炉石传说

炉石传说新版本野兽德研究

2026-05-10

《炉石传说》是一款卡牌游戏,节奏永远是炉石的第一要义。野兽德围绕这一点打造,前期利用激活等牌抢节奏,抢节奏印记用来后手换怪效果最好。鹿盔是核心没有之一,配合猛虎和蓝龙能持续给压力。小编认为这套牌对阵快攻中后期套牌都能灵活应对,是目前适应性很强的选择。感到兴趣的用户们跟着小编一同来下文看看吧!

炉石传说野兽德

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炉石传说新版本中速猎

活体根须:战士太猖狂,一费太臃肿,只入一张

激活:抢节奏

印记:尽量用来后手换怪,性价比最大化

紫罗兰:超生不是这套牌的核心,一张即可

鹿盔:锦上添花,增强20%强度,没这张卡别玩德了

猛虎:很好用的一张卡,一拍下来对手就难受

蓝龙:战场、补牌、加法伤,万金油两张必入

总的来说,这套牌在对战当前环境四大毒瘤、战术德萨都有一战之力,对战快攻我们作优势交换,对战中后期套牌我们抢节奏,同时避免摆出一个被AOE清光光的阵型,这个每场对战情况都不同,说不清道不尽,意识来自你对对手套牌的了解程度,另外还有咆哮加上火车王的变种,当控制套牌、例如牧骑(呵呵)多起来的时候可以加入,有意想不到的效果。

炉石传说野兽

炉石传说安戈洛抢先乱斗卡组万金油推荐

在炉石传说安戈洛的抢先乱斗中,一套合适的卡组能让你在对战中占据优势。以下为大家推荐几套实用的卡组。

首先是一套以快攻为主的卡组。核心卡牌包括低费的随从如小精灵、鱼人招潮者等。小精灵可以快速补充手牌,鱼人招潮者能为后续的鱼人铺场打下基础。带上南海船工,在前期就能对敌方英雄造成一定伤害。还有海盗帕奇斯,它能让你的海盗随从更具威胁。这套卡组注重前期的节奏把控,通过不断地铺场和打脸,迅速积累优势,争取在前期就结束战斗。

另一套卡组则偏向中速。其中有寒光智者,它不仅能补充手牌,还能在一定程度上干扰对手的节奏。雪人是一张不错的中期随从,具有较高的攻击力和生命值。载人收割机也是关键卡牌,能在场面交换中发挥重要作用。再搭配一些具有特效的法术牌,如奥术飞弹,能在关键时刻给予敌方英雄致命一击。这套卡组在前期稳定场面,中期通过随从和法术的配合进一步扩大优势,逐渐掌控比赛局势。

还有一套控制卡组也值得一试。灵魂歌者安布拉是核心卡牌之一,它能让你的亡语随从发挥更大的作用。淤泥喷射者可以有效地破坏敌方的关键随从。死亡领主则能在前期吸引敌方火力,为后续的展开创造条件。带上一些强力的解场法术,如扭曲虚空、灵魂虹吸等,在敌方铺场时及时清理,然后通过自己的随从慢慢建立优势。这套卡组需要耐心地运营,通过不断地解场和控场,最终赢得胜利。

在选择卡组时,要根据自己的游戏风格和对战情况灵活调整。快攻卡组适合喜欢速战速决的玩家,中速卡组则能在前期和中期都有较好的表现,控制卡组则需要玩家有较强的场面把控能力。同时,要注意卡牌之间的配合和节奏的把握,合理地使用手牌资源。希望这些卡组推荐能帮助大家在炉石传说安戈洛抢先乱斗中取得更好的成绩,享受游戏的乐趣。

炉石传说防战过牌方法详解

目前流行的有龙战士卡组。事实上我并未觉得这个卡组比起传统防战有所增强,反而是削弱了。在我看来,卡组只有实用一分,没有新旧之别。 龙战士确实比起传统防战更新颖,强度更大,但是很多方面不如传统防战。

对比传统防战,龙战士大大加强了后期的强度,以及中期的进攻性。 但是以目前的环境来说。战士在前期处于劣势的可能性极大,淤泥的嘲讽依然是很有必要的。另外一张卡是奈法利安,我一直觉得这是一张卡,但是我非常不希望放两张9费的卡。对于战士来说大多数情况下下一张9费的卡,都是一种很风险的举动。 那么这种情况下,是选择伊色拉还是奈法利安,对于稳定性,和被解的容易程度(奈法利安吃王牌),我依然觉得伊色拉完胜奈法利安。所以我并没有带奈法利安。

