《地下城堡》是一款策略游戏,速刷聚宝之地一分钟一趟四个箱子收益稳定。小编计算平均收益一趟1.5个引荐密函、3个随机材料、2紫装2蓝装,装备分解不看等级只看颜色。连续刷一小时假设50趟收益可观,高温锻造资源不愁。感到兴趣的朋友跟着小编继续往下看吧。
地下城堡4套装的获得方法很多小伙伴还不了解,作为我们战力重要的组成部分,套装的获取也是大家必须掌握的技巧,本文就带各位了解地下城堡4套装获得方法,战力升不动的小伙伴不妨换个角度哦!
1、建筑等级21级解锁套装功能,需要高温锻造才能出。留一些不用的金装绿装装,21级那天可以分解了迅速冲一波套装。具体看标题图,多图请往后滑动。
2、高温锻造每日上限5次,建议所有玩家在120级左右锻造等级50级左右开始打满每天的5次,沉淀一段时间直到通过墓穴270层解锁指挥官28级。

3、免费拿满高温锻造!!!方法是速刷聚宝之地,顺便还可获取大量单抽卷和材料。也就是选你当前可以秒杀的藏宝之地地图,只打BOSS,之后只领最近的几个小箱子,装备全部分解做高温锻造(每天上限5次),肝帝的成神之路!!!友情提示,高温锻造先打满武器,不打饰品。
当前版本预计1分钟一趟4个箱子,平均收益为一趟1.5个引荐密函、3个随机材料、2紫装2蓝装。装备分解不看等级只看颜色,2紫2蓝共为16熔炉值。
刨除回主城抽卡和分解的时间,连续刷一小时假设为50趟,收益为:75单抽,150个随机材料,800熔炉值。
合成在主线大地图界面左下角,铁砧图标点开即是。不推荐前期进行红装合成,因为合成后的装备等级等于你的铁匠铺锻造等级。前期锻造等级会一直提升。
4、建议升到60锻造等级后再合成,因为中期参照上面的方法速刷聚宝之地,你也不会缺红装。还要凑套装5件套,你要合成什么部位的装备都不一定确定呢。
地下城堡2湿地内容完整攻略

地下城堡2黑暗觉醒图5湿地怎么过?

进入方式:从3图的地下水道使用地下水道钥匙,传送到湿地;
湿地农场:占领,食物岗位+15;
沉梦森林:魔力135;占领,伐木工匠岗位+15;
阴风洞穴:占领,铁工匠岗位+10;
病木之森:占领,食物工匠岗位+10;
腐败洞穴:净化毒物(需要:圣职),抵抗毒液;使用法术(魔力:120),徒手清理(5食物);占领,水晶工匠岗位+5;
秘银矿洞:力量115,技巧120;占领,秘银工匠岗位+5;
蜘蛛洞穴:占领,水晶工匠岗位+5;
黑塔:需黑铁钥匙,解除封印(魔力125),获得魔力眼球,白银钥匙;
晶石之丘:占领,水晶工匠岗位+5;
将魔力眼球交给罗拉娜,告知线索在冰天雪地中;
陷入泥潭的货物:结实得箱子;
岩洞:技巧130;占领,铁矿工匠岗位+10;
西斯马克的巢穴:掉落西斯马克之魂,巨龙血液;见闻增加西斯马克;提交西斯马克之魂给商招魂师,获得紫色龙牙;
暮色森林:占领,食物工匠岗位+15;
迷雾森林:魔力135;占领,伐木工匠岗位+15;
枯骨洞窑:蓝色暗钢方锤;占领,秘银工匠岗位+5;
黑暗裂隙入口(14,54)进入需要发光的树枝;
无名墓冢:有三个比较变态的怪,打了,无限调查墓碑,后续再来看看。(掘墓人任务用的)
地下城堡2黑暗觉醒 装备特效与重伤状态关系

地下城堡2黑暗觉醒装备特效怎么样?
1、如果身上有多个装备具有特效,那么同时只会触发一个特效,比如刺客带影刀,披风,首领护手,恶魔面具之类的装备,并不会同时触发两个特效。
2、有2个相同的装备,特效触发几率会增加,但是不会同时触发,我用的两个元素指环测试的,基本上10次可以触发6次左右,不过这个应该不是概率叠加,而是多个装备特效轮流触发导致的。
3、身上有多个装备特效的话,攻击时触发特效的几率会变大,测试的装备为瘟疫杖,祭祀之衣,元素指环,凌冽,理论上来说瘟疫杖30%,祭祀之衣30%,元素指环30%,凌冽10%,触发几率应该是100%,但是实测的时候基本上10次有8次左右会触发,说明一下,这里的10次是指总体数据简化以后的,实测基本上有几百次,并非实测只有10次,这也说明了上一条,相同装备的触发几率不叠加,而是分别触发的。
5、装备特效的触发是按照一定顺序来触发的,因为在上一条测试中,瘟疫杖触发特效的几率要远大于祭祀之衣和元素指环,祭祀之衣触发几率要大于元素指环,而凌冽大概100次左右才触发一次,个人推测,应该是优先触发武器特效,如果武器特效触发,那么其他特效就不会触发了,如果武器没触发特效,然后开始触发衣服的特效,如果衣服也没触发,才开始触发饰品特效,而饰品的话,因为我现在披风之类的都没有,测试不了,个人感觉应该是优先触发几率高的,这才使得凌冽的触发几率很低,至于相同几率的话,由于装备缺的太多,测试不了,以后补充吧。
6、如果是dot或者buff之类的特效,在生效期间再次触发,那么会覆盖前一次的特效,不会叠加或者增加持续时间,测试的东西为双元素指环,另外名称相同的,但是不同装备特效触发的dot也会覆盖,目前受限于装备,只测试了瘟疫项链和瘟疫杖,这个测试真的够恶心,要在瘟疫项链触发特效的期间触发瘟疫杖的特效,我有句mmp不知当讲不当讲,概率真他喵小,怪还不扛揍,我是拿墓葬boss实验的,骑士带瘟疫项链,带了个只有瘟疫杖的1星法师。
7、特效不会被反击,dot之类的伤害不会被战士反击,这个就不说了,说的主要是影刀,湮灭,这类概率造成伤害的装备,测试地方依然是墓葬boss,在两个战士开反击以后,刺客影刀特效触发,依然只有2技能的反击伤害,特效的反击伤害并没有出现,个人猜测反击应该是针对伤害来源的,装备特效的伤害来源应该是算作装备的,所以反击会无效。
8、有关将技巧等转换成力量之类的特效是指触发特效的瞬间,将这个加值加在力量上,然后开始算伤害,结算完伤害,这个加值就会消失,不会对力速比之类的造成影响,也就是说他只影响伤害,对后续的并不影响。
9、攻击时触发的特效对与此次攻击是否命中并不受影响,也就是说如果没命中的话,特效还是会触发的,这个测试在裂隙35以后试过。
10、对于受到攻击时触发的特效,如果在对面攻击你的时候伤害正好使你进去重伤,那么就不会触发,测试为打班纳给骑士上瘟疫项链,至少我是没有触发过,个人感觉应该不是人品问题,然后战士的反击如果被对面直接打入重伤,那么也不会触发,因为竞技场并没有重伤这个设定,重伤的话,生命值是0,所以我猜测可能伤害的话,都应该有个伤害来源,而重伤因为生命值是0,所以应该属于濒死状态,但是并没有死亡,而濒死状态是不能成为伤害来源的,只有生命值大于0,才能成为伤害来源的。
地下城堡2黑暗裂隙38层红龙怎么打 地下城堡2黑暗裂隙38层红龙打法攻略