《地下城堡》是一款冒险游戏,符文一共分为五个品质等级,从符文弱到符文极,选择时要和矿石品质保持一致才能最大化属性。小编今天说说这个品质对应原则,新手玩家一定要记牢。感兴趣的朋友们跟着小编一起看看吧!
为了能让大家更好的理解装备打造,小编先从装备品质开始介绍,方便一些新手玩家对于装备的理解;
装备品质分为5种,品质从低到高分别是白、绿、蓝、紫、橙装备;所有品质的装备野外都会掉落,并且也能通过打造来获得;而不同的品质,各地图的掉落几率都不同,简单的来说就是越往后的地图,掉落品质越高装备的几率就越高;

装备打造
前面已经说了,装备品质分为5种,需要打造怎样品质的装备就必须具备同等品质的装备材料,举个栗子来说,要打造紫色品质的装备,就必须拥有紫色装备的材料,装备材料如下:
蓝图
装备蓝图简单的理解就是获得了装备蓝图,就获得这件装备打造资格,而蓝图主要是从商店购买和工坊制作;只要有足够的钻石就能获得;

品质矿石
品质的矿石简单的来理解就是放入什么品质的矿石,最后打造出来的装备就是怎样的品质;不同品质的装备则需要不同品质的矿石来打造,而详细的要如何获得这些矿石,就不多加累述了,工坊升级到一定等级即可制作这些矿石;
白色品质=铁锭
绿色品质=钢锭
蓝色品质=暗钢锭
紫色品质=秘银锭(20级工坊)
橙色品质=恒金锭(28级工坊)
符文
而符文同样也分为5种品质,但是符文并不影响最终成型装备的品质,只影响装备的属性,一般来说相同的品质矿石,搭配的符文品质也要相同,才能获得属性较高的装备;简单的理解就是打造紫色装备,就需要紫色的品质矿石和紫色的符文来打造;
白色品质=符文弱
绿色品质=符文中
蓝色品质=符文强
紫色品质=符文极
橙色品质=只有单独属性的符文;如速度属性就是极速符文,以此类推;
因此想要打造什么装备、怎样品质的装备,只要收集好对应的蓝图、品质矿石和对应品质符文,到工坊进行点击制作即可!
地下城堡2湿地内容完整攻略

地下城堡2黑暗觉醒图5湿地怎么过?

进入方式:从3图的地下水道使用地下水道钥匙,传送到湿地;
湿地农场:占领,食物岗位+15;
沉梦森林:魔力135;占领,伐木工匠岗位+15;
阴风洞穴:占领,铁工匠岗位+10;
病木之森:占领,食物工匠岗位+10;
腐败洞穴:净化毒物(需要:圣职),抵抗毒液;使用法术(魔力:120),徒手清理(5食物);占领,水晶工匠岗位+5;
秘银矿洞:力量115,技巧120;占领,秘银工匠岗位+5;
蜘蛛洞穴:占领,水晶工匠岗位+5;
黑塔:需黑铁钥匙,解除封印(魔力125),获得魔力眼球,白银钥匙;
晶石之丘:占领,水晶工匠岗位+5;
将魔力眼球交给罗拉娜,告知线索在冰天雪地中;
陷入泥潭的货物:结实得箱子;
岩洞:技巧130;占领,铁矿工匠岗位+10;
西斯马克的巢穴:掉落西斯马克之魂,巨龙血液;见闻增加西斯马克;提交西斯马克之魂给商招魂师,获得紫色龙牙;
暮色森林:占领,食物工匠岗位+15;
迷雾森林:魔力135;占领,伐木工匠岗位+15;
枯骨洞窑:蓝色暗钢方锤;占领,秘银工匠岗位+5;
黑暗裂隙入口(14,54)进入需要发光的树枝;
无名墓冢:有三个比较变态的怪,打了,无限调查墓碑,后续再来看看。(掘墓人任务用的)
地下城堡2黑暗觉醒 装备特效与重伤状态关系

地下城堡2黑暗觉醒装备特效怎么样?
1、如果身上有多个装备具有特效,那么同时只会触发一个特效,比如刺客带影刀,披风,首领护手,恶魔面具之类的装备,并不会同时触发两个特效。
2、有2个相同的装备,特效触发几率会增加,但是不会同时触发,我用的两个元素指环测试的,基本上10次可以触发6次左右,不过这个应该不是概率叠加,而是多个装备特效轮流触发导致的。
3、身上有多个装备特效的话,攻击时触发特效的几率会变大,测试的装备为瘟疫杖,祭祀之衣,元素指环,凌冽,理论上来说瘟疫杖30%,祭祀之衣30%,元素指环30%,凌冽10%,触发几率应该是100%,但是实测的时候基本上10次有8次左右会触发,说明一下,这里的10次是指总体数据简化以后的,实测基本上有几百次,并非实测只有10次,这也说明了上一条,相同装备的触发几率不叠加,而是分别触发的。
5、装备特效的触发是按照一定顺序来触发的,因为在上一条测试中,瘟疫杖触发特效的几率要远大于祭祀之衣和元素指环,祭祀之衣触发几率要大于元素指环,而凌冽大概100次左右才触发一次,个人推测,应该是优先触发武器特效,如果武器特效触发,那么其他特效就不会触发了,如果武器没触发特效,然后开始触发衣服的特效,如果衣服也没触发,才开始触发饰品特效,而饰品的话,因为我现在披风之类的都没有,测试不了,个人感觉应该是优先触发几率高的,这才使得凌冽的触发几率很低,至于相同几率的话,由于装备缺的太多,测试不了,以后补充吧。
6、如果是dot或者buff之类的特效,在生效期间再次触发,那么会覆盖前一次的特效,不会叠加或者增加持续时间,测试的东西为双元素指环,另外名称相同的,但是不同装备特效触发的dot也会覆盖,目前受限于装备,只测试了瘟疫项链和瘟疫杖,这个测试真的够恶心,要在瘟疫项链触发特效的期间触发瘟疫杖的特效,我有句mmp不知当讲不当讲,概率真他喵小,怪还不扛揍,我是拿墓葬boss实验的,骑士带瘟疫项链,带了个只有瘟疫杖的1星法师。
7、特效不会被反击,dot之类的伤害不会被战士反击,这个就不说了,说的主要是影刀,湮灭,这类概率造成伤害的装备,测试地方依然是墓葬boss,在两个战士开反击以后,刺客影刀特效触发,依然只有2技能的反击伤害,特效的反击伤害并没有出现,个人猜测反击应该是针对伤害来源的,装备特效的伤害来源应该是算作装备的,所以反击会无效。
8、有关将技巧等转换成力量之类的特效是指触发特效的瞬间,将这个加值加在力量上,然后开始算伤害,结算完伤害,这个加值就会消失,不会对力速比之类的造成影响,也就是说他只影响伤害,对后续的并不影响。
9、攻击时触发的特效对与此次攻击是否命中并不受影响,也就是说如果没命中的话,特效还是会触发的,这个测试在裂隙35以后试过。
10、对于受到攻击时触发的特效,如果在对面攻击你的时候伤害正好使你进去重伤,那么就不会触发,测试为打班纳给骑士上瘟疫项链,至少我是没有触发过,个人感觉应该不是人品问题,然后战士的反击如果被对面直接打入重伤,那么也不会触发,因为竞技场并没有重伤这个设定,重伤的话,生命值是0,所以我猜测可能伤害的话,都应该有个伤害来源,而重伤因为生命值是0,所以应该属于濒死状态,但是并没有死亡,而濒死状态是不能成为伤害来源的,只有生命值大于0,才能成为伤害来源的。
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