地下城堡2裂隙34层打法教程攻略

《地下城堡2》是一款角色扮演游戏,裂隙34层通关的核心在于速战速决。这关boss有狂暴机制,2分30秒会秒一个人,5分钟又是一条命,没法在狂暴前击杀的话基本过不去。今天小编来聊聊具体的打法思路,重点讲讲怎么配合才能快速击杀boss。感兴趣的网友与小编了解了解哦。

地下城堡裂隙

更多内容:地下城堡2裂隙攻略

地下城堡怎么过

配置:法法师+祭100+抗圣职,法师600+技巧法师,祭司450+技巧圣职,力速比不能过低

法祭100奶,龙枪夜魇开2技能,boss时法师祭司起手奶,挂机自动过

注意事项:boss狂暴2:30必死一人,5:00必死一人

阵容搭配打法2

阵容:法法师祭圣职+夜魇潜行者+巨龙猎人火枪手. 带夜魇是为了打小怪快一些,队伍自信高也可以带2个巨龙,打boss会更快.巨龙尽可能高一些命中.

配置:全队80+抗性.越高越好.法师祭祀技巧越高越好.魔剑士戒指,冬甲有的话给祭祀法师穿上,没有上述装备的话抗性和血量要尽量高一些.因为小怪减抗性很多,没有抵抗减抗性装备的话小怪容易翻车.

小怪 : 法师祭祀起手奶,然后手动法师打小怪,尽快打死1~2个就会安全很多.

BOSS:一定要注意法师祭祀起手奶(优先祭祀),没有这个加的抗性会被秒. 夜魇只开2.巨龙也是只开2(巨龙2技能对龙族200%伤害).法师看加血压力不大的话可以一口奶一发火球, boss狂暴2:30必死一人,5:00必死一人.所以尽可能在boss狂暴之前打死最稳. 然后每天就可以来34领低保了.

低配版阵容打法

(来自贴吧—kiss……宝贝)

怪物数据如下:

小怪1-尖啸幽魂。群体伤害,暴击伤害2300〈应该是百暴〉,大概率减技巧。大概减少400到500左右。推荐教宗带一龙虾。

小怪2-诅咒幽魂。单体减抗性。如果嘲讽住不带抗性衰减基本上必死(大佬绕道)。推荐嘲讽带寒冬或者魔戒,可无压力过。

小怪3-哀怨幽魂。极低概率眩晕。此小怪相当简单。

boss绿龙。血量203200,基础伤害12700,大概率暴击,极低概率附加瘟疫,数值340左右。攻击冷却9.5s,初始冷却4s。

阵容:圣骑圣职+祭祀圣职+法师法师+龙猎火枪手

技能设置要求:

圣骑:只开攻击,其他全关。(力速比小于2即可)

祭祀:只开攻击,其他全关。(力速比小于2即可)

法师:百分之1奶队友,其他全关。(力速比小于0.5即可)

法师抗性90左右,血量4000以上即可。其他人员无要求。

龙猎:只开猎龙弹,其他全关。(力量越高越好)

由于龙有概率瘟疫,所以最好全员带净化链

操作要求:

祭祀起手加抗。在龙攻击之后,祭祀和圣骑开自动发出一次攻击,之后切手动奶法师。同样是在龙攻击之后,法师切手动放火球,之后切自动。每次

龙攻击之后都重复以上操作即可。(由于配置低所以只能法祭骑都一回合奶一回合攻击补伤害,可根据自身情况酌情不控制法师或者祭祀)

地下城堡2湿地内容完整攻略

地下城堡2黑暗觉醒图5湿地怎么过?

进入方式:从3图的地下水道使用地下水道钥匙,传送到湿地;

湿地农场:占领,食物岗位+15;

沉梦森林:魔力135;占领,伐木工匠岗位+15;

阴风洞穴:占领,铁工匠岗位+10;

病木之森:占领,食物工匠岗位+10;

腐败洞穴:净化毒物(需要:圣职),抵抗毒液;使用法术(魔力:120),徒手清理(5食物);占领,水晶工匠岗位+5;

秘银矿洞:力量115,技巧120;占领,秘银工匠岗位+5;

蜘蛛洞穴:占领,水晶工匠岗位+5;

黑塔:需黑铁钥匙,解除封印(魔力125),获得魔力眼球,白银钥匙;

晶石之丘:占领,水晶工匠岗位+5;

将魔力眼球交给罗拉娜,告知线索在冰天雪地中;

陷入泥潭的货物:结实得箱子;

