地下城堡2裂隙31翻车点分析

《地下城堡2》是一款策略游戏,裂隙31层的boss有个设定挺恶心的,血量低的时候会触发群体伤害附带dot。今天小编来说说怎么应对这个机制,重伤法和闪避流各有各的应对方式,看完你就明白了。感到兴趣的网友们和小编一起来看一下吧!

地下城堡裂隙

阵容:法法师+祭圣职+骑圣职+夜魇潜行者

配置:全体护甲100+,圣骑150+,夜魇150+

小怪:法师60奶,两个以上群体,单体始终。祭司80奶不攻击。圣骑45自己80队友不嘲讽。夜魇开2。

BOSS:法祭设置不变。圣骑嘲讽始终。夜魇只开2。

低配版阵容

(来自贴吧—世事如烟)

31boss技能数据如下。

其一,物理 aoe。基础物理伤害6286,暴击没有100%,暴击伤害9429,施放后冷却约7s;

其二,物理单体,伤害较低,施放后冷却约5~6s;

其三,魔法单体,伤害较低,几率附带诅咒,dot为135/s,施放后冷却约5~6s;

在生命值低于约82000时瞬间触发不灭诅咒,对全体造成一定魔法伤害(伤害值较低故不作具体测定)并附加135/s的dot。

起始攻击需约3.0s。

阵容:法师A+祭祀B+圣骑C+黑骑D 1、重伤法

技能设置要求:

A只开1%奶队友

B设置只开100%奶队友

C力速比至少小于0.9(最好是小于0.7,可以在boss连续单攻时轮流奶法师和黑骑且不致于使法师的护甲buff出现断层),全程手动施法。在boss任一群攻后的7s

内手动先奶D再奶A(该加血顺序可最大化保证法师A护甲buff的覆盖),在boss连续单攻时在保证法师A护甲buff不断层的前提下轮流奶黑骑D和法师A.

D开嘲讽和盾击,需保持嘲讽不断层,必要时手动嘲讽防止boss单体dot到其它队员。建议不开虚弱,虽然虚弱可以降低boss伤害但同时也会降低boss力速比从而

降低攻击间隔影响循环体系(此方法对网速和运气有一定要求。在boss触发不灭诅咒之后两个重伤的队员有几率直接死亡)

2、绝对闪避

原理重伤状态下的闪避概率是“绝对概率”(据说是50%),也就是说,无论boss的命中率是0%还是1000%,打在重伤状态身上都是“50%”闪避;

操作

其他所有设置与重伤法一致。

①在boss即将狂暴前(血量小于约8W2000时狂暴)停止任何输出且取消法师的挂机,在boss某次群攻致圣骑和副奶重伤后立刻用护卫(也可以用法师,但低配

会有翻车风险)攻击使boss狂暴,如果圣骑和副奶全部“闪避”掉了此次狂暴攻击,则法师立刻拉起,这样一来圣骑和副奶就全程不受dot,完全消除了重伤思路

中的翻车点;(一次拼脸,不需要在boss后面8w血不需要提心吊胆)

②圣龙开反击不攻击,全员按正常操作,虽然这样大幅减小操作难度,但如果boss是由于单攻反伤致狂暴则无法使用该方法。

地下城堡2湿地内容完整攻略

地下城堡2黑暗觉醒图5湿地怎么过?

进入方式:从3图的地下水道使用地下水道钥匙,传送到湿地;

湿地农场:占领,食物岗位+15;

沉梦森林:魔力135;占领,伐木工匠岗位+15;

阴风洞穴:占领,铁工匠岗位+10;

病木之森:占领,食物工匠岗位+10;

腐败洞穴:净化毒物(需要:圣职),抵抗毒液;使用法术(魔力:120),徒手清理(5食物);占领,水晶工匠岗位+5;

秘银矿洞:力量115,技巧120;占领,秘银工匠岗位+5;

蜘蛛洞穴:占领,水晶工匠岗位+5;

黑塔:需黑铁钥匙,解除封印(魔力125),获得魔力眼球,白银钥匙;

晶石之丘:占领,水晶工匠岗位+5;

将魔力眼球交给罗拉娜,告知线索在冰天雪地中;

陷入泥潭的货物:结实得箱子;

岩洞:技巧130;占领,铁矿工匠岗位+10;

