炉石传说

炉石传说牧师竞技场入门教程

2026-05-10

《炉石传说》是一款卡牌游戏,竞技场牧师攻略解析,说白了就是一场关于“选择”的学问。小编试图通过分析,告诉大家为什么牧师在竞技场不能像某些职业那样“无脑抓大哥”。相反,它需要的是均衡的配置和前瞻性的布局,这些都要从最初的三选一开始积累。感到兴趣的朋友们与小编一同了解吧!

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因为打天梯的时候基本上没用过牧师,所以这30多级大部分都是竞技场来的。

炉石传说牧师

炉石传说选卡

牧师打竞技场的数据统计并不很好,与别的职业不同的是,牧师不能靠无脑的单爆一种牌,比如火元素火球什么的,任何一种牌都最好不要超过2张。牧师打竞技场强调整体的捏合度,稳定性和对随从的各类增益。大家可以看到我的卡牌统计,是比较平均的,不要在某一费上选太多一定会卡手。

选牌里先说随从,一定要嘲讽随从和血多的随从。从上图的卡组中可以算出,一共有7个嘲讽,分布在3费到6费。牧师碰到快攻的几率非常大,而在竞技场里面法术影响相对少一点,后手的嘲讽并不是很吃亏。而即便不是嘲讽,也要尽可能选择雪人这样的硬货,因为只有站住了牧师才有发挥的余地,特别要提到几张与牧师相性非常好的牌:冰霜元素、雇佣兵、暗鳞治愈者还有守望者。尤其是守望者,很多艰难的对局中都能帮你拖垮对方,不要因为1点攻击力就忽略他。

再说法术的选择,必备两到三张的神圣新星和真言术.盾。个人认为精神控制也要2张,有时候我甚至会起手留一张,后期的帮助实在太大了,并不是说你要控到多么大的一个随从,而是在此消彼长之间迅速拖垮对方。当然10费之后控到对方大牌的几率也非常高。然后暗影狂乱必备一张,关键时刻的KEY牌。暗言术.灭1张足够了,因为后面有精神控制。思维窃取1到2张。

最后来说忌讳的选牌,奥尼金+环这两张无论能不能配出来都不要选,心灵之火和翻倍这两张不要选,暗言.痛不要选,这些都严重破坏卡组的整体性和流畅性,变成围绕一个单一战术进行的游戏。一旦战术不奏效直接没救。北郡牧师也不要选,起不到任何作用的,基本是个2费随从都克它。另外就是6费以上随从不要选太多,不然几个回合下来场面就很被动了,灵活性永远比强大的单兵来的重要。

结语:还有很多好的牌我没遇到过的,知己知彼百战百胜,经验还是王道。无论是天梯还是竞技场,稳定性都是最终的目的,投机主义的胜率终究是无法保证的。另外最近看到喷子还是很多,希望大家互相帮助,一起进步,减少无意义的抬杠。

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从游戏的消费与体验方式来看,炉石传说的这一次改动,本质上是一次WOW化。

我们(以前)是怎么玩WOW的? (充点卡), ,所有玩家从同一起跑线开始(装备等级膨胀)。

再来看看新模式下的炉石,有没有发现什么共通点?我们可以把基础卡看作是WOW的职业天赋技能,把经典包看作是WOW的角色等级(或者包括各种能在游戏中积累的非战斗福利),而后续的扩展包和冒险模式就是WOW中的装备(而那些被淘汰进狂野模式的旧卡就像是WOW的幻化系统),我们投入金钱消费扩展包和冒险模式就像定期充WOW点卡。

大家可以把眼光放远一点,暗黑3这些年来走的也是这一条路,简单来说就是彻底的WOW化。

可以说,这是炉石的游戏核心体验的一次本质变化: 。说得浅白一点就是,炉石将彻底变为一个定期充点卡,收益每年归零一次的网络游戏,而不再是传统意义上的TCG。

作者我不评价这种变化的好坏,毕竟萝卜青菜各有所爱。

1、基础和经典卡将成为平衡性调整的重要手段。

过去比较依赖基础卡的职业很快就会首当其冲(德鲁伊说的就是你),那些为部分职业(卡组)在退环境中没有受到冲击而庆幸的人可能很快就要失望了,基础和经典卡的强度将会整体下调,在性价比上将被扩展包碾压,而仅仅保留各职业的一些核心机制,或作为开发新套路的引子(意思是你需要购买某种新扩展来配合某一两张基础或经典卡形成套路,但仅靠基础和经典卡将难以形成强度)。

2、新扩展内容将会形成“承前继后”的固定模式。

这个模式就是: 。

3、 。

当炉石慢慢变成WOW,留下来的玩家就只有两种:每年消费金额相差不大的付费玩家(其中包括少量死氪全卡金卡的土豪玩家),每年退环境后逐渐跟上强度的非付费玩家。以后新人进入炉石,绝对没有快速提升的捷径可言了,你只能选择成为上面两种玩家的其中一种:要么定期“充点卡”来体验新内容并跟上强度,要么锻炼技术并在竞技场当永动机。

4、标准模式可能比狂野模式更不平衡。

大家都对退环境机制不太乐观,认为会出现大量能力属性与旧卡雷同的新卡(包括超模卡),这样狂野模式慢慢就会被某一两个卡组彻底统治。

而我的想法刚好相反,当卡池足够深之后,卡组套路(狂野模式)必然越来越多,炉石是一个运气成分占很大比例的游戏,而一个卡组是否强力要看它的匹配环境,如果一两年后狂野模式真的出现了奴隶战曾经那样的统治卡组,官方只要放开手修改一两张退环境卡就行了(反正都不卖了,随便改)。

因此只要管理得当,狂野模式会越来越有趣。

相反,在标准模式下,炉石的卡池深度可以说已经被锁死了(除非某个扩展出很多很多很多卡),而且并不算深(甚至有些职业可能在一年内都组不起有强度的卡组),玩家反而很容易找到“最优解”而导致卡组严重缺乏多样性。

这是暴雪必须重视的问题,到底是要“一代版本一代神”?还是要职业同质化?或者花大力气,每年都去调整一遍基础和经典卡的属性以获得动态平衡?

炉石传说英雄乱斗12胜冲12胜攻略

一、牧师12胜卡组

1.龙牧

卡组一览:

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2.复活牧

卡组一览:

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3.宇宙牧

卡组一览:

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二、法师12胜卡组

1.龟龟法

卡组一览:

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2.奇迹法

卡组一览:

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三、猎人12胜卡组

1.T7猎

卡组一览:

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2.宇宙猎

卡组一览:

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四、德鲁伊12胜卡组

保镖德

卡组一览:

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五、战士12胜卡组

防战

卡组一览:

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六、萨满12胜卡组

快攻萨

卡组一览:

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