《地下城堡2》是一款角色扮演游戏,辅助武器里这两把锤子堪称传奇。深海圣锤和混沌锤并称奶量天花板,12%加成配合特效让治疗量直线上升。它们是圣光的化身让老装备全部黯然失色,远山锤和吉尔伯特方锤直接退出历史舞台。小编强烈推荐入手,不会后悔的投资。感兴趣的小伙伴与小编了解了解哦!
地下城堡2中的武器有很多,按照职业进行了划分,作用也有强弱不同,小编这次就带来,让你一览地下城堡2武器强度排行。

更多图鉴:地下城堡2武器大全
第六名:冥士
枪是好枪,正经也是真正经,加三维,10命中,特效jjc聊胜于无,推图挠痒痒,太过中庸的强度也使得它难以出众,对比不久前出的亡冥左轮,在烈枪秒****c也不占便宜呀。
出处:裂隙49

第五名:冥王魔杖
啥?超越湮灭的神杖才第六?
是的,这把法杖确实很强(竞争对手更强),超高的魔力,超高的评分,还有首个随技巧提高的dot,这dot还没法放(防不胜防),整体实力非常优秀的武器,之所以没有进入前五是因为从它诞生伊始,唯一一次发光发热的机会就是裂隙48,在现在秒****c中它的dot也不够明显。它很强,是的,但它还需要时间来证明自己。

第四名:魔神战斧
在这个狂战当道的环境里,能显著提升狂战的装备都是好装备。有大神做过计算,命中率是提升实际输出最有效的属性。拿狂战和夜魇对比,当前的夜魇基本已经可以做到命中暴击双破百,而狂战还达不到这个标准,这意味着在目前狂战如此强势的情况下,这个职业仍然有开发的空间,这货多变态可见一斑。古代母随子贵,这把斧子也随着狂战的荣光,脚踩版纳,臀压审判,荣登了第五的宝座
掉落:裂隙45

第三名、第二名:深海圣锤,混沌锤
这两把奶锤可以说是游戏里奶量的代名词,12%的奶量加成,特效提高的奶量在某些boss战非常有效(49说的还是你)。它们是圣光的化身,它们的诞生宣告了远山锤的退役,吉尔伯特方锤的雪藏,它们是融化冰雪的骄阳,它们是播散迷雾的晨光。远行的旅人啊,背起行囊,干了这杯,带上它们,冲向战场。它们光芒闪耀,比雅典娜头盔上的宝石还要明亮,它们圣光环绕,比阿瑞斯的战勋还要荣光!它们是赫拉的左膀右臂,是年迈母亲的双眼,目送它们昂首挺胸走上战场。带着它们吧,以圣光之名,重拾希望!


第一名:猎神之刺
它为什么能力压群雄成为版本第一神器呢,我们来慢慢说。
在推图中,护甲值高于200的怪物屈指可数(包括各大副本),原本一刀100多200多,现在一刀998,翻了不止三四倍,配合狂战笑哈哈。猎神刺也给予了夜魇一人高效单挑副本的能力,换个角度,也变相提升了单体物理攻击吸血战利品(石质短刀)的价值。可以说猎神刺的诞生,使得日常推图进入到了一个新的高度。
竞技场中,带猎神的夜魇代替了烈枪的位置,高概率减甲(基本一刀归零,黑骑除外),高闪避高输出,配合狂战更是开局瞬秒一人,几乎任何队伍(法师队除外,收益较低)都可以带一个,就看你想不想了。亦可以说,猎神刺的诞生使得竞技场进入一个大减甲时代(你可曾见过其他时期庇护所铠甲有这么高的使用率?)
在裂隙,讲道理是不如毒蛇的。
最后猎神刺还有一个梦想,一个开发幻刺的梦想,将来是否有大神能开发出幻刺+烈枪的无视嘲讽强杀打法,我们拭目以待。
夜魇:我这一刀下去你可能会死。

地下城堡2湿地内容完整攻略

地下城堡2黑暗觉醒图5湿地怎么过?

