炉石传说

炉石传说加基森卡背曝光 预购常见问题

2026-05-10

《炉石传说》是一款卡牌游戏,每次扩展预购都是玩家纠结的时候,这次加基森版本也不例外。小编发现这次预购的卖点很明确,就是那张限定卡背。官方把它包装得很稀缺,实际也确实如此,错过预购期基本就绝版了。想清楚这一点的话,328元50包的预购还是值得考虑的。感兴趣的小伙伴们与小编一同了解吧。

炉石传说加基森

你以为你很成功吗,孩子?你还差得远呢!来加基森的街上走一走,我来让你看看谁才是这里真正的老大。

炉石传说加基森原画

听着,伙计。看到眼前这座大城市了吗?这儿就是加基森。最早这里不过是个沙漠里一个安静的小地方,只有那么几个野心勃勃的家伙才会盯着这里,想来捞上几个都快被太阳烤焦的铜板。幸好来了条龙把土地砸了个稀巴烂,这才把沙漠里这堆破破烂烂的街区变成了繁荣的海港,于是全新的贸易时代开启了。给我精神点,小子,我这就要说到重点了!拿好这个铜板,现在不瞌睡了吧?

看到了?沉甸甸的金子。在新加基森就这玩意最管用!不管你来这儿是参观、找五星级酒店吃饭,还是交个新朋友帮你殿后,你都得先了解这里的规矩。跟我来,这里的建筑全是一流的!

炉石传说卡背

这里谁说了算?

也许外面看起来加基森高端大气,具有国际性什么什么的——毕竟他们在吸引游客方面确实有一手——但这里每条巷子里都是恶棍、打手和刺客,他们一直在暗中看着你。

炉石传说预购

如果传言是真的,那你可真的出名了,到时那些臭名昭著的家伙一定会想尽办法确保你站在他们那边,或者谁也不去帮,希望你懂我这意思。

所以最好认识一下这些实际掌权的犯罪家族,而且越快越好。

污手党这名字是不是很霸气。

他们是帮专门走私武器的匪徒,一心想靠卖给加基森各种未经测试的非法武器来赚钱。

他们也很容易认,你甚至不用靠眼睛,用鼻子就能闻出他们,但要是看到看起来很奇怪的棕色马甲和俗气的橙色领带那就要小心了。

虽然他们头脑简单,可四肢确实发达。

玉莲帮这个家族擅长古代武艺,比如潜行刺杀,还有把鱼人变成鱼忍。

对,我说了鱼忍。

别这么看我,这名字又不是我想出来的。

城里都在传他们一直在跟某种祖传的神符打交道,还打劫了当地的艺术文物展——

我不知道真相是什么,但我可以告诉你,他们楼外的雕像真的真的非常诡异。#p#副标题#e#

炉石传说曝光

想要快速搞到法力?

暗金教能帮上你忙。

这些疯子化学家控制着加基森里的非法法力贸易,想要给最新的强力药剂或者奇怪合剂加点剂量,这样人多了去了。

不过要先警告你:千万别喝他们给你的饮料。

就算没把你变成一块毛茸茸的羊毛毯,至少你也得会头疼得炸。

是真的炸。

想找几个新盟友保护你吗?找我就对了——来看看这。现在,你只需花上328元,就可以预购50包龙争虎斗加基森的卡包。别担心,我在加基森银行的朋友会帮你好好保存在金库里边,直到扩展包正式上线。那里很安全,我保证。

已经有朋友到时准备给你接风了?很好,龙争虎斗加基森今年就会登录Windows,iOS以及安卓平台,看来你已经准备好在加基森大红大紫了。不过有几条很重要的事情你得记住,但首先……不要说是我说的。

污手党、暗金教和玉莲帮都会竭尽全力拉你入伙。访问 [官方专题地址] 看看每个家族能给你的随从、法术和武器。我听说他们还从全球找了几个大佬来炫耀这些卡牌。

我这张地精老脸就不往社交媒体上贴了,但我肯定到时候微博上面会有很多关于加基森的有趣图片。如果有时间,就去酒馆找塔兰,那边总有些最新的消息,我肯定他会和你分享的。

听着,伙计,和你聊天很愉快,不过我还有很多事要干,很多人要见。加基森不等人。好了,老大,那我们就去城里见吧。

炉石传说山口山化系统分析

从游戏的消费与体验方式来看,炉石传说的这一次改动,本质上是一次WOW化。

我们(以前)是怎么玩WOW的? (充点卡), ,所有玩家从同一起跑线开始(装备等级膨胀)。

再来看看新模式下的炉石,有没有发现什么共通点?我们可以把基础卡看作是WOW的职业天赋技能,把经典包看作是WOW的角色等级(或者包括各种能在游戏中积累的非战斗福利),而后续的扩展包和冒险模式就是WOW中的装备(而那些被淘汰进狂野模式的旧卡就像是WOW的幻化系统),我们投入金钱消费扩展包和冒险模式就像定期充WOW点卡。

大家可以把眼光放远一点,暗黑3这些年来走的也是这一条路,简单来说就是彻底的WOW化。

可以说,这是炉石的游戏核心体验的一次本质变化: 。说得浅白一点就是,炉石将彻底变为一个定期充点卡,收益每年归零一次的网络游戏,而不再是传统意义上的TCG。

作者我不评价这种变化的好坏,毕竟萝卜青菜各有所爱。

1、基础和经典卡将成为平衡性调整的重要手段。

过去比较依赖基础卡的职业很快就会首当其冲(德鲁伊说的就是你),那些为部分职业(卡组)在退环境中没有受到冲击而庆幸的人可能很快就要失望了,基础和经典卡的强度将会整体下调,在性价比上将被扩展包碾压,而仅仅保留各职业的一些核心机制,或作为开发新套路的引子(意思是你需要购买某种新扩展来配合某一两张基础或经典卡形成套路,但仅靠基础和经典卡将难以形成强度)。

2、新扩展内容将会形成“承前继后”的固定模式。

这个模式就是: 。

3、 。

当炉石慢慢变成WOW,留下来的玩家就只有两种:每年消费金额相差不大的付费玩家(其中包括少量死氪全卡金卡的土豪玩家),每年退环境后逐渐跟上强度的非付费玩家。以后新人进入炉石,绝对没有快速提升的捷径可言了,你只能选择成为上面两种玩家的其中一种:要么定期“充点卡”来体验新内容并跟上强度,要么锻炼技术并在竞技场当永动机。

4、标准模式可能比狂野模式更不平衡。

大家都对退环境机制不太乐观,认为会出现大量能力属性与旧卡雷同的新卡(包括超模卡),这样狂野模式慢慢就会被某一两个卡组彻底统治。

而我的想法刚好相反,当卡池足够深之后,卡组套路(狂野模式)必然越来越多,炉石是一个运气成分占很大比例的游戏,而一个卡组是否强力要看它的匹配环境,如果一两年后狂野模式真的出现了奴隶战曾经那样的统治卡组,官方只要放开手修改一两张退环境卡就行了(反正都不卖了,随便改)。

因此只要管理得当,狂野模式会越来越有趣。

相反,在标准模式下,炉石的卡池深度可以说已经被锁死了(除非某个扩展出很多很多很多卡),而且并不算深(甚至有些职业可能在一年内都组不起有强度的卡组),玩家反而很容易找到“最优解”而导致卡组严重缺乏多样性。

这是暴雪必须重视的问题,到底是要“一代版本一代神”?还是要职业同质化?或者花大力气,每年都去调整一遍基础和经典卡的属性以获得动态平衡?

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