地下城堡2图8季风平原副本任务全攻略

《地下城堡2》是一款冒险游戏,地下城的每一层都有独特的设计和玩法,需要玩家仔细探索才能发现其中的秘密。图8季风平原是前期的一个重要节点,远山庄园副本和营救奴隶任务是主要内容。今天小编要分享的就是图8季风平原的详细攻略,从副本入口怎么找到任务步骤怎么完成,全都讲得清清楚楚。感到兴趣的用户和小编来看一下吧!

地下城堡季风

更多精彩:地下城堡2主线攻略

更多搭配推荐:地下城堡2阵容攻略

地图资源

图9.王城入口(30,38)

进入方法:完成该图主线任务

图13.迷雾城入口(21,22)

进入方法:地下城堡2图13怎么进入

副本:远山庄园(7,4)

进入方法:

首次:图9左上角打伪装者(6,25)获得庄园钥匙,然后就可以进入图8左上角的远山庄园,进入副本后,先调查两个骷髅图标的怪物遗体和仆人的遗体,再调查左侧的大厅壁炉,点燃壁炉,击败所有出现的仆役之魂,收集10个怨灵结晶,打开上面的门,击败最里面的骑士图鲁士,获得生锈的钥匙,从右上的宝箱获得十字镐(自带的十字镐也行),在副本最右下发现翘起的地板,撬开后获得另一把生锈的钥匙,用两把钥匙打开下面的门,击败最深处的罗顿男爵,获得庄园钥匙蓝图。

普通难度:食物150(价值不大)

挑战难度:庄园钥匙(工坊制作:铁×50000、秘银×12000、强者血液×6)

战利品

战利品掉落:地下城堡2战利品大全

任务

1.进入地图会遇到逃亡者(6,24),将其救起回城,与青年骑士·凯恩对话。一定要把每一个选项都说一遍,可以接到任务营救奴隶并且引起骚乱。

2.重新进入图8,这时地图上会刷新金色头像NPC奴隶,营救6-7个之后,去右下王城大门(30,38)趁乱可进入图9,如果无法进入就继续营救奴隶。

任务宝典:地下城堡2主线任务攻略

BOSS

地下城堡平原

隐藏BOSS:黑袍术士

打法:地下城堡2图8BOSS攻略

分布图

地下城堡怎么过

如果你想要更多地图资源分布,点击:地下城堡2怪物分布图

地图

地下城堡攻略

地下城堡2湿地内容完整攻略

地下城堡2黑暗觉醒图5湿地怎么过?

进入方式:从3图的地下水道使用地下水道钥匙,传送到湿地;

湿地农场:占领,食物岗位+15;

沉梦森林:魔力135;占领,伐木工匠岗位+15;

阴风洞穴:占领,铁工匠岗位+10;

病木之森:占领,食物工匠岗位+10;

腐败洞穴:净化毒物(需要:圣职),抵抗毒液;使用法术(魔力:120),徒手清理(5食物);占领,水晶工匠岗位+5;

秘银矿洞:力量115,技巧120;占领,秘银工匠岗位+5;

蜘蛛洞穴:占领,水晶工匠岗位+5;

黑塔:需黑铁钥匙,解除封印(魔力125),获得魔力眼球,白银钥匙;

晶石之丘:占领,水晶工匠岗位+5;

将魔力眼球交给罗拉娜,告知线索在冰天雪地中;

陷入泥潭的货物:结实得箱子;

岩洞:技巧130;占领,铁矿工匠岗位+10;

西斯马克的巢穴:掉落西斯马克之魂,巨龙血液;见闻增加西斯马克;提交西斯马克之魂给商招魂师,获得紫色龙牙;

暮色森林:占领,食物工匠岗位+15;

迷雾森林:魔力135;占领,伐木工匠岗位+15;

枯骨洞窑:蓝色暗钢方锤;占领,秘银工匠岗位+5;

黑暗裂隙入口(14,54)进入需要发光的树枝;

无名墓冢:有三个比较变态的怪,打了,无限调查墓碑,后续再来看看。(掘墓人任务用的)

地下城堡2黑暗觉醒 装备特效与重伤状态关系

地下城堡2黑暗觉醒装备特效怎么样?