岩洞:技巧130;占领,铁矿工匠岗位+10;

西斯马克的巢穴:掉落西斯马克之魂,巨龙血液;见闻增加西斯马克;提交西斯马克之魂给商招魂师,获得紫色龙牙;

暮色森林:占领,食物工匠岗位+15;

迷雾森林:魔力135;占领,伐木工匠岗位+15;

枯骨洞窑:蓝色暗钢方锤;占领,秘银工匠岗位+5;

黑暗裂隙入口(14,54)进入需要发光的树枝;

无名墓冢:有三个比较变态的怪,打了,无限调查墓碑,后续再来看看。(掘墓人任务用的)

地下城堡2黑暗觉醒 装备特效与重伤状态关系

地下城堡2黑暗觉醒装备特效怎么样?

1、如果身上有多个装备具有特效,那么同时只会触发一个特效,比如刺客带影刀,披风,首领护手,恶魔面具之类的装备,并不会同时触发两个特效。

2、有2个相同的装备,特效触发几率会增加,但是不会同时触发,我用的两个元素指环测试的,基本上10次可以触发6次左右,不过这个应该不是概率叠加,而是多个装备特效轮流触发导致的。

3、身上有多个装备特效的话,攻击时触发特效的几率会变大,测试的装备为瘟疫杖,祭祀之衣,元素指环,凌冽,理论上来说瘟疫杖30%,祭祀之衣30%,元素指环30%,凌冽10%,触发几率应该是100%,但是实测的时候基本上10次有8次左右会触发,说明一下,这里的10次是指总体数据简化以后的,实测基本上有几百次,并非实测只有10次,这也说明了上一条,相同装备的触发几率不叠加,而是分别触发的。

5、装备特效的触发是按照一定顺序来触发的,因为在上一条测试中,瘟疫杖触发特效的几率要远大于祭祀之衣和元素指环,祭祀之衣触发几率要大于元素指环,而凌冽大概100次左右才触发一次,个人推测,应该是优先触发武器特效,如果武器特效触发,那么其他特效就不会触发了,如果武器没触发特效,然后开始触发衣服的特效,如果衣服也没触发,才开始触发饰品特效,而饰品的话,因为我现在披风之类的都没有,测试不了,个人感觉应该是优先触发几率高的,这才使得凌冽的触发几率很低,至于相同几率的话,由于装备缺的太多,测试不了,以后补充吧。

6、如果是dot或者buff之类的特效,在生效期间再次触发,那么会覆盖前一次的特效,不会叠加或者增加持续时间,测试的东西为双元素指环,另外名称相同的,但是不同装备特效触发的dot也会覆盖,目前受限于装备,只测试了瘟疫项链和瘟疫杖,这个测试真的够恶心,要在瘟疫项链触发特效的期间触发瘟疫杖的特效,我有句mmp不知当讲不当讲,概率真他喵小,怪还不扛揍,我是拿墓葬boss实验的,骑士带瘟疫项链,带了个只有瘟疫杖的1星法师。

7、特效不会被反击,dot之类的伤害不会被战士反击,这个就不说了,说的主要是影刀,湮灭,这类概率造成伤害的装备,测试地方依然是墓葬boss,在两个战士开反击以后,刺客影刀特效触发,依然只有2技能的反击伤害,特效的反击伤害并没有出现,个人猜测反击应该是针对伤害来源的,装备特效的伤害来源应该是算作装备的,所以反击会无效。

8、有关将技巧等转换成力量之类的特效是指触发特效的瞬间,将这个加值加在力量上,然后开始算伤害,结算完伤害,这个加值就会消失,不会对力速比之类的造成影响,也就是说他只影响伤害,对后续的并不影响。

9、攻击时触发的特效对与此次攻击是否命中并不受影响,也就是说如果没命中的话,特效还是会触发的,这个测试在裂隙35以后试过。

10、对于受到攻击时触发的特效,如果在对面攻击你的时候伤害正好使你进去重伤,那么就不会触发,测试为打班纳给骑士上瘟疫项链,至少我是没有触发过,个人感觉应该不是人品问题,然后战士的反击如果被对面直接打入重伤,那么也不会触发,因为竞技场并没有重伤这个设定,重伤的话,生命值是0,所以我猜测可能伤害的话,都应该有个伤害来源,而重伤因为生命值是0,所以应该属于濒死状态,但是并没有死亡,而濒死状态是不能成为伤害来源的,只有生命值大于0,才能成为伤害来源的。

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