有争议的是第二张乱斗以及大帝哈里森这三张卡。 诚然,第二张乱斗对于奴隶动物园等普场型职业非常有用,但是对于德或者内战很容易卡手。我大多数的对局还是通过控场来取胜而不是乱斗。

大帝这张卡的节奏加快对于战士来说也是非常有用的。 他能让你在出高费卡的同时可以下一些低费的小怪以及0费的解,和更容易提武器。也能更早的让伊色拉和红龙出现。在我看来这张卡也是必带的。

哈里森,战士重要的过牌以及抢节奏的牌,奴隶战 大王术,防战,刀油贼,骑士等等职业都可以counter。

所以我组了现在的这套卡组。

关于目前环境的主流对局

防战vs 动物园:

对于动物园怎么用好死亡之咬是一个关键。在你不能把场面处理的比较干净的时候,我建议你不要用死亡之咬的第二个耐久,这个时候通过用淤泥来处理会更舒服,因为对面不能小鬼爆破。前期通过低费的仆从小斧头,处理。死亡之咬控场,大帝减费,只要一波处理好了,动物园就崩了。面对空灵召唤者这张卡,主动处理会比被动处理更好。因为这样更容易下一些比较小的恶魔。

防战vs 咆哮德:

面对天然比我们多水晶和各种激活跳怪的德鲁伊,战士无疑是处劣势的。

打德的关键更在于节奏。 在对面成长过后,1 你要尽可能的发挥所有的水晶,下怪优于过牌。 2 你要尽可能的让他不完美的发挥他的水晶。

比如,你用苦痛让他原本4费下收割机变成下keeper。 比如对面6-7 费有可能下大帝和知识古树。 可以用哈里森来让他用横扫,即使他下了你也可以很容易交换。

对面在5-6费的时候故意摆个横扫阵行,这样他如果横扫,就不会下女王或者淤泥熊德这种怪。压力就会大大降低。

在有苦痛和女王同时在手的情况下。让苦痛吃沉默,很容易让6费的女王赚到节奏甚至搬回场面。

吃王牌的对象最好是喷喷博士,这样对面会用6-7个费来解你。例如王牌变脸愤怒。

当水晶到8费的时候,这个时候最好用盾猛和斩杀解怪,然后保留死亡之咬,为9费的伊色拉下场做好准备。

防战 vs 大王术:

我的方式是前期一下不打。就牌组强度来说,打光30张基本都是战士赢,所以我非常愿意将节奏拖长,等我的过牌和大牌。 越晚的让对面下融合越好。

1死亡之咬尽量要用苦痛过牌。

2前期可以用卖脸来省一些解。

3 仆从和武器可以解一些巨人。

4 当你控不住血量以后,你要尽量给对面一种你有斩杀的假象,这样对面的场会减弱,因为他要架墙。

女王乱斗和伊色拉都是你的制胜武器。喷喷在对面临进20血左右的时候最好不要下。可以拖延对面下融合的速度,这个时候淤泥可能更好。

防战 vs 火妖节奏法:

在我看来这是优势对局。 一般来说 2费就能判断对面是个什么法师。如果判断对面是火妖法,那么,你要做的就是保留铸甲。你要时刻保留一个小怪用来破镜像。火妖法的节奏并不会太快,你完全可以用你的 武器破坏对面的节奏。铸甲监工猫头鹰都是破镜像的好东西。

苦痛我不建议送,在我看来即使送个5-6费的怪我都不愿意送他过牌。一般前期处理好了,7-9费的大怪一下,对面有威胁的只有喷喷螺丝和大法师。处理好了就可以了。

防战vs 猎人:

跟 t7 猎的对局,能够做到每回合叠甲是最好的。盾猛什么的可以随便交,比如盾女在血量安全的情况下可以8费下。场上可以留1-2个仆从用来清场。

中速猎或者变速猎,更考验节奏的把握。用女王压狮子,用小怪破冰冻等等。

防战 vs 奴隶战:

起手找哈里森、乱斗、大帝、武器、过牌(苦痛和盾挡)

哈里森只吃 死亡之咬。 能够处理的场面尽量不要用乱斗。 大帝如果在奴隶战之前下,你将会有很大的优势。这样他就不能6费压大帝。如果他压大帝,你可以很轻松的加快红龙伊色拉,吼爹出牌的速度,然后直接斩杀对面,毕竟对面只有两个斩杀。

对待每个对手都希望大家都去玩玩对面的套牌,这样知己知彼才能更好的玩战士。你会知道怎么才能让对面更难受。防战玩一局很慢,但是每赢一局都是你控制胜利的体现。希望广大战士玩家好好加油。

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