进入垃圾时间,我们大帝安东尼墨水大师红龙随便上两个,游戏结束。所以开场留低费解,雷诺和教主,不要留镜像冰箱这种纯苟活的牌,一定要在下雷诺前尽量摧毁战士的场面,教主一般都是找1费的,全场打2足够了。没有雷诺的时候要一边苟一边尽量多地过牌,冰箱冰甲冰箭冰枪镜像可以帮你继续苟继续找雷诺,我还经常苟到9费红龙自己呢。

打宇宙术(6-4):基本都是宇宙术。理想剧本宇宙术开局抽抽抽,我们下个战利品什么的蹭他血,同时过牌,他4费开始站场我们就一边解决威胁大的生物,一边继续过牌,留下老弱病残一波AOE送走。我们牌过得差不多了用安东尼刷一波火球,把术士的血压到16点或更少,术士雷诺,我们红龙。术士大地环煎饼药剂10甲加血,我们一边冰冻场面一边继续把术士的血压到16或更少。最终术士再无办法回血,被墨水大师+炎爆+大火把或减费火球(也可以墨水大师减费)带走。起手留过牌,教主和羊,早期就下场的暮光山岭能羊最好,否则陪火球也要解掉,这个卡组有安东尼不怕伤害不足,只怕对面接大小无面场面失控。宇宙术的质量生物其实没几个,被解完又不敢变大王,火车王斩杀体系又被冰箱克制,是拖不过我们的。

打萨满(9-1):海盗打脸萨,中速萨,各种萨,特点是巨能铺,过牌捉急后劲不足。理想剧本是萨满铺铺铺,我们3费炸弹,4费教主,5费教主药水,6费暴风雪,7费呼啦,然后萨满没牌了,游戏进入垃圾时间。开场留低费解,雷诺和教主,3费炸弹是最好的AOE,能帮你安全度过前期,寒冰箭,禁忌烈焰等能帮你拔掉火舌和马桶,避免战局失控。萨满拥有闪电箭,熔岩爆裂,青玉闪电,配合法伤直伤惊人,雷诺千万不要贪,十几血下刚刚好。

打盗贼(9-1):基本都是海盗奇迹贼,输出能力尚可但牌库消耗很快,我们只要不断解牌并能找到雷诺,他们打穿牌库自己就退了(其实更多时候是没手牌直接退了)。理想剧本是盗贼上来先海盗来一波,被我方炸弹或教主或各种小解牌化解,然后加基森补一波牌,我们继续解,解到盗贼没牌或者打干牌库,游戏进入垃圾时间。开场留低费解,雷诺和教主,思路跟打海盗战很相似,但是你会感觉对面抢你血的速度只有海盗战的一半。因为盗贼的输出非常有限,十几血下雷诺就很难输了,不要贪,防止阴沟翻船。

打小德(4-6):小德目前青玉体系为主,也有一些艾薇娜+库恩耍杂技的。青玉德可以在高费利用加基森+青玉护符快速铺出我们清不掉的场面,杂技德攒够KEY牌和费用也可以瞬间让局势失控,所以我们跟小德打比的就是速度,我们要最快速度进攻。理想剧本是小德开局成长青玉绽放青玉之灵铺出一些小生物,我们不理会强行过牌。随后我们炸弹或者教主药剂清场,利用小德滋养的间隙下蓝龙大帝等让小德处于解场状态。喷红龙后我们过牌+控场RUSH小德的脸,要尽量多地过牌尽量晚地破冰,小德则会一边回血一边铺出他的青玉大军。最后,在我们破冰后一发炎爆送走小德。起手留红龙,大帝,教主和过牌。如果有大帝可以让红龙提前一回合。下红龙前清光场面+拍下末日是最理想的。后期小德随时可能一回合铺出爆炸场攻,所以用整整一回合清掉小德全部场面但让出先手有时候等于白白让给小德回血的机会,还不如保证不被打出冰箱的前提下扔一发直伤。

卡扎库斯:本卡组最重要的节奏点,可以同时解场+站场或过牌。打快攻一般拿1费,血量充裕拿5费;打中慢速一般拿5费,偶尔拿10费,这套牌利用5费后剩下的3-5费过牌,控场效果更好。

雷诺杰克逊:打快攻的绝对核心,打中慢速卡组也是你放肆过牌的保障,不多解释了。

墨水大师:非常灵活的宇宙橙。打快攻是055返场利器,打中慢速卡组更像伺机待发,是配合炎爆的斩杀组件,一定别乱下。

索瑞森大帝:慢速卡组的润滑油,加速器。同时还是冰法高直伤斩杀的前提。墨水大师炎爆+火球是需要减到至少一费才能打出的,否则就只能墨水大师炎爆+大火把了。

安东尼达斯:宇宙冰的冰箭冰枪火球都只能带一张,有时需要安东尼达斯来补足伤害。打快速卡组时,在控场成功后可以直接下场迅速叫杀,避免夜长梦多。

阿莱克斯塔萨:冰法的传统核心,既可以打伤害又可以苟活,不多解释了。

符文蛋:过牌位。1费过1牌是非常优质的。这套牌有末日,炸弹,教主药剂和嘉顿4个主动破蛋的方法,而且对手只要AOE蛋也会破。偶尔延迟摸牌会导致手牌吃紧,但大部分对局表现尚可。追求稳妥可以换成424过牌,不推荐442过牌打快攻太丢节奏,宇宙术多可以换成爆牌鱼。

嘉顿:辅助AOE位。一地的老弱病残被呼啦是对手意料之中,但突然被一个嘉顿(或许再配合小法术)全清会成为我们强势的节奏点。打萨满效果奇佳。如果小德多可以替换成女王,女王也算一种另类的AOE吧。

其他的卡位目前感觉运作良好。

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