《炉石传说》是一款策略游戏,暴雪的嘉年华大礼包、员工圣诞礼物、SDCC限定,这些在普通玩家看来遥不可及的东西,是C.I.D现在的“日常”收藏目标。虽然不再像以前那样疯狂淘货,但跟着新品买买,依然能让他保持与热爱的游戏世界的紧密联系。感到兴趣的网友们与小编一起来看一下吧!

2016炉石传说暴雪嘉年华世锦赛
暴雪死忠粉素以狂热著称,而种类与门道繁多的暴雪模玩周边更是无数暴雪粉丝趋之若鹜的收藏目标,在此次上海市民运动会中,就有这样一位暴雪模玩周边的资深玩家(游戏ID为C.I.D),不仅在模玩周边方面一个不落,同时也是全球唯一的泰凯斯·芬利原型雕像的拥有者。
模玩周边绝不是一个以“量”制胜的领域,限定版、初版、甚至仅有一个的模型原型才是这个世界中装逼的根本,而C.I.D就堪称国内第一批暴雪周边收藏家:从TOM公司98年发行的星际三件套(和人族、兽族步兵合称手办始祖五件套),种类繁多的WOW DC系列的初版手办,再到现在层出不穷的嘉年华礼包,C.I.D不仅收藏的领域日渐广泛,同时也以自己的言传身教影响了一大批国内暴雪模玩玩家


在他数量惊人的收藏品中,就有那么一款不得不提的神物——由官方发行的泰凯斯·芬利的1:6限量版雕像,以细腻的表情刻画和对原作动力装甲的精确还原受到了星际玩家的一致好评,而C.I.D拥有的这只,就是全球唯一的原型版本——与之后所有量产款不同的是,手办原型拥有更丰富的细节和独一无二的收藏价值,自然是所有模玩玩家的终极目标。


除此之外下面图中的这款炉石主题员工礼物周边同样令无数人垂涎,他表示“刚入手的这款炉石主题暴雪13年圣诞员工礼物,我就等了很久,刚出来价格高的吓人,最近偶然的一次机会,有幸从一位澳大利亚卖家那里淘到了。”上面还写着1497的全球唯一编号。

而对于他在这些模玩周边上的开销,他坦然:“具体花费多少我自己也没统计过,反正应该不少吧,精力倒是海了去了。光是洗成色就很麻烦,我是处女座、完美控,什么八角尖尖、单封、无皱褶、那都是必须的,同一款不同地方买个5、6个,回来反复比较选出最完美自留,剩下再出掉,真的很累。现在有孩子了,一切都不一样了,没有原来那么多精力去淘了,就是出一些日常的,比如每年嘉年华大礼包、暴雪员工圣诞礼物、SDCC限定等,会跟着买买吧。”
当然,对于这样一位忠实粉丝而言,也有着自己小小的缺憾:“狼骑兵纯铜版的手办就是永远的怨念,就是暴雪总部门口那尊的缩小版,大家经常见到的是都是仿铜版,至于纯铜版,我想绝大部分人都没见过,这款是WETA和暴雪合作的——WETA是新西兰著名工作室,指环王、金刚、纳米亚传奇这些电影的原型道具基本都是出于他们之手,他们委托国内一个工作室生产了这款,包括仿铜版、十几个纯铜版,还有就是大家知道的暴雪总部门口那尊超大的。“
“这个纯铜的是单独制作,用于在特别展会上和赠与特殊人士的,曾经有一次入手的机会摆在面前,我没有好好珍惜,现在想想好后悔,也许以后再也看不到了。“C.I.D略显遗憾的说道。

从1998年开始玩星际争霸母巢之战,直至电子竞技的兴起,C.I.D也算得上是电子竞技的第一批观众,其中对于星际争霸的喜爱成就了他对电子竞技的无限憧憬:“对于星际争霸的印象就是紧张,高度紧张,全程紧张,尤其是手,一直在抽,其实我的手速也挺快的,软件测下来也有个270-300,不过似乎很多都是无效操作啊,哈哈。时至今日,我依然觉得他是最成功的RTS游戏,就算18年后的现在,依然有层出不穷的新战术被开发,一款玩不腻的游戏,就这点就不得不服暴雪。”
此次市运会则是C.I.D首次真正参与到电子竞技中来,“整个过程十分亲民,深刻体现了这是一届真正属于市民的运动会,可惜我自己实力不济,加上缺那么一丢丢运气,上来就遇到第一届的亚军,1:2憾负。以后有机会多参加这样的比赛吧,锻炼自己,增加经验,最重要的是去感受比赛的气氛,体现游戏的乐趣,剩下的输赢已经无所谓了。”