西斯马克的巢穴:掉落西斯马克之魂,巨龙血液;见闻增加西斯马克;提交西斯马克之魂给商招魂师,获得紫色龙牙;

暮色森林:占领,食物工匠岗位+15;

迷雾森林:魔力135;占领,伐木工匠岗位+15;

枯骨洞窑:蓝色暗钢方锤;占领,秘银工匠岗位+5;

黑暗裂隙入口(14,54)进入需要发光的树枝;

无名墓冢:有三个比较变态的怪,打了,无限调查墓碑,后续再来看看。(掘墓人任务用的)

地下城堡2黑暗觉醒 装备特效与重伤状态关系

地下城堡2黑暗觉醒装备特效怎么样?

1、如果身上有多个装备具有特效,那么同时只会触发一个特效,比如刺客带影刀,披风,首领护手,恶魔面具之类的装备,并不会同时触发两个特效。

2、有2个相同的装备,特效触发几率会增加,但是不会同时触发,我用的两个元素指环测试的,基本上10次可以触发6次左右,不过这个应该不是概率叠加,而是多个装备特效轮流触发导致的。

3、身上有多个装备特效的话,攻击时触发特效的几率会变大,测试的装备为瘟疫杖,祭祀之衣,元素指环,凌冽,理论上来说瘟疫杖30%,祭祀之衣30%,元素指环30%,凌冽10%,触发几率应该是100%,但是实测的时候基本上10次有8次左右会触发,说明一下,这里的10次是指总体数据简化以后的,实测基本上有几百次,并非实测只有10次,这也说明了上一条,相同装备的触发几率不叠加,而是分别触发的。

5、装备特效的触发是按照一定顺序来触发的,因为在上一条测试中,瘟疫杖触发特效的几率要远大于祭祀之衣和元素指环,祭祀之衣触发几率要大于元素指环,而凌冽大概100次左右才触发一次,个人推测,应该是优先触发武器特效,如果武器特效触发,那么其他特效就不会触发了,如果武器没触发特效,然后开始触发衣服的特效,如果衣服也没触发,才开始触发饰品特效,而饰品的话,因为我现在披风之类的都没有,测试不了,个人感觉应该是优先触发几率高的,这才使得凌冽的触发几率很低,至于相同几率的话,由于装备缺的太多,测试不了,以后补充吧。

6、如果是dot或者buff之类的特效,在生效期间再次触发,那么会覆盖前一次的特效,不会叠加或者增加持续时间,测试的东西为双元素指环,另外名称相同的,但是不同装备特效触发的dot也会覆盖,目前受限于装备,只测试了瘟疫项链和瘟疫杖,这个测试真的够恶心,要在瘟疫项链触发特效的期间触发瘟疫杖的特效,我有句mmp不知当讲不当讲,概率真他喵小,怪还不扛揍,我是拿墓葬boss实验的,骑士带瘟疫项链,带了个只有瘟疫杖的1星法师。

7、特效不会被反击,dot之类的伤害不会被战士反击,这个就不说了,说的主要是影刀,湮灭,这类概率造成伤害的装备,测试地方依然是墓葬boss,在两个战士开反击以后,刺客影刀特效触发,依然只有2技能的反击伤害,特效的反击伤害并没有出现,个人猜测反击应该是针对伤害来源的,装备特效的伤害来源应该是算作装备的,所以反击会无效。

8、有关将技巧等转换成力量之类的特效是指触发特效的瞬间,将这个加值加在力量上,然后开始算伤害,结算完伤害,这个加值就会消失,不会对力速比之类的造成影响,也就是说他只影响伤害,对后续的并不影响。

9、攻击时触发的特效对与此次攻击是否命中并不受影响,也就是说如果没命中的话,特效还是会触发的,这个测试在裂隙35以后试过。

10、对于受到攻击时触发的特效,如果在对面攻击你的时候伤害正好使你进去重伤,那么就不会触发,测试为打班纳给骑士上瘟疫项链,至少我是没有触发过,个人感觉应该不是人品问题,然后战士的反击如果被对面直接打入重伤,那么也不会触发,因为竞技场并没有重伤这个设定,重伤的话,生命值是0,所以我猜测可能伤害的话,都应该有个伤害来源,而重伤因为生命值是0,所以应该属于濒死状态,但是并没有死亡,而濒死状态是不能成为伤害来源的,只有生命值大于0,才能成为伤害来源的。

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