1、如果身上有多个装备具有特效,那么同时只会触发一个特效,比如刺客带影刀,披风,首领护手,恶魔面具之类的装备,并不会同时触发两个特效。

2、有2个相同的装备,特效触发几率会增加,但是不会同时触发,我用的两个元素指环测试的,基本上10次可以触发6次左右,不过这个应该不是概率叠加,而是多个装备特效轮流触发导致的。

3、身上有多个装备特效的话,攻击时触发特效的几率会变大,测试的装备为瘟疫杖,祭祀之衣,元素指环,凌冽,理论上来说瘟疫杖30%,祭祀之衣30%,元素指环30%,凌冽10%,触发几率应该是100%,但是实测的时候基本上10次有8次左右会触发,说明一下,这里的10次是指总体数据简化以后的,实测基本上有几百次,并非实测只有10次,这也说明了上一条,相同装备的触发几率不叠加,而是分别触发的。

5、装备特效的触发是按照一定顺序来触发的,因为在上一条测试中,瘟疫杖触发特效的几率要远大于祭祀之衣和元素指环,祭祀之衣触发几率要大于元素指环,而凌冽大概100次左右才触发一次,个人推测,应该是优先触发武器特效,如果武器特效触发,那么其他特效就不会触发了,如果武器没触发特效,然后开始触发衣服的特效,如果衣服也没触发,才开始触发饰品特效,而饰品的话,因为我现在披风之类的都没有,测试不了,个人感觉应该是优先触发几率高的,这才使得凌冽的触发几率很低,至于相同几率的话,由于装备缺的太多,测试不了,以后补充吧。

6、如果是dot或者buff之类的特效,在生效期间再次触发,那么会覆盖前一次的特效,不会叠加或者增加持续时间,测试的东西为双元素指环,另外名称相同的,但是不同装备特效触发的dot也会覆盖,目前受限于装备,只测试了瘟疫项链和瘟疫杖,这个测试真的够恶心,要在瘟疫项链触发特效的期间触发瘟疫杖的特效,我有句mmp不知当讲不当讲,概率真他喵小,怪还不扛揍,我是拿墓葬boss实验的,骑士带瘟疫项链,带了个只有瘟疫杖的1星法师。

7、特效不会被反击,dot之类的伤害不会被战士反击,这个就不说了,说的主要是影刀,湮灭,这类概率造成伤害的装备,测试地方依然是墓葬boss,在两个战士开反击以后,刺客影刀特效触发,依然只有2技能的反击伤害,特效的反击伤害并没有出现,个人猜测反击应该是针对伤害来源的,装备特效的伤害来源应该是算作装备的,所以反击会无效。

8、有关将技巧等转换成力量之类的特效是指触发特效的瞬间,将这个加值加在力量上,然后开始算伤害,结算完伤害,这个加值就会消失,不会对力速比之类的造成影响,也就是说他只影响伤害,对后续的并不影响。

9、攻击时触发的特效对与此次攻击是否命中并不受影响,也就是说如果没命中的话,特效还是会触发的,这个测试在裂隙35以后试过。

10、对于受到攻击时触发的特效,如果在对面攻击你的时候伤害正好使你进去重伤,那么就不会触发,测试为打班纳给骑士上瘟疫项链,至少我是没有触发过,个人感觉应该不是人品问题,然后战士的反击如果被对面直接打入重伤,那么也不会触发,因为竞技场并没有重伤这个设定,重伤的话,生命值是0,所以我猜测可能伤害的话,都应该有个伤害来源,而重伤因为生命值是0,所以应该属于濒死状态,但是并没有死亡,而濒死状态是不能成为伤害来源的,只有生命值大于0,才能成为伤害来源的。

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