《大话西游》是一款角色扮演游戏,无咎套装上线后让很多人在罗睺之外有了新选择,但究竟该怎么选还是个问题。小编今天就来帮大家分析一下无咎套装的具体表现,从属性加成到实战效果都会讲到,帮你做出决定。感兴趣的网友跟着小编继续往下看吧!
大话西游手游无咎套装好用吗?到底该选罗睺还是无咎呢,在主混的男人世界里,该选哪套?是否好纠结?以下来分析一下这两个套装的用法。
[无咎]
先来看一下这套套装的属性与作用描述。
弊绝风清·把玩
增加自身10%的加强混乱属性。
点评:这个作用与罗睺把玩多出了3%的强混效果,与罗睺相比,此肯定是更胜一筹。
弊绝风清·珍藏
混乱法术使得被混乱控制命中的单位2回合内无法自行解脱。
点评:也就是说,您在受混中的情况下,原本第二回合就可以解脱,变得无可解脱,还要维持2回合内,在战斗中,关键的回合被混,而且死死的无法解脱,2回合内,对方战术将会受到大大的影响,那么2回合后解脱,再混,依然能2回合内无法解脱。缺点,对于罗睺,这里没它命中高,在没命中的单位,这个效果并不会生效。
弊绝风清·无价
场上被控单位数少于或等于40%在场单位时,被混乱命中单位无法自行解脱。
点评:从字面解释来看,场上被控单位少于或等于40%在场单位的时候,10个单位,只中了4个或以下,那么说,这几个单位,必定无法自行解脱,也就是说,人族使用失心狂乱,在满2W熟练度,可以持续6回合,那么这6回合里,不能解脱,也就是说,中了就要被混中6回合。

[罗睺]
违心一致·把玩
增加自身7%的加强混乱属性。
点评:与无咎同样的增加自身的强混属性,可罗睺只有7%,对比无咎,少了3%的自身强混效果。
违心一致·珍藏
每300点根骨,增加自身1%忽视抗混属性
点评:适用于血人,根骨越多,忽视越多,缺点300点只增加一点忽视,需要大量的堆根骨,而无咎却无此限制,虽然增加了忽视,增加了命中,但若对面抗性高,下一回合或许会自行解脱。这个属性,适合您认为自己忽视不够的情况下使用这个套装技能。
违心一致·无价
每200点根骨,增加身上1%忽视抗混属性
点评:这个是珍藏的加强版,优点于比珍藏更加优越,缩减到200点根骨就可以有一点忽视,在认为自己忽视不够的情况下,这个无疑是一个正确的选择,但对于无咎,就无可能做到100%能混中6回合或珍藏的2回合内无法摆脱。

[套装分析]
无咎,这个套装技能只能依靠现在的解药,例如澄霜,银魄,小春回,大春回,还有一种克他的套装就是男魔的乾坤,被速上的时候,有几率摆脱混乱状态。罗睺,这个套装技能只提升了命中,但缺点是,虽然中了,但对方抗,也会很快的给摆脱,然后无咎,就必须靠扶助才能摆脱,这个无咎更胜罗睺一筹。
[两者决择]
罗睺:按以上套装描述分析,罗睺套只有在您认为自己忽视不够的时候,可选择使用,而且有个限制,只适合于血人使用,增加了忽视命中,但命中之后也不一定牢牢的套住对方。无咎:在足够忽视的情况下,这个套装技能命中后,需要靠药,或者技能来扶持才能得以解脱,这个比罗睺更胜一筹。
《大话西游》问道手游评测深度解析
情怀几乎是所有玩家的软肋,不少游戏厂商也是瞄准了这一点。15年两款回合制端游大作《梦幻西游》和《大话西游》都相继在手机端亮并取得了不错的口碑。而如今另外一款经典回合制游戏《问道》也即将与众多粉丝见面,这个经典的作品能否继续在移动平台上发光发热呢?
如果你不是《问道》的老玩家,那对画面的评价或许会是个“渣”:不仅没有追赶时下流行的3D画面,古典写实的画风也与市面上的主流手游格格不入。