炉石传说山口山化系统分析
从游戏的消费与体验方式来看,炉石传说的这一次改动,本质上是一次WOW化。
我们(以前)是怎么玩WOW的? (充点卡), ,所有玩家从同一起跑线开始(装备等级膨胀)。
再来看看新模式下的炉石,有没有发现什么共通点?我们可以把基础卡看作是WOW的职业天赋技能,把经典包看作是WOW的角色等级(或者包括各种能在游戏中积累的非战斗福利),而后续的扩展包和冒险模式就是WOW中的装备(而那些被淘汰进狂野模式的旧卡就像是WOW的幻化系统),我们投入金钱消费扩展包和冒险模式就像定期充WOW点卡。
大家可以把眼光放远一点,暗黑3这些年来走的也是这一条路,简单来说就是彻底的WOW化。
可以说,这是炉石的游戏核心体验的一次本质变化: 。说得浅白一点就是,炉石将彻底变为一个定期充点卡,收益每年归零一次的网络游戏,而不再是传统意义上的TCG。
作者我不评价这种变化的好坏,毕竟萝卜青菜各有所爱。

1、基础和经典卡将成为平衡性调整的重要手段。
过去比较依赖基础卡的职业很快就会首当其冲(德鲁伊说的就是你),那些为部分职业(卡组)在退环境中没有受到冲击而庆幸的人可能很快就要失望了,基础和经典卡的强度将会整体下调,在性价比上将被扩展包碾压,而仅仅保留各职业的一些核心机制,或作为开发新套路的引子(意思是你需要购买某种新扩展来配合某一两张基础或经典卡形成套路,但仅靠基础和经典卡将难以形成强度)。
2、新扩展内容将会形成“承前继后”的固定模式。
这个模式就是: 。
3、 。
当炉石慢慢变成WOW,留下来的玩家就只有两种:每年消费金额相差不大的付费玩家(其中包括少量死氪全卡金卡的土豪玩家),每年退环境后逐渐跟上强度的非付费玩家。以后新人进入炉石,绝对没有快速提升的捷径可言了,你只能选择成为上面两种玩家的其中一种:要么定期“充点卡”来体验新内容并跟上强度,要么锻炼技术并在竞技场当永动机。
4、标准模式可能比狂野模式更不平衡。
大家都对退环境机制不太乐观,认为会出现大量能力属性与旧卡雷同的新卡(包括超模卡),这样狂野模式慢慢就会被某一两个卡组彻底统治。
而我的想法刚好相反,当卡池足够深之后,卡组套路(狂野模式)必然越来越多,炉石是一个运气成分占很大比例的游戏,而一个卡组是否强力要看它的匹配环境,如果一两年后狂野模式真的出现了奴隶战曾经那样的统治卡组,官方只要放开手修改一两张退环境卡就行了(反正都不卖了,随便改)。
因此只要管理得当,狂野模式会越来越有趣。
相反,在标准模式下,炉石的卡池深度可以说已经被锁死了(除非某个扩展出很多很多很多卡),而且并不算深(甚至有些职业可能在一年内都组不起有强度的卡组),玩家反而很容易找到“最优解”而导致卡组严重缺乏多样性。
这是暴雪必须重视的问题,到底是要“一代版本一代神”?还是要职业同质化?或者花大力气,每年都去调整一遍基础和经典卡的属性以获得动态平衡?
炉石传说萨满祭司新卡牌全面指南
炉石传说的新扩展包“巨龙降临”即将于2019年12月11日上线!
盗军团终于暴露了自己的邪恶计划。通过复活极为强大的迦拉克隆,为艾泽拉斯带来了灭顶之灾,这也使得坚持不懈的探险者协会又一次面临着拯救世界的挑战。伴随着神秘的巨龙、翱翔的飞船和艾泽拉斯出动的每一只有翼生物,正义与邪恶的对决也必将载入史册。带着135张卡牌、5张迦拉克隆英雄牌和一大堆传说龙牌,见证这场混乱的对战吧!
扩展包“巨龙降临”萨满祭司全部卡牌如下:
PS:目前公布卡牌如下,后续会继续更新
闪电吐息