进入方式:从3图的地下水道使用地下水道钥匙,传送到湿地;
湿地农场:占领,食物岗位+15;
沉梦森林:魔力135;占领,伐木工匠岗位+15;
阴风洞穴:占领,铁工匠岗位+10;
病木之森:占领,食物工匠岗位+10;
腐败洞穴:净化毒物(需要:圣职),抵抗毒液;使用法术(魔力:120),徒手清理(5食物);占领,水晶工匠岗位+5;
秘银矿洞:力量115,技巧120;占领,秘银工匠岗位+5;
蜘蛛洞穴:占领,水晶工匠岗位+5;
黑塔:需黑铁钥匙,解除封印(魔力125),获得魔力眼球,白银钥匙;
晶石之丘:占领,水晶工匠岗位+5;
将魔力眼球交给罗拉娜,告知线索在冰天雪地中;
陷入泥潭的货物:结实得箱子;
岩洞:技巧130;占领,铁矿工匠岗位+10;
西斯马克的巢穴:掉落西斯马克之魂,巨龙血液;见闻增加西斯马克;提交西斯马克之魂给商招魂师,获得紫色龙牙;
暮色森林:占领,食物工匠岗位+15;
迷雾森林:魔力135;占领,伐木工匠岗位+15;
枯骨洞窑:蓝色暗钢方锤;占领,秘银工匠岗位+5;
黑暗裂隙入口(14,54)进入需要发光的树枝;
无名墓冢:有三个比较变态的怪,打了,无限调查墓碑,后续再来看看。(掘墓人任务用的)
地下城堡2黑暗觉醒 装备特效与重伤状态关系

地下城堡2黑暗觉醒装备特效怎么样?
1、如果身上有多个装备具有特效,那么同时只会触发一个特效,比如刺客带影刀,披风,首领护手,恶魔面具之类的装备,并不会同时触发两个特效。
2、有2个相同的装备,特效触发几率会增加,但是不会同时触发,我用的两个元素指环测试的,基本上10次可以触发6次左右,不过这个应该不是概率叠加,而是多个装备特效轮流触发导致的。
3、身上有多个装备特效的话,攻击时触发特效的几率会变大,测试的装备为瘟疫杖,祭祀之衣,元素指环,凌冽,理论上来说瘟疫杖30%,祭祀之衣30%,元素指环30%,凌冽10%,触发几率应该是100%,但是实测的时候基本上10次有8次左右会触发,说明一下,这里的10次是指总体数据简化以后的,实测基本上有几百次,并非实测只有10次,这也说明了上一条,相同装备的触发几率不叠加,而是分别触发的。
5、装备特效的触发是按照一定顺序来触发的,因为在上一条测试中,瘟疫杖触发特效的几率要远大于祭祀之衣和元素指环,祭祀之衣触发几率要大于元素指环,而凌冽大概100次左右才触发一次,个人推测,应该是优先触发武器特效,如果武器特效触发,那么其他特效就不会触发了,如果武器没触发特效,然后开始触发衣服的特效,如果衣服也没触发,才开始触发饰品特效,而饰品的话,因为我现在披风之类的都没有,测试不了,个人感觉应该是优先触发几率高的,这才使得凌冽的触发几率很低,至于相同几率的话,由于装备缺的太多,测试不了,以后补充吧。
6、如果是dot或者buff之类的特效,在生效期间再次触发,那么会覆盖前一次的特效,不会叠加或者增加持续时间,测试的东西为双元素指环,另外名称相同的,但是不同装备特效触发的dot也会覆盖,目前受限于装备,只测试了瘟疫项链和瘟疫杖,这个测试真的够恶心,要在瘟疫项链触发特效的期间触发瘟疫杖的特效,我有句mmp不知当讲不当讲,概率真他喵小,怪还不扛揍,我是拿墓葬boss实验的,骑士带瘟疫项链,带了个只有瘟疫杖的1星法师。
7、特效不会被反击,dot之类的伤害不会被战士反击,这个就不说了,说的主要是影刀,湮灭,这类概率造成伤害的装备,测试地方依然是墓葬boss,在两个战士开反击以后,刺客影刀特效触发,依然只有2技能的反击伤害,特效的反击伤害并没有出现,个人猜测反击应该是针对伤害来源的,装备特效的伤害来源应该是算作装备的,所以反击会无效。
8、有关将技巧等转换成力量之类的特效是指触发特效的瞬间,将这个加值加在力量上,然后开始算伤害,结算完伤害,这个加值就会消失,不会对力速比之类的造成影响,也就是说他只影响伤害,对后续的并不影响。
9、攻击时触发的特效对与此次攻击是否命中并不受影响,也就是说如果没命中的话,特效还是会触发的,这个测试在裂隙35以后试过。
10、对于受到攻击时触发的特效,如果在对面攻击你的时候伤害正好使你进去重伤,那么就不会触发,测试为打班纳给骑士上瘟疫项链,至少我是没有触发过,个人感觉应该不是人品问题,然后战士的反击如果被对面直接打入重伤,那么也不会触发,因为竞技场并没有重伤这个设定,重伤的话,生命值是0,所以我猜测可能伤害的话,都应该有个伤害来源,而重伤因为生命值是0,所以应该属于濒死状态,但是并没有死亡,而濒死状态是不能成为伤害来源的,只有生命值大于0,才能成为伤害来源的。
地下城堡2黑暗裂隙38层红龙怎么打 地下城堡2黑暗裂隙38层红龙打法攻略