(不能调整视角截图的人物都是小小的)
但如果这样就把一款游戏定义为“辣鸡”显然是不科学的。从还原的角度来说,确实能让老玩家找到熟悉的感觉:古典的写实画风与端游保持一致,从进入游戏的那一刻你就会回到那段修仙问道的岁月里。除了保留原味之外,针对手游研发团队也做了微调,画面相对原版更加明亮,环境效果也得以提升。

(连头像都几乎一模一样)

《问道》手游完美的继承了端游的五行玩法,门派之间会根据五行相生相克的规则相互制约。在游戏过程玩家可以根据自己的喜好对属性进行加点。属性点的选择意味着你是走物伤还是法伤路线;而相性的加点又会影响到角色的法伤、防御、气血等。

同时在问道手游中拥有独一无二的道行系统,道行系统将会影响玩家的障碍技能。道行系统的出现,让玩家们实现了低级不惧怕高级的梦想,因为只要你道行比对方高,那对方的障碍技能对你几乎是没用的,而你的障碍技能却能让对方吃尽苦头。

(障碍技能可以看作是控制技)
在团P时,队伍的阵容搭配,带什么宝宝就更有讲究了。正是这样丰富的角色培养加上各种系统使整个游戏在战斗上都围绕着策略进行。

与市面上大部分单一刷副本的游戏不同,回合制游戏的玩法大多是比较丰富的,《问道》手游也不例外。端游上的经典玩法例如押镖、杀星、师门任务在这里都能够体验到。

这里需要和没玩过《问道》端游的玩家说一下,大部分的玩法均需要玩家进行组队合作,在不同的活动中每个角色、每个职业都有其重要的用处,这就使得整个游戏的互动性质非常强。而多人同时在线给玩家的游戏体验自然是不同的:告别单机刷副本,组队一起玩游戏。
据小编了解,《问道》手游的玩家中大部分人都是端游铁粉,最终因为工作太忙或者端游太烧钱放弃了,得知《问道》要出手游又迫不及待的想找寻当年的回忆。测试需要激活码让不少没接触过手机游戏的老道吃尽了苦头,眼看游戏开测自己无法参与其中更是大骂游戏厂商。端游改编手游早已不是什么新鲜事儿,有取得良好口碑也有被玩家痛骂草草收场的。
况且不说激活码是否是炒作行为,如果最终能做出高品质的游戏那一切等待都是值得的。游戏要赚钱无可厚非,但希望策划还是能够多照顾玩家的感受,切莫走上端游的老路,让那些愿意为情怀买单的铁粉心寒。就目前来看《问道》手游在这一点上做的还是不错的,二测针对玩家的意见修改了很多,给了不少玩家信心,但最终能否成为玩家心目中的“良心之作”还有待时间验证。
总的来说,《问道》手游较好的还原了端游的画面和玩法,相比于其他的回合制游戏也有自己的独特的角色培养和道行系统。如果你是端游的老玩家那绝对值得你再次回味。只是现阶段玩法上还不够完善,希望在公测时能给我们带来更好的游戏体验。
大话西游手游地宫阵容配置详解

队伍推荐:男人+男鬼+2魔+仙。
队伍中,男人和男鬼不可少,地宫必须要有这两个职业,其他魔的大抽可以更快的击杀,以及仙族的高伤害。当然搭配其他的职业也可以,只是可能刷的更久一些。
流程:进入地宫之后,点击天兵,有两个选项,第一是点亮5个神像,就可以出现妖怪了,或者直接花费10W银两跳过点神像环节,直接杀怪。
怪的特点:怪一共有5只,是固定的,金木水火土各一只,这里在属性相生的时候会给怪加血。所以仙族不管用什么法术都会给其中一只怪加血,不过没有关系,直接秒,先杀了其他4只,最后一只也很容易。
这里男人要点这泥巴混,泥巴是会混的,所以混中之后击杀就容易了。没有被控,男鬼完全可以保证回血量,这样慢慢击杀就可以了。杀完就直接被传送出去,同时获得奖励了,这样一局就结束了。