《大话西游》是一款角色扮演游戏,团P在《问道》手游里是挺重要的玩法内容。阵容怎么搭配、带什么宝宝都挺有讲究的,不同职业在团队里的定位也不一样。小编觉得这种设计让团P不再是单纯比谁的属性高,策略层面的考量同样重要。道行高低会影响障碍技能的命中,属性配置会影响输出和生存,如何取舍是门学问。对于喜欢研究战术的玩家来说,这套系统应该挺有吸引力的。感到兴趣的网友们和小编继续往下看吧!
情怀几乎是所有玩家的软肋,不少游戏厂商也是瞄准了这一点。15年两款回合制端游大作《梦幻西游》和《大话西游》都相继在手机端亮并取得了不错的口碑。而如今另外一款经典回合制游戏《问道》也即将与众多粉丝见面,这个经典的作品能否继续在移动平台上发光发热呢?
如果你不是《问道》的老玩家,那对画面的评价或许会是个“渣”:不仅没有追赶时下流行的3D画面,古典写实的画风也与市面上的主流手游格格不入。

(不能调整视角截图的人物都是小小的)
但如果这样就把一款游戏定义为“辣鸡”显然是不科学的。从还原的角度来说,确实能让老玩家找到熟悉的感觉:古典的写实画风与端游保持一致,从进入游戏的那一刻你就会回到那段修仙问道的岁月里。除了保留原味之外,针对手游研发团队也做了微调,画面相对原版更加明亮,环境效果也得以提升。

(连头像都几乎一模一样)

《问道》手游完美的继承了端游的五行玩法,门派之间会根据五行相生相克的规则相互制约。在游戏过程玩家可以根据自己的喜好对属性进行加点。属性点的选择意味着你是走物伤还是法伤路线;而相性的加点又会影响到角色的法伤、防御、气血等。

同时在问道手游中拥有独一无二的道行系统,道行系统将会影响玩家的障碍技能。道行系统的出现,让玩家们实现了低级不惧怕高级的梦想,因为只要你道行比对方高,那对方的障碍技能对你几乎是没用的,而你的障碍技能却能让对方吃尽苦头。

(障碍技能可以看作是控制技)
在团P时,队伍的阵容搭配,带什么宝宝就更有讲究了。正是这样丰富的角色培养加上各种系统使整个游戏在战斗上都围绕着策略进行。

与市面上大部分单一刷副本的游戏不同,回合制游戏的玩法大多是比较丰富的,《问道》手游也不例外。端游上的经典玩法例如押镖、杀星、师门任务在这里都能够体验到。

这里需要和没玩过《问道》端游的玩家说一下,大部分的玩法均需要玩家进行组队合作,在不同的活动中每个角色、每个职业都有其重要的用处,这就使得整个游戏的互动性质非常强。而多人同时在线给玩家的游戏体验自然是不同的:告别单机刷副本,组队一起玩游戏。
据小编了解,《问道》手游的玩家中大部分人都是端游铁粉,最终因为工作太忙或者端游太烧钱放弃了,得知《问道》要出手游又迫不及待的想找寻当年的回忆。测试需要激活码让不少没接触过手机游戏的老道吃尽了苦头,眼看游戏开测自己无法参与其中更是大骂游戏厂商。端游改编手游早已不是什么新鲜事儿,有取得良好口碑也有被玩家痛骂草草收场的。
况且不说激活码是否是炒作行为,如果最终能做出高品质的游戏那一切等待都是值得的。游戏要赚钱无可厚非,但希望策划还是能够多照顾玩家的感受,切莫走上端游的老路,让那些愿意为情怀买单的铁粉心寒。就目前来看《问道》手游在这一点上做的还是不错的,二测针对玩家的意见修改了很多,给了不少玩家信心,但最终能否成为玩家心目中的“良心之作”还有待时间验证。
总的来说,《问道》手游较好的还原了端游的画面和玩法,相比于其他的回合制游戏也有自己的独特的角色培养和道行系统。如果你是端游的老玩家那绝对值得你再次回味。只是现阶段玩法上还不够完善,希望在公测时能给我们带来更好的游戏体验。
梦幻西游国战手游多人PK畸形现象探讨
在不同的游戏中,多人PK有着各自的叫法,如《梦幻西游手游》的帮派战、《天下X天下》的势力战、《六龙争霸》的国战、《全民奇迹》的战盟战。前不久,笔者用iPadAir参加了一场最近正在玩的一款即时动作类手游中的多人PK战。原本以为会是一场激情而热血的对抗,但进入战斗地图后,笔者却发现是这样的:

是的,看到这满屏密密麻麻重叠在一起的名字而不见几个人身的画面,笔者心中犹如一万只草泥马奔腾而过。就这只见其名,不见其身,而且人名还都不一定能点到的架式,饥渴难耐的大刀该往哪招呼?随后,笔者又搜索了目前市面上其他几款打着多人在线PK口号的手游,结果发现战况大致相同。

在探究如此糟糕的PK体验却依然能被大家接受的原因之前,我们不妨先来看看目前此类游戏的市场占有率。按App Store畅销榜情况来看,不管是iPad还是iPhone的TOP10中,约有一半的游戏产品均带有多人PK玩法。另外,从这些产品的icon以及附带的长尾关键词情况来看,多人PK玩法都是他们营销的核心点。

玩过大型网游的人应该都知道,实际上在目前主流的端游多人PK中,再强悍的电脑主机遇到大规模团战时,也只能通过屏蔽角色模型,只显示名字来降低电脑负荷,提高游戏的FPS,以保证游戏的流畅性。对目前的手机硬件而言,厂商所谓的千人同屏不卡PK其实大都是卖瓜的王婆罢了。
以笔者前面所说的游戏为例,本作出自国内大厂手笔,这一点至少保证了服务器不会因为资金欠缺而太过简陋。据据笔者实际勘察,在这场战斗中,每一个地图中约有近百人的规模,那么十二个小地图上便约有千人左右的玩家正在进行厮杀。百人战尚且需要屏掉90%以上的角色模型,更何况千人战?
在我们看来,造成这种畸形体验的原因是多方面的。在笔者看来,主要有三点:硬件的瓶颈、技术的制约和网络带宽的限制。但是面对玩家们对手游画面越来越挑剔的品位以及同类产品所带来的压力,无休止的技能特效和更逼真的模型等游戏元素又成为了这三个原因最大的拦路虎。内忧外患之下,当下手游中的多人PK便只能如同端游一样,通过各种屏蔽手段来妥协。
那么,为什么大家又都在放任且享受着这种畸形的PK方式呢?

这就涉及到了所谓的心理学问题。主流的游戏心理学认为,玩家在游戏中的行为大都是为实现现实生活中不能实现的自我实现的需要,为此,他们往往会通过各种方式释放现实生活中的压力,追求无规则约束的生活,获得存在感和认可度。基于这样一种主观原因,再加上上面所提到的游戏厂商的内部矛盾,在没有真正诞生一款可以完美实现多人PK体验的环境下,现有的体验便是最好的选择。因此,这实际上也算是用户对产品的一种妥协。
但是在笔者看来,这种妥协也并不足以支撑着这个市场格局太过长久的时间。近年来大量端游玩家从MMORPG游戏中流失转向MOBA以及FPS、TPS游戏,实际上就是一种前兆。什么时候,这种内忧外患可以解决掉,那便是MMO游戏重新站回顶端的时刻。
梦幻西游手游竞技馆实战阵容推荐
TonyZa发表于 2016-02-08 14:54
竞技馆积分规则
竞技馆比赛在每周一,三,五晚上10点-10点40分进行。比赛奖励颇为丰厚,是游戏中武勋值获取的重要途径。与周日比武大会类似,不同等级的玩家也被分为不同组。
其中40-69为精锐组。
70-89为勇武组。
90-100为神威组。
同时,竞技场有一个特殊的限定:封印治疗辅助门派之和不能超过3个。

竞技馆队伍搭配
玩竞技场,玩家收益无非:
1.积分排名,展现玩家实力。
2.物品收益,高价制造书小赚一笔。
3.武勋值。兑换助战或阵法残卷。
针对以上三条:我为各门派玩家推荐一套可速战速决的阵容。此阵容并不一定适合所有人,仅供参考。
狮驼岭:
1.狮驼三兄弟+DF 推荐阵法天阵,鸟阵。 DF开场六道轮回减少物防,狮驼本身+三兄弟首回合暴力碾压,致使对方迅速减员1-2人打出开场优势。
2.狮驼三兄弟+镇元子 推荐阵法天阵,鸟阵。镇元子1封2,1封3的逆天能力历历在目,配合己方输出,速战速决。
地府:
1.狮驼三兄弟+镇元子 推荐鸟阵,开局六道轮回+镇元子飘渺式+三兄弟暴力碾压,以开局优势转化为胜势。
2.猴子+镇元子+2法 推荐龙阵,常规阵容,稳健打法。
普陀:
1.4龙1普陀 推荐天阵,鸟阵。快速型打法,不求胜率多高,只求速战速决。此阵容适合快速刷局,赢了自然最好,输了虽然武勋少,但是次数多。、
2.地藏+猴子+镇元子+1法 推荐龙阵。常规打法,稳健型。
龙宫:
1.5龙(龙王,红孩儿,小白龙,哪吒) 推荐天阵,鸟阵。为何选哪吒,在于你哪吒本身善恶有报配合红孩儿提供高效法术爆发型伤害,且哪吒自带复活不怕点杀,加上竞技场里红孩儿和小白龙优先攻击血少单位,可达到良好的控尸效果。
2.4龙1治疗(唐僧,观音)推荐天阵,鸟阵。唐僧暴击复活,观音钢板不怕猴子开场横扫。
3.4龙+镇元子。推荐阵法天阵,鸟阵 镇元子逆天助战,成也镇元子,败也镇元子……
大堂:
1.唐僧观音猴子红孩儿,推荐虎镇,双治疗+三爆发,崇尚暴力,速战速决。
2.镇元子猴子唐僧红孩儿,推荐龙阵,常规阵容,稳健打法。
方寸:
由于本身就是为了PK而生的封系,所以可搭配阵容和阵法选择具有多样性。同时也是非常具有争议的门派。
PK五龙丹消耗的始作俑者。哈哈……卖个萌